アリスソフト総合スレ 其の292 ばにしゅ!

1 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:42:45 ID:l97sQJdQ0
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>950がテンプレ修正後宣言して立てる。無理なら指名。

【発売予定タイトル】

ばにしゅ!~おっぱいの消えた王国~:2009年発売予定

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
ttp://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
ttp://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
ttp://xfu.jp/alice/

【前スレッド】
アリスソフト総合スレ 其の291 ばにしゅ!
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228634894/
https://eroge-library.net/topic/11228634894/
2 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:44:14 ID:l97sQJdQ0
其の290 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228474371/
https://eroge-library.net/topic/11228474371/

其の289 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228365729/
https://eroge-library.net/topic/11228365729/

其の288 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228196911/
https://eroge-library.net/topic/11228196911/

其の287 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228055111/
https://eroge-library.net/topic/11228055111/

其の286 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1227927724/
https://eroge-library.net/topic/11227927724/

其の285 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1227787149/
https://eroge-library.net/topic/11227787149/

其の284 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1227268850/
https://eroge-library.net/topic/11227268850/

其の282 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1226320540/
https://eroge-library.net/topic/11226320540/

其の281 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1225792323/
https://eroge-library.net/topic/11225792323/

其の280 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1225184406/
https://eroge-library.net/topic/11225184406/

其の279 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1224573966/
https://eroge-library.net/topic/11224573966/

其の278 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1224078528/
https://eroge-library.net/topic/11224078528/

其の277 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1223308305/
https://eroge-library.net/topic/11223308305/

其の276 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1222952200/
https://eroge-library.net/topic/11222952200/

其の275 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1222115266/
https://eroge-library.net/topic/11222115266/

其の274 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1221348830/
https://eroge-library.net/topic/11221348830/

其の273 ttp://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1220520545/
https://eroge-library.net/topic/11220520545/
3 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:44:21 ID:IRx0ik5J0
牛のGT5062jと地デジについて質問です。

http://buffalo.jp/products/catalog/multimedia/chideji/taiou/search.php?id=55312&action_index_detail=true

ここで×ついてるけど

HDCPに完全対応グラボ、
ばふぁろーのDT-H50/PCIE、
専用アンテナ、
XPメディアセンターエディション2005からVistaにグレードアップ

これ全部備えtればさすがに地デジ見れますよね?
4 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:44:46 ID:l97sQJdQ0
【作品別】
闘神都市?V 28日目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1228621735/
https://eroge-library.net/topic/21228621735/

戦国ランス part351
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1227972190/
https://eroge-library.net/topic/21227972190/
l50
闘神都市シリーズVol.23
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1228194946/
https://eroge-library.net/topic/21228194946/
l50
ランスシリーズ その264
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1228430728/
https://eroge-library.net/topic/21228430728/

GALZOOアイランド 四十四島目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1221914051/
https://eroge-library.net/topic/21221914051/

ぱすてるチャイム総合 31時間目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1216216118/
https://eroge-library.net/topic/21216216118/

鬼畜王ランス Part27
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1223041354/
https://eroge-library.net/topic/21223041354/

大悪司 24議犬
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1224249005/
https://eroge-library.net/topic/21224249005/

大番長-Big Bang Age- Part23
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1224388853/
https://eroge-library.net/topic/21224388853/

超昂閃忍ハルカ 23代目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1226931809/
https://eroge-library.net/topic/21226931809/

【妻みぐい】妻シリーズ総合15【妻しぼり】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1222769255/
https://eroge-library.net/topic/21222769255/

ままにょにょ 異空窟LV10
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1222438418
https://eroge-library.net/topic/21222438418/
5 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:45:23 ID:l97sQJdQ0
【エロゲネタ】
エスカレイヤー参上…胸の鼓動が天をつ?H
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1182801636/
こんな初音姉さまはいやだ!第十編
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1218878286/
【ランスシリーズ】魔想志津香萌え22【萌え総合】
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1223089927/
大悪司キャラ萌えスレ6
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1091801759/
【アリスソフト】人外キャラ総合萌えスレ 5
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1139899088/
【アリスソフト音屋総合】Shadeスレ Vol.7
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1208415138/
こんなアリスちゃんは嫌だ 4本目
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1197126009/
ぱすてるチャイムシリーズのキャラに萌えるスレ 3F
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1128354825/
アリスソフト二次創作スレッド Part5
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220181043/
アリスソフトスタッフスレ
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1100275899/
6 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:45:31 ID:l97sQJdQ0
【配布フリー宣言】
ttp://www.alicesoft.com/annai.html#free

アリスソフトアーカイブズ
ttp://retropc.net/alice/

ひつじ小屋
ttp://littleprincess.sakura.ne.jp/

TAKEDA, toshiya's HOME PAGE
DLページへは最下段の廃墟より入場
ttp://www1.interq.or.jp/~t-takeda/top.html

alicefree
ttp://www.geocities.jp/webmst_kitana/alicefree/index.html

【配布フリー関連】
有志によるアリスまとめサイト 鬼畜王ランスFAQ
ttp://xfu.jp/alice/hfree.html

今日から始める鬼畜王ランス ダウンロードから起動までまとめ
ttp://harusuki.net/cap-rance_kichikku_play.html
7 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:46:01 ID:yyxZRJUc0
闘神やったとにぱすチャやったらおもしろすぎてフイタ
とてもじゃないが同じ会社が作ったゲームとはおもえねーw
8 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:47:55 ID:5+WZL34i0
闘神やったあとにGALZOOやったらおもしろすぎてフイタ
とてもじゃないが同じ会社が作ったゲームとはおもえねーw
9 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:49:50 ID:mGoknTgd0
闘神やったあとにロマサガやったらおもしろすぎてフイタ
とてもじゃないが違う会社が作ったゲームとはおもえねーw
10 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:54:53 ID:uScsWfUL0
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow89975.png
11 名無したちの午後 2008/12/10(水) 01:58:51 ID:433hjlBJ0
これが噂のジェットストリームアタックか
12 名無したちの午後 2008/12/10(水) 02:00:18 ID:LMzuaAON0
【外部板】
アリスソフト、アリスブルー・其の四 よくばりサボテン
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1141061637/
BL@アリスブルー総合 Lv2【俺の下でAGAKE】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182386758/
【アリス】system4.0【御用達】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
【Hな】LyceeTCG71【一大決心】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1227808211/
超昂天使エスカレイヤー Part8
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1224078700/
https://eroge-library.net/topic/21224078700/

アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA- 8
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1209775378/
https://eroge-library.net/topic/21209775378/

夜が来る!-square of the MOON- 第6夜
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190043863/
https://eroge-library.net/topic/21190043863/

ママトト ~a record of war~ 第4章
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190195236/
https://eroge-library.net/topic/21190195236/

【グナガン】DALK シリーズ 3F【ダンジョン】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190133789/
https://eroge-library.net/topic/21190133789/

お嬢様をいいなりにするゲーム
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1191646644/
https://eroge-library.net/topic/21191646644/

アリスソフト 学園ADV三部作統合スレッド
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1219278400/
https://eroge-library.net/topic/21219278400/

AliveZ(アライヴズ) 2 years ago
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1223095896/
https://eroge-library.net/topic/21223095896/

13 名無したちの午後 2008/12/10(水) 02:43:10 ID:eATq6urT0
>個人評価でアリスゲーの傑作ってなに?
>ちょい気になった
大悪司

悪司からハルカまでの、大作・それに準じる規模の作品で
ハズレが無かったから、闘神3が初しょんぼり

特定アイテムで捕獲でCGゲットとか
そういうのいいね。3にも有ったら面白かったのに
14 名無したちの午後 2008/12/10(水) 03:11:46 ID:/38grjOF0
>>8
確かにGALZOOは単純だけど面白いんだよな
なぜだろう?
15 名無したちの午後 2008/12/10(水) 03:21:31 ID:7t0RvD2O0
>>1
乙だす
16 名無したちの午後 2008/12/10(水) 03:47:44 ID:Vv1C25po0

>幾千のイカマンをただ斬り刻んできた


          /: : : : : : : : /   ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
         /: : : : : : :/|_/    ,.、ァ≠メ、  | ト、: : : : : l: : : : : :
       /: : : : : : / /l´~`     /:/  `ヾ、  \!: : :|: : : : :
     __ノ: : : : : l: :l/       ´  _   ヽ  |: : l: : : : : :
  、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ     イ ,r;.、`ヽ    !: /!: : : : :
   丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ !        ゞ゛ン  |   ノイ: : : : : :
     ` ーァ: : : :..l   --ノ´       ヽ ._ 、      |: : : : : :
      ∠:_: : : : |    ヽ  、            └f'´ ̄ヽ  だって怪我したら危ないし…
      ー=ニ、: : : l   _ ノ_                トヽ j |  一応お金は落とすからいいじゃん
           ̄`|   { 、_,、丶              ソ ノ  l
             ',  冫ー 'ヽ、 __           (__ ノ ノ
            '、 ` ー__‐            r-─‐ '´: :
            ヘア ̄´   ̄  ̄`ヽ、    /|: : : : : : ト、
                        ヾー<._│: : ト、: :\
                             `ヽ、{    ̄
17 名無したちの午後 2008/12/10(水) 04:53:52 ID:Cn6IyBmG0
>>14
女の子モンスターが可愛いから。
18 名無したちの午後 2008/12/10(水) 05:03:09 ID:Y24RdxRd0
>個人評価でアリスゲーの傑作ってなに?
>ちょい気になった
叩かれるの覚悟で言うが鬼畜王
19 名無したちの午後 2008/12/10(水) 05:12:40 ID:O8Y0gsIg0
いや、鬼畜王で叩くやついないだろw
それに個人的な評価なんて人によって違う
俺は「ランス4」「闘神都市2」「鬼畜王ランス」「大悪司」が個人的な傑作だし
20 名無したちの午後 2008/12/10(水) 05:14:34 ID:xHLSyMP40
>>1
>個人評価でアリスゲーの傑作ってなに?
>ちょい気になった

闘神都市?U
21 名無したちの午後 2008/12/10(水) 05:19:29 ID:Yyxgh9x60
大悪司
戦国ランス
妻しぼり
アトラクナクア
超昂閃忍ハルカ
22 名無したちの午後 2008/12/10(水) 06:13:33 ID:FX30faei0
ハムサンド姉妹があまりにかわいいので羽純の存在感が薄く薄いのだよ

23 名無したちの午後 2008/12/10(水) 06:33:48 ID:nFtefLfM0
闘神は上等の料理にハチミツをぶっかけたゲームだった

24 名無したちの午後 2008/12/10(水) 06:53:57 ID:dRFDuxCc0
ちょいと質問。悪堕ちシチュのエロゲを探しとるんじゃがエスカレイヤーとハルカ、どっちが良いかね?
25 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:03:22 ID:Pi6jAXji0
どっちもあるからどっちでもいいんじゃない
26 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:05:00 ID:EXpZSppO0
大悪司は確かに面白いが、悪司がリアルで893すぎてヒク。
ランスは鬼畜だがただのバカだが、悪司は経済893みたいなシュールな冷静さの塊で非常に怖い。
女性を抱くのもほぼ全て計算ずくで、抱くこと自体は何とも思ってないし。
敵役ではよく見るが、あんなのを主人公に持ってきたゲーム、ガチの陵辱モノ以外でまず見たことない。
27 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:05:06 ID:ACmsqRSm0
>>24
ハルカしたことないけどエスカと比べたら凡ゲーじゃね?

次のばにしゅ!買うやついないだろうが
何でアリスはこんな糞原画にほどこしやってんだ
三連続地雷でブランド死ぬぞ
28 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:28:57 ID:zlEAb6jOO
ハルカしたことないのにエスカと比べ凡ゲーとはこれ如何に
29 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:29:25 ID:jcK+tUqG0
>>24
普通に考えて、新しいハルカのほうがいい
まぁ科学のチカラで変身と、くのいちとで
人によって好みがあるってことはあるが

>>27
>次のばにしゅ!買うやついないだろうが

買うに決まってんだろ、おいなりだって良かったてのw
30 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:32:02 ID:uoJ+S/mn0
>>27
自分の好みに合わなきゃ、みんなクソ原画か?
31 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:32:27 ID:LMzuaAON0
ばにしゅは誰書くのかは兎も角、おいなりはそこそこよかった
エロは微妙だがバカに関しては突き抜けていたと思う
32 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:35:14 ID:ZCxaC6fx0
エスカレイヤーは出た当時はうわっエロいなぁと思ったけど、今改めてやってみると
当時の自分の変態リミットの低さにびっくりした

ハルカはマジエロい
33 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:35:42 ID:nABB4aNJ0
>>30
ばにしゅ!がどれだけ売れないか実際に見るまでわからないのか?
そういうのを馬鹿っていう
34 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:38:42 ID:Q36B8CFJ0
奈良県さん今年の冬コミ参加するみたいだな
闘神3効果で列がヤバいことになりそうだ・・・
35 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:42:37 ID:EXpZSppO0
そういやエドランゼとかいうのってどうだったん?

>>34
また搬入500とかじゃ?ヤバいっていっても一瞬で終わりそう。
36 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:45:15 ID:dRFDuxCc0
分かったよ、なんかもうめんどくさいからエスカとハルカ両方買うよ。最低の屑の新作諦めて
エスカ廉価版出てるし、そこまで痛い出費にもならんだろ。色々アドバイスサンクスね
37 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:46:15 ID:B1FLiGS9O
大GAL島マダ?('A`)
38 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:56:06 ID:Cn6IyBmG0
>>36
英断かと思われます。
それにしてもGALZOO2マダー
39 名無したちの午後 2008/12/10(水) 07:59:39 ID:nFtefLfM0
>>34
闘神が糞すぎたせいで別の意味でヤバそうなんだけど
40 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:04:07 ID:/vFxs7ZB0
奈良県は被害者、戦犯はふみゃ
41 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:07:15 ID:rLyKf61R0
おまいらがいつも通りで安心したよ

GALZOOは発売後叩かれて、今では結構良作扱いだが、
闘神は多分このまま…
42 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:11:53 ID:nABB4aNJ0
>>41
GALZOOはモンスターばかりでそもそも期待がない
企画したやつが戦犯
43 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:16:31 ID:PVr8N95I0
galzooのゲーム性はぶっちゃけ闘神3と大差ないと思う俺ガイル
ただキャラゲーとして良作だからね
ある意味で方向性は正しいから再評価される

とりあえず俺は大にっぽん帝国を…期待したいんだが無理ですか、そうですか
44 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:17:42 ID:rLyKf61R0
GALZOOのときは結構早くハードモード追加パッチが出たよね
あの対応の良さはよかったなぁ
45 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:21:44 ID:4rdBMisV0
>>43
音楽も細かく作ってあるしな。

闘神3はなんか全て中途半端。
46 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:43:45 ID:zlEAb6jOO
GAL島は確にシナリオ、ゲーム性は糞だが、キャラ萌えに特化してるからマシ
しかもゲーム性やシナリオ糞なのに妙な中毒性がある
47 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:48:50 ID:Vqhcl3Qx0
GALZOOはオリジナル作品

対して、闘神?Vはシリーズもの…(なのに、なぜか今までメインのTADAが製作に関与していない)

要するに、製作チームのメンバーの振り分けが悪い
ふみゃ、ぷりんにやらせるならGALZOO?Uだろう、常識的に考えて・・・

そして、とりはひたすら自分の趣味を封印してお手伝い!
48 名無したちの午後 2008/12/10(水) 08:51:17 ID:KrUukS8PO
こんな駄作買うお前らはきっと短絡的思考だと思うね
49 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:18:48 ID:vH/QxZhB0
GALZOOも出た当初は結構叩かれてたよね(´・ω
50 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:19:03 ID:kp6kmp0j0
そういわれると、そこまで駄作じゃなかったと言いたくなる不思議
51 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:21:09 ID:4rdBMisV0
駄作以上凡作以下。
52 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:29:53 ID:433hjlBJ0
GALZOOはパッチ来てから評価がうなぎのぼりに上がった
53 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:37:10 ID:oSP6h8li0
ガルゾーは女の子Mとワーキャー言いながら戦うのが楽しいんだよ
54 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:37:38 ID:pR0MMv8b0
GALZOOで娘萌えに目覚めた
55 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:39:22 ID:EQfwYXqf0
確かに転生直後の幼女形態は最高に可愛かったわ
どう見てもよつばとのキャラですとかどう見てもFF9の(ryもいたけどw
56 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:39:59 ID:4VMo7Dew0
GALZOOはアリス的には60の凡程度だと思うが、一般的には80くらいの良作じゃね
闘神は45(糞)→65(凡~良)くらいかな

>>54
それただのロr(ry
57 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:40:40 ID:Pi6jAXji0
まぁ、新作が叩かれるのはいつもの事といえばいつもの事
しかし、アライヴズと闘神がココから評価が好転するとはとても思えんな
58 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:43:37 ID:wFQOzF920
闘神とAliveZはリカバリー利かないレベル
59 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:44:02 ID:EQfwYXqf0
アライブズはどうしようもないが闘神は

ナクト削除
ハードモード
エフェクト完全カット
レメディアルート
陵辱最後まで見せる
ハーレムルート
敗北陵辱

くらい追加すれば良作にはなるな
60 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:46:20 ID:EXpZSppO0
ところで闘神3ヌけたと思うんだがどうよ。
大作系の中ではゲームとしては一番つまらなかったが、ぶっちゃけ一番使える。メインヒロイン以外だが。
そこで評価が微妙に。
61 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:48:50 ID:rLyKf61R0
>>60
ナクトが邪魔するんですが…
62 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:49:52 ID:4VMo7Dew0
シナリオとかゲーム性っていう土台で失敗してるからな
バランスやサブキャラ追加っていう上物を取り換えるだけじゃ厳しいかもね
もともと作業色の強いRPGのゲーム性はともかく、シナリオさえしっかりしてれば好転しそうな内容だっただけに残念

>>60
シーンも多かったしシチュも多彩だったし、実用的だったよ
1シーン4枚とか、いつもと比べてCGの使い方が勿体なかったから、個人的には陵辱分にもうちょっと裂いてほしかったけど
63 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:52:17 ID:er66iHXE0
羽角さんの声が酷くて抜けません。
64 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:52:51 ID:wFQOzF920
>>59
どんだけwwwww
65 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:53:23 ID:oSP6h8li0
大作系の中で一番抜けたのは悪司だな
66 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:54:10 ID:433hjlBJ0
単品のパッチじゃどうしようもなさそうだがFD次第では良い思い出ぐらいにはなれるかもね
67 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:54:43 ID:iCN7tPmz0
ナクト「やめろ!」

↑これ削除するだけでも多少マシになる
68 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:54:56 ID:Pi6jAXji0
大作で一番抜けたのは鬼畜王かなー
まぁ、若さ故の補正もあるけど
シーンによっちゃ今でも使えるな
69 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:55:25 ID:nFtefLfM0
>>60
堕ちるところで抜こうとするとナクトが邪魔します

空気ヒロインは雑な扱いなので勃ちません
70 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:56:19 ID:EQfwYXqf0
パッチならともかくFDとか
そんなもん作る暇があったら真・闘神都市3を今すぐ作れと
71 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:57:18 ID:iCN7tPmz0
ああ・・・ナクト「あう」もウザかったな。
「やめろ」削除だけじゃやっぱどうにもならんわ。
72 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:58:12 ID:nFtefLfM0
社員としては少しでも金の種にしたいんだろw

自分がどんだけぼったくったなんて露ほども感じてないよ
日記がいい例
73 名無したちの午後 2008/12/10(水) 09:59:15 ID:4VMo7Dew0
みんなナクト大好きなんだなw

>>70
FDはあっても、それはねーわw
FDでは最低限、サブキャラの個別エピ補完はして欲しいな
3人はなかったことにしてるから、そしてそれから・・・はいらない
74 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:01:12 ID:becs4QiR0
ナクトが消滅すれば俺の闘神3への不満の60%は無くなると言っても過言でもない
75 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:01:25 ID:nABB4aNJ0

ナクト削除
アザミ削除
エフェクト完全カット
敗北陵辱


これで良くなる
76 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:05:17 ID:nFtefLfM0
>>73
バカなの?w死ぬの?w

消えろってのは最大級否定感情なんだぜ
嫌いは好きの裏返しでもあるけど、消えろはそういうのとは別次元
77 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:06:49 ID:EQfwYXqf0
いやお前はもう少し皮肉というものを学んだほうがいい
78 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:07:51 ID:nFtefLfM0
いやいや、これだけ糞なゲームのFDを認める時点でありえねーからw
79 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:07:52 ID:4VMo7Dew0
>>76
さっきから、そんなあからさまだったら釣れるもんも釣れないぞw
80 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:08:55 ID:EXpZSppO0
マジぱねぇナクトさんの内鬼畜っぷりをニヨニヨ楽しむゲームですもんね
81 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:10:21 ID:fuMiOoUi0
モンスター探し、笑い病とかで挿入される3頭身アニメを非表示にするだけで
マップ探索のテンポはかなり良くなる気がするぜ
82 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:12:05 ID:nFtefLfM0
>>77
>>79

な?w奴は皮肉で言ってないだろ?w
83 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:12:29 ID:wFQOzF920
>>81
エンカウントは読み込んでるんじゃね?
なんつって・・・まぁマジだったら失笑だが
84 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:12:56 ID:iCN7tPmz0
アニメカット実装された所でなぁ・・・どうせ加速器8倍速でしか索敵しないからもうどうでもいいわ。
1週間前ならその辺のパッチ出たら嬉しかったんだろうが。
85 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:13:18 ID:Pi6jAXji0
三頭身アニメは本当に百害あって一利無しだったなー
所々入って非表示不可もさることながら
シリアスな場面で場違いに入ってイライラさせたりと
本当は嫌がらせの為に作ったんじゃないかと何度思った事か
86 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:14:07 ID:X8FsgHXw0
闘神はべつに糞じゃないよ
イベントシーンでついついcrtl押したくなるのと
二周目やる気が起きないだけで
87 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:14:08 ID:4VMo7Dew0
>>81
テンポ悪くするだけだし、あれいらんよな
出来が良ければ見てて楽しいんだが、その点もお察しだし

>>83
通常エンカウントでもスムーズだし読み込みはないんじゃね?
詳しいことはわからないけど
88 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:17:14 ID:iCN7tPmz0
黒パン持って扉潜るナクトキュンマジ可愛い^^
とか素で思ってたんじゃね?こんな可愛い3Dは是非見て貰わねば!とか本気で考えてそう。
89 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:19:10 ID:nFtefLfM0
なんのためのモンスター探すコマンドだっつーのよなw

すぐエンカウントしたいのに待たせるアニメはありえねー

ダンジョンメニューの表示の遅さもそうだが、3D化の弊害で
あんな糞重くなるなら3Dなんかしなくていいよ
90 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:21:22 ID:Pi6jAXji0
誘惑に負けてちょっとばかし加速器使ったりしたが
アニメの間に読み込んでるにしては溜めも無く戦闘入ってたし
アニメの間に読み込んでたとは思えないな
91 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:24:06 ID:FAHWygBf0
モンスター探索のアニメは完全に蛇足だったな。
92 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:28:13 ID:fuMiOoUi0
何であんな微妙なアニメを挿入する方式にしたのか、マジ疑問
せめてマップ上のキャラクターを動かしたりすりゃいいのに
93 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:32:51 ID:DO/1FxH10
>>92
メッセージだけで十分っつか、それすらも不要だと思う
最低でも、M押して数行メッセージでて戦闘でいいだろ
笑い病は逆に、あれOFFに出来たら笑い病の存在が危うい

94 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:35:03 ID:nFtefLfM0
腐敗とは過ちを犯すことではなく、過ちを正せないことだって

裏のおじいちゃんが言ってた
95 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:38:20 ID:iCN7tPmz0
アニメにした事自体は認めるとしても帰り木と索敵っつー恐らく
ゲーム中で最も多く使う二大コマンドまでカット不可にしてるからな。
作った物を何が何でも見せようと言う嫌なオナニー臭を感じざるを得ない。

これも何度も言われたが通しでテストプレイを全然しなかったか、したとしてもカットさせないと
決断してる訳だから今回の製作陣はやっぱどっかズレてたよ。
96 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:39:06 ID:/q3OHdns0
ちと前スレの話で悪いんだけど
お前らの中では闘神3って ぱすチャCより評価低いの?
97 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:47:08 ID:FAHWygBf0
>>95
他は許容範囲だけど、
最低その二つはカットして欲しかったわ。
98 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:49:16 ID:Qq+SbANdO
大番長の続編はまだかお
99 名無したちの午後 2008/12/10(水) 10:49:37 ID:wFQOzF920
とんとんじゃね
ぱすちゃはぱすちゃでダルいし
でも闘神3はそれとはまた別のベクトルのイライラがあるっつうか
ガンダム注文したら00ガンガルが出てきた印象
闘神シリーズですって銘打ってなければうわつまんねで終われたと思うけどね
100 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:02:54 ID:FAHWygBf0
ぱすちゃCの方が俺的には上だな。
ダンジョンのシステムが最悪だったけど。
101 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:03:56 ID:4VMo7Dew0
>>96
パッチ後のぱすちゃCと同じくらいかな
どっちも一長一短のゲームって感じだけど、闘神3のほうがよりその幅が大きいというか
102 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:08:29 ID:Ehae61gf0
>>89

低スペック乙
103 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:12:10 ID:nFtefLfM0
デュアルコア3Ghzクラスでそこまで言われる覚えはねーよwwwww
104 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:15:55 ID:/q3OHdns0
Pen4でも重いと感じなかったけど
ゴミみたいなグラボでも積んでるか設定がおかしくない?
105 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:16:45 ID:4VMo7Dew0
>>102,104
ID:nFtefLfM0
106 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:20:43 ID:KrUukS8PO
RPG自体2周目なんかする気ねーよw

特にアリスはただ殴っとけばいいだけだしよ

あとアリスのSLGは内政とか戦略性がなさすぎ
だからゲームとしてそこそこ楽しいけどそれ以上でもそれ以下でもない
107 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:20:51 ID:Ehae61gf0
>>103

嘘 バレバレ
108 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:22:23 ID:DagjqDav0
ゲームとしてそこそこ楽しければいいんじゃね?
というか内政と戦略性が充実したところでゲーム部以外の何かがプラスされるとは思えんが
109 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:25:14 ID:4VMo7Dew0
内政と戦略性が充実して面白いSLGってcivとかのことかな?
いや、あれはRTSか

俺の中ではエロゲーは元より、CS含めても悪司くらいしか思い浮かばんが
110 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:26:28 ID:DO/1FxH10
>>106
…ゲームとして楽しいならそれで良いのでは
111 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:27:03 ID:nFtefLfM0
>>107
信者 涙目


まで読んだ
112 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:28:21 ID:FAHWygBf0
civとはかけられる予算が違いすぎる。
数万本の売上げでやりくりしないといけないエロゲと比較すんなよ。
113 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:28:50 ID:KrP0zNHp0
civはターン制のSLGだぞ。あれは中毒性が半端無い
114 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:36:25 ID:4VMo7Dew0
良く考えればCivはRTSじゃないか

>>112
いや、俺もそう思うんだけど
それくらいのレベルまでいかないと、>>106の言うようなゲームなんかないだろってことを言いたかったんだ
115 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:37:01 ID:nFtefLfM0
ダンジョン選択画面はメニュー項目が多いほど表示までに時間がかかるようで
2年目のラストになると3Ghzマシンで約4秒、サブPCの2.2Ghzマシンで6秒ぐらいかかる

闘神ダンジョンへ行くと速くなるから、恐らくは行けるダンジョンの関連データを
まとめて読み込んでるんだと思うが、それにしても頭悪すぎだろ
116 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:38:32 ID:WDop2zMg0
>>96
ぱすちゃCの方が上かな。
闘神3はテンポの悪さと主人公の緊張感の無さに何度も辟易とさせられた。
ぱすちゃCにも不満は沢山あるけど、そういう根の深いストレスはなかったから。
117 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:41:09 ID:vH/QxZhB0
>>115
電気街に行ってゲーム用PC欲しいんですけどって言って一台新調してみ
たぶん提示されるマシンのCPUクロックは3GHzもないと思うけど
もろもろの体感速度は驚くほど向上するよ
118 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:57:52 ID:6ChWycjM0

糞ふみゃは二度と表に出てくるな禿げ


83 :名無しさん@ピンキー:2008/12/10(水) 11:53:46 ID:FwCVB+4v0
>>60
2年目のナクト君の態度がムカつくな

・大会規約を読まず羽純を巻き込む
・弱くて負けて羽純を無償労働に出される

なのに絶対に負けられないという必死さがないし、へらへらしてる
「宿に荷物置き終わったから、街の人に挨拶しに行こう」←修行しろよ
119 名無したちの午後 2008/12/10(水) 11:58:37 ID:RklaapoM0
>>115
常駐切れ。
system4.0のバグか分からないが、闘神都市はプライオリティの設定ががおかしいから。
分散コンピューティングみたいなの入れてると一部のシーンだけ異常に重くなるぞ。
120 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:01:40 ID:Ehae61gf0
>>116
おいおい それはねーべ
おにくんの絵が好きなだけだろw
121 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:06:45 ID:433hjlBJ0
ルート分岐とエンディングしっかり作りこんでる時点でぱすちゃCの勝ちだな
もちろんそれによるプレイの長時間拘束というマイナスもあるが、無いより有る方が良いに決まってる
122 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:06:47 ID:hdUClx+T0
地震で脱出する時とか、親父連れて脱出する時にニコニコ笑いながら盆栽折るアニメ見せられて萎えたわ
123 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:08:31 ID:S2VuPuea0
さ来年ぐらいに闘神4が出て、3の欠点を見事に克服し良作になったら・・・

3の評価も試金石として多少は上がるかもしれないなぁ・・・
なんにせよ頑張れアリス。

>>97
激しく同意する。
ユーザビリティを全く考えていない。

総じて今作は作り込みが甘いよな。
期間をケチったか、金をとりあえず回収したかったのか・・・
124 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:08:56 ID:Ehae61gf0
>>111
どこまで必死なんだ
125 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:08:57 ID:DagjqDav0
ぱすちゃCは多すぎだけどな
2週で放り投げちまった
126 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:09:00 ID:DO/1FxH10
ふと、宿に戻った後、夜中に剣の素振りとかしてる描写がちらっとでもあったら
ああ頑張ってるんだなぁと思えたかもしれん
127 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:09:51 ID:6ChWycjM0
>>123
ヒント

ナクトアニメ=腐
128 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:11:07 ID:6ChWycjM0
>>126
パートナーを巻き込んでも何とも思ってないクズだから
129 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:11:44 ID:TfHzhda90
ナクトアニメは全てウザかったな
130 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:13:42 ID:DO/1FxH10
>>128
負けられないからこそ、必死になってる所が見たかったというか、そんな感じ
全体的に、ナクトの「必死さ」が足りないんだな、きっと

中間デモはその辺り溢れてたけど
131 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:13:43 ID:er66iHXE0
ぶっちゃけ女キャラがナクトに惚れる要素が分からん。
対戦相手の弱点を探し回るだけだし、幼馴染を危ない目に合わせるし、成長も見られんし。
どこら辺が魅力的なんかね~。
132 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:16:32 ID:eJ5qisiy0
微イケメンって設定になってるからじゃねw
133 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:16:52 ID:6ChWycjM0

>幾千のイカマンをただ斬り刻んできた


          /: : : : : : : : /   ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
         /: : : : : : :/|_/    ,.、ァ≠メ、  | ト、: : : : : l: : : : : :
       /: : : : : : / /l´~`     /:/  `ヾ、  \!: : :|: : : : :
     __ノ: : : : : l: :l/       ´  _   ヽ  |: : l: : : : : :
  、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ     イ ,r;.、`ヽ    !: /!: : : : :
   丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ !        ゞ゛ン  |   ノイ: : : : : :
     ` ーァ: : : :..l   --ノ´       ヽ ._ 、      |: : : : : :
      ∠:_: : : : |    ヽ  、            └f'´ ̄ヽ  だって怪我したら危ないし…
      ー=ニ、: : : l   _ ノ_                トヽ j |  一応お金は落とすからいいじゃん
           ̄`|   { 、_,、丶              ソ ノ  l
             ',  冫ー 'ヽ、 __           (__ ノ ノ
            '、 ` ー__‐            r-─‐ '´: :
            ヘア ̄´   ̄  ̄`ヽ、    /|: : : : : : ト、
                        ヾー<._│: : ト、: :\
                             `ヽ、{    ̄
134 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:18:20 ID:nFtefLfM0
>>119
サンクス!BOINC切ったら読み込みだけ劇的に改善された

他のシーンが重くならなかったのとシステム設定のせいでだまされたぜ

多分システム設定の優先度が内部で反映されてないっぽいな
135 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:21:20 ID:PVr8N95I0
>>123
アリスのはユーザビリティ考えてる方だと思うぞ
アニメが不評ってのは同意だけどな

なんつーか余りの期待による反動か冷静な評価できてない人多い希ガス
もちろんだったら闘神シリーズで出すなよって意見は当然あるだろうけどねw
136 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:22:13 ID:fuMiOoUi0
>>131
ある程度は経緯が描写されてたアザミはわからんでもない
137 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:23:31 ID:Ehae61gf0
闘神4はディアブロタイプのRPGにするべき

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3802381
138 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:26:14 ID:6ChWycjM0
>>135
この糞主人公糞シナリオはそんな問題じゃねーだろ
擁護すれば次もふみゃメインでナクト主人公が来る
139 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:26:15 ID:WDop2zMg0
>>120
いやむしろ、おにぎりくんの絵は当たりハズレの振れ幅が大きすぎて微妙。
(narakenminもだけど…)
闘神3はとにかくナクトが最後まで好きになれなかったのが大きい。
140 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:27:34 ID:4VMo7Dew0
>>135
他メーカーよりはいいけど、アリスの他ゲーよりは悪いって感じかな
でも、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって勢いで、いつもはスルー出来るところまで叩かれてるのは確かだ
141 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:31:37 ID:KX98kGYa0
物語の大筋が、ラスト直前まで出てこない市長ってのが、どうでもいい感と置いてけぼり感全開だった
ヤマが主人公の追いかけてた相手の追いかけてた相手の過去話ってなんだよ。遠すぎだろ
ストーリーの筋は悪くは無いのかもしれんが、主人公1人称視点のRPGというフォーマットに
全く消化し切れてない感じだ。誰が悪いのかしらんが、戦犯は以後ノベルでやらせろ
142 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:32:19 ID:FAHWygBf0
アリスじゃないが、ディヴァインラブはディアブロタイプだったな。
あれは面白かった。てかあれ以外エロゲのディアブロタイプ知らんわ。
143 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:32:32 ID:433hjlBJ0
まあ問題は2年目前にOPで盛り上げちゃったとこだな、ただただ平坦につまらないなら腹も立たんだろうが
いきなり期待持たせといてそれは無いだろうというような展開、持ち上げて落とす的というか肩透かし的というか
144 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:36:43 ID:chxySXGd0
ゲーム部分もシナリオも上手に外しまくった印象だなぁ
プレイヤーの不満がたまる方向に
145 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:37:30 ID:4VMo7Dew0
>>141
市長をボスにするには闘神後の尺が短すぎたね
闘神区画でも全然かかわりがないから、どんなキャラなのか見えてこないし怒りもわかない
最後の回想ラッシュも置いてけぼりだし、ほんとメインキャラが空気で立ってないのが痛い

>>142
プリンセスメモリーもそんな感じだったかも
146 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:38:16 ID:KrUukS8PO
>>110
戦略SLGをしてる感じが全然しないんだよなぁ…
鬼畜王も予想してた程面白いとは感じなかったし
147 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:42:44 ID:DO/1FxH10
>>145
プリメモは思い出させるなw
MAP埋まって無くても入り口と出口が全部固定ってもうダンジョン作ったヤツ吊れよと思ったもんだ
148 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:45:11 ID:WDop2zMg0
OP後の二年目からガラッとテイスト変えるくらいで良かったのにね。
状況は酷く深刻なはずなのに肝心のナクトから全然それが伝わってこなかった。
羽純と剣を奪われ、それを本人の力で埋めるくらい修行し逆襲者になったって位のほうが燃えたかも。
149 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:48:16 ID:FAHWygBf0
女に燃える展開は書けないのかもなぁ。
150 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:48:48 ID:qPzfgYX70
無能な者はいくら努力しても無駄だというのがあの世界の仕組みなんだからそれは無理
151 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:49:43 ID:KX98kGYa0
凄くシリアスなはずの2年目頭で、笑い病とか気の抜けた演出をする
ストーリー以外のところにもなんかズレまくった連中が居るとみる
152 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:51:12 ID:Ehae61gf0
>>131
ギャルゲー全般的に言えることだな
153 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:52:39 ID:Ehae61gf0
>>126
それはそれでウザイな
154 名無したちの午後 2008/12/10(水) 12:53:38 ID:wFQOzF920
>>148
すぐに会えてすぐに付与再開だから悲しくも何とも無かったな
(^p^)<なくとーぱしへろんだす
だったら悲しかったが
155 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:00:38 ID:WDop2zMg0
>>150
そりゃ単にナクトを無能設定にしなければいいだけの話では。
開発者的にナクトには戦闘面でも人格面でも弱いままでいて欲しかったのかねぇ。
156 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:02:55 ID:SAmu9rSw0
>>155
製作者的には「最初から完璧な主人公」を設定したつもりらしい
なので物語中の成長もありえなかったわけで。最初から完璧=成長の余地無しだから
157 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:04:26 ID:Ehae61gf0
>>156
製作者はそんなことを言ってたのかっ
158 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:04:53 ID:/aLb0GMI0
ちょいイケメンでハイパーチンコを持ってれば性格なんてどうでもいい
159 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:06:07 ID:DpfPbrls0
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1228808797006.jpg
ttp://cgi.2chan.net/o/src/1228803314099.jpg

こんなシーンあったっけ?
160 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:12:11 ID:wFQOzF920
間に合わなけりゃこうなるだろ
161 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:13:06 ID:EQfwYXqf0
下の絵精液ついてないじゃん
ダメだなあ
162 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:16:43 ID:0CZMhHfu0
>>154
付与素材貯め込んでた俺は早めの付与再開は嬉しかったがなw
たぶん俺のようなプレイヤーの救済措置なんだろうが、
それならいっそ付与剣一時没収で調整してくれたほうが良かったかもしれん
163 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:20:57 ID:DO/1FxH10
>>149
逆に、燃える展開の基準が違うんじゃないか

このライターにとってはこれが「燃える」展開だったんだろ、きっと
164 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:21:06 ID:DagjqDav0
下のCG初見だけど同人?
165 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:22:47 ID:DO/1FxH10
>>159
最初の「あーあ」以外、ランスがすげぇ普通の主人公キャラに見えるから困った
166 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:24:22 ID:7t0RvD2O0
このシナリオはライターが悦入りすぎてて周りが見えてないよーにみえる
167 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:29:04 ID:wFQOzF920
軍神!<ターンアップ
ウェェェイ!!

よし、これでよし・・・
168 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:34:55 ID:nFtefLfM0
>>166
闘神の周りの見えなさに比べればなんでもないぜ
169 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:34:56 ID:MHVHSPSc0

ゲーム好きだけど、あまりうまくない俺からすると
面白かった・・簡単だったけど・・最初は付与しないで
挑んだが雑魚に最高に苦戦したw


大悪司・・・難しくてクリアーできなかった
大番長・・・難しくてクリアーできなかった
ランス6・・ラストでPCがクラッシュでクリアーできなかった
戦国・・・クリアーできた
GALZOO・・クリアーできた
パスチャ・・・クリアーできた

の俺からすると、結構たのしめたよ

親父を倒すときに、扇風機使うのは、凄く冷めたが・・・



170 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:37:59 ID:Wqn7WaIu0
悪事、番長が難しくてクリアできなかったのにセンゴクが出来た・・・・?
171 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:40:37 ID:PVr8N95I0
ポイントで助っ人雇ったりアイテム貰えるからだろう
172 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:42:45 ID:qPzfgYX70
戦国は慣れれば単純な作業ゲーになるからクリアするだけなら簡単
173 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:42:46 ID:FAHWygBf0
ランスが強敵を扇風機で倒すのは有りだけど、ナクトはなぁ…。
父親を倒すのにこんなアホな勝ち方するなよと思った。
174 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:43:02 ID:4VMo7Dew0
瓢箪さえ気を付ければ時間制限もないようなもんだから、まったりできるんじゃね?
175 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:43:50 ID:MHVHSPSc0
>>170

奇跡に近いです・・武田の猛攻をどうやって切り抜けたか
いまだに記憶がありませんww

176 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:45:07 ID:UuzBnzic0
>>173
ジャンルコード「シリアス」
看板に偽りあり
177 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:45:11 ID:4VMo7Dew0
見せ場を自ら潰すシナリオはお世辞にも褒められたもんじゃないな
ふみゃはもうちょっと空気を読んで、シリアスなところはシリアスなシナリオを
演出を勉強して、盛り上げるところは熱く燃えさせるように頑張ってくれと
178 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:45:17 ID:EuftHRhi0
切り札とまで言ってた闘神?Vのデキを見るに最近のアリスは客層入れ替えたがってんのか?と感じる
要求レベルの高い古参客を相手にするよりライト層を相手にして
適当にヌルイゲーム作ってた方が楽して儲かるって方向転換したのかね?
179 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:45:48 ID:qPzfgYX70
>>173
元々無能な主人公だからそれはそれであり
180 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:49:24 ID:xBBL9hmQ0
アリスのRPGはそんなに難しくない気がするんだが
戦国とかみたいな戦略ゲームはむずいが
181 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:51:44 ID:MHVHSPSc0

一年目の大会決勝でレメディアに勝ったらシナリオが分岐すると

信じて、ダンジョンでレベル上げて、装備充実させて、付与しまくった

あのころが懐かしいww

おかげで、2年目以降はさくさく進んだよ
182 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:52:34 ID:EXpZSppO0
TADAが、新作が出るたびに
「このゲームを作るために今までやってきました」
「このゲームに全てをかけてます」
みたいな死亡フラグばりなコメントを雑誌にのせてたのってアリスのどのシリーズだっけ?
183 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:55:13 ID:jdHttxsa0
>>178
最近っていつからだよ
ゲーム性重視のゲームでこけたのなら闘神3はかなり久々だろう
184 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:56:27 ID:UuzBnzic0
ゲーム性重視の中でとは誰も言ってないのだが
185 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:56:30 ID:DagjqDav0
ここ5年くらいで一番難しかったのはハルカというのが俺
186 名無したちの午後 2008/12/10(水) 13:59:53 ID:DO/1FxH10
>>178
それ2000年頃やって失敗(と見なされた。俺は好きだが)しなかったか
187 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:01:22 ID:6ChWycjM0
>凄くシリアスなはずの2年目頭で、笑い病とか気の抜けた演出をする
>ストーリー以外のところにもなんかズレまくった連中が居るとみる

笑い病のアニメを何度も見せられて
マジで糞ナクト死ねよと思った
このスタッフどんだけ腐ってんだ
188 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:02:23 ID:4VMo7Dew0
>>178
単純にTADAが作ったか、他が作ったかの違いじゃね?
189 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:02:55 ID:jdHttxsa0
普通に考えれば、TADAがちゃんと関わらなかったから失敗したってだけで
客層云々とかまで飛躍するのはちょっとネガティブすぎないか
190 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:04:59 ID:nFtefLfM0
>>189
TADA自身失敗とすると予想してた節があるから同罪

だいたいデフォルメのアニメカットとか戦闘倍速みたいな類はすぐ後付けできるだろ
191 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:06:49 ID:ClCSTMS30
闘神3は広告戦略で失敗したんだろ
始めからギャグ調のお気楽ゲームですよ~って言っておけば
大して期待もされず細かい所をあれこれ叩かれもしなかったはず
192 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:08:20 ID:jdHttxsa0
>>190
TADAだって最初から失敗すると決め付けてたわけじゃないと思う
とりあえず後任育成という意味も兼ねて他のスタッフに任せてみたけど
完成してみたらイマイチのデキでした
でも、いまさら発売中止にするわけにもいかんし完全に納得はいかないけどしぶしぶ発売って感じだと思う
それがあの館でのコメント
193 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:10:29 ID:7t0RvD2O0
大悪司の時はこれで年越せると豪語してまさしくその通りだったのが懐かしい
194 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:10:57 ID:Ehae61gf0
http://episode4.net/archives/2008/12/09/211738.html
195 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:13:49 ID:nFtefLfM0
>>192
そりゃ全部直すのは無理だろうが、すぐ直せるようなところは
すぐ手直しできるだろ。今はパッチって手もあるんだからさ


もちろん開発者としての良識があればの話だか
196 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:35:34 ID:PVr8N95I0
良識って・・・
197 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:40:43 ID:Ehae61gf0
良質なストーリーをやりたいなら

http://jp.youtube.com/watch?v=QPMS9pHP-Zg

これしかない。
198 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:44:13 ID:0CZMhHfu0
>>195
要望が余りに多かったら修正できる範囲でパッチ出るかもしれんが、
戦闘倍速の要望送った人間がどれほどいることやら

自分好みの仕様にさせるのを「直す」とは言わないんだぜ
199 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:45:50 ID:4VMo7Dew0
>>195はいつもの便乗アンチでしょ
200 名無したちの午後 2008/12/10(水) 14:57:28 ID:wheUm6ow0
エロスケの平均もう少しで70に乗るぞ
頑張れw
201 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:01:44 ID:xHLSyMP40
>>192
まあそんなかんじだったんだろうけど、館コメントは
批判はわかるがそこまで言うならお前も作ってみないか、
大変なんだよーこっちも、入社希望は多いけど有力なのがこなくて困ってるんだよ、
有望な新人入ってきてくれよー、という悲哀なのかも

深読みし杉かも試練w
202 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:04:24 ID:4VMo7Dew0
>>200
常駐して小まめにチェックして、投稿して点数下げてるのかww
そういうどんなことでも本気になれるところ好きだぜ
60台死守頑張れ!
203 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:07:23 ID:wFQOzF920
今更双方ゴチャゴチャやっても買わないだろ・・・
初動命のエロゲ世界な訳で
204 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:08:31 ID:/q3OHdns0
今エロスケ見てきたけど闘神3っておいなりと同じくらいの評価なのか。
いくらなんでも、おいなりと同じ評価ってのは納得いかないんだが…
俺がおかしいのか?
205 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:09:18 ID:8mt4pDvW0
>>201
そりゃ確かに深読みしすぎだw
単純に後進の育たなかったワンマン企業にありがちな斜陽劇だろ
2作連続で駄作続けられて、次は発売日買いは控えちまうな俺は
206 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:09:38 ID:l97sQJdQ0
ナクトは次回作のラスボスにでもすればよろし
207 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:12:39 ID:4VMo7Dew0
>>204
同じ人がレビューしてるわけじゃないんだろうし、判断基準も適当だしでそういうもんなんじゃないか?
そもそもエロ助なんて誰でも何回でも書ける日記帳みたいなものだろうし
208 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:20:14 ID:ofO5EyLO0
とりとふみゃにはプロットまで任せないでほしい、
自由にやらすと次もズレたものが出てきそうだし。
209 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:25:04 ID:ClCSTMS30
とりあえず、いい人すぎる主人公です(キリッ)はもう辞めといた方がいいと思う
ここの客層に激しく合ってないw
210 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:26:40 ID:4VMo7Dew0
>>208
プロット・ゲームデザインとシナリオは分けたほうがいいよね
実際はどうなのか定かじゃないけど、ワンマンで失敗したようなイメージだし
途中で誰かブレーキ掛ける人がいないと

>>209
GALZOOとかぱすちゃなら・・
211 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:29:24 ID:ofO5EyLO0
>>209
モノによる、ヌルい世界観の主人公ならまあ。
212 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:29:55 ID:wheUm6ow0
>>202
俺は投稿してないんだけどね。
単発で高得点入れてる人が多いような気がする。
ちと不思議w
213 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:33:36 ID:PVr8N95I0
>>210
でもリーダーシップとれるのが実質TADAだけってのがな
214 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:41:44 ID:oSP6h8li0
>>204
廉価抜きゲーとフルプライスRPGの評価を比べて何が納得いかないのか教えてくれないか
215 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:42:24 ID:QJCuPGff0
>>212
普通は単発でやるもんじゃないのか?
216 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:47:21 ID:jpklWGXW0
久しぶりにままにょにょやってみた
ままにょにょ面白いけど、ずっと続けるのはきついね
戦国ランスもそうなんだけど、アリスのゲームにユーザー追加シナリオ機能とかあれば
ひたすらやり続けれる自信あるのにな
217 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:49:27 ID:DagjqDav0
まにょにシナリオあってもなぁ・・・
218 名無したちの午後 2008/12/10(水) 15:56:41 ID:Ehae61gf0
ママトトやれよ
ママトト…
219 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:01:32 ID:4VMo7Dew0
>>216
発売3か月くらいでそういうキットとパッチ公開とか面白いかもね

>>217
MAPエディタも一緒にあれば、小シナリオくらいなら出来そうだし割と面白そうな・・・
220 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:05:42 ID:gZsuRVEd0
エロスケは他の信者にくらべればかわいいもんじゃね?
とくに有名シナリオライター(笑)のゲームは売り上げ数と感想数が
あきらかにおかしい
221 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:06:57 ID:wheUm6ow0
あかべぇ厨(笑)とかその程度の存在と同じ様な事こそこそとやってて
虚しくならんのかなぁ
222 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:07:47 ID:++WGT8Ge0
ママトト懐かしいな・・・
こいつのおかげでカカロット症候群の意味を知った
223 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y 2008/12/10(水) 16:13:45 ID:VxGo2RgD0
マルデたん^^ノ
224 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:16:10 ID:Ehae61gf0
あの任天堂のマリオやゼルダだって暗黒史があるんだぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5297841
225 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:22:18 ID:Wqn7WaIu0
妻~系はもうでないの?
226 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:33:13 ID:/q3OHdns0
個人的には妻シリーズはどうでもいいけど
妻マニアの風麟がアリスにいるかぎり新シリーズはでるんじゃないかな?
原画は変わるかもしれないけど。
227 名無したちの午後 2008/12/10(水) 16:55:31 ID:RSI+bQOJ0
>>221
あかべえ厨と言わないでください。るーす信者と言ってください。
俺は有葉が好きなんです。

ところで、アリス作品のサントラって公式通販でしか買えんの…?
228 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:04:26 ID:/q3OHdns0
公式通販でしか買えないねぇ。
その代わり、CD一枚1000円で買える。
229 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:17:10 ID:DagjqDav0
そういやぱすちゃCってなんであんなに宣伝してたんだ?
先行シングル流通とかやってたよな
外注も普段より多かったし、でもこけたよね
230 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:18:03 ID:o0oSMc4c0
エスカレイヤー以降、ぱすちゃC以外は全部公式通販だっけ
231 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:19:03 ID:4VMo7Dew0
セールス的にはこけてないんじゃないか?
本体売上とFD含めた関連商品で結構儲かってそうなイメージがあるが
232 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:19:08 ID:Yyxgh9x60
いや結構売れたろぱすチャC
233 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:21:39 ID:DagjqDav0
売れてたのか
なんかランス6とか魔女の贖罪よりも先にとっととロットアップしてるから駄目だったのかと思った
234 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:24:39 ID:4VMo7Dew0
ゲームの評判によってロットアップの時期は早くなるかもしれないけど、基本的に初動命だしな
235 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:25:15 ID:Yyxgh9x60
ロットアップが早いかどうかは細々とでも長く売れ続けてるかどうかが重要なんじゃない?
236 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:25:44 ID:il+UeJo10
ランスを1からリメイクしてください
237 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:27:23 ID:q5pte7aM0
ギャル蔵は叩かれたというか、単に良くも悪くも盛り上がってなかっただけの空気作だと思う
238 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:27:50 ID:DagjqDav0
なるほど
239 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:28:06 ID:c42fWGE+0
エスカが今のおにくんクオリティでリメイクか続編出たら
俺もうマジでなんでもする
240 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:29:32 ID:aCr1gSvH0
ぱすチャCはPC-NEWSで4万ポイントだからこけちゃいないどころか
そこそこ売れたほうなんじゃないの?
顔のない月とからいむいろ戦奇譚レベル
241 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:29:37 ID:8mt4pDvW0
なんか通夜頃のエルフスレのようだな
242 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:36:33 ID:Wqn7WaIu0
まずてはじめにあゆみちゃん物語のリメイクを
243 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:38:42 ID:aCr1gSvH0
その前にさやかちゃん物語だろ
いつまで開発してるんだか
244 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:40:21 ID:RSI+bQOJ0
>>228
ありがとう。
カード使うの嫌いなんだけど代引きにする手続き面倒くさそうなのでおとなしくカード使うことにしますわ。
245 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:43:24 ID:wFQOzF920
>>226
しっとりとした妻を描けるちょもさんがなぁ・・・外注としてならやってくれるんだろうか
つかちょもさん辞めた経緯が分からん、多分円満だろうけど

>>227
嫌、周りから見りゃ同じだろ
246 名無したちの午後 2008/12/10(水) 17:59:18 ID:5tUvfwJsO
>>241
盛者必衰、か・・ここまでよくもったな
247 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:06:29 ID:RSI+bQOJ0
>>245
周りから見れば同じでもどうしても許せないことってあると思うんだ…。
「アリス?ああ戦国ランスのメーカーねwww」とかとか言われたら腹立つじゃん?
「死ね馬鹿鬼畜王と悪司とランス6とシェル・クレイルやってこい」とか思うでしょう?
そういうことです
248 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:08:11 ID:5tUvfwJsO
すごくどうでもいいんだけど「とかとか」って流行ってんの?
249 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:09:27 ID:EQfwYXqf0
「戦国ランスのメーカーね」でどうして腹立てなきゃならんのか
250 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:10:49 ID:il+UeJo10
キモオタだから
251 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:11:07 ID:Yyxgh9x60
アリスゲーかなりやってるけど
シェル・クレイルのメーカーとかね言われても「ごめん俺知らん」って言うよ
252 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:12:54 ID:DagjqDav0
妖精のメーカーだからな
253 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:13:16 ID:wheUm6ow0
31 049,226 2005  智代アフター Key
32 048,332 2003  斬魔大聖デモンベイン nitro+
33 048,244 2001  同窓会again F&C
34 047,891 2000  ロマンスは剣の輝き?U フェアリーテール
35 047,890 2004  下級生2 elf
36 047,530 2002  ねこねこファンディスク ねこねこソフト
37 046,119 2001  君が望む永遠 age
38 045,708 2003  妻みぐい2 ALICESOFT
39 043,417 2002  超昂天使エスカレイヤー ALICESOFT
40 043,383 2006  ef -the first tale. minori
41 042,767 2001  みずいろ ねこねこソフト
42 042,511 2000  顔のない月 ROOT
43 042,510 2000  恋姫 ~Mystic Princes~ elf
44 042,280 2006  Really?Really! Navel
45 041,456 2005  ぱすてるチャイムContinue ALICESOFT
46 041,263 2004  ラムネ ねこねこソフト
47 040,725 2002  いきなりはっぴぃベル Terios
48 040,561 2002  らいむいろ戦奇譚 elf
49 038,525 2002  D.C.ダ・カーポ CIRCUS
50 038,518 2004  Canvas2~茜色のパレット~ F&C
51 038,247 2001  銀色 ~完全版~ ねこねこソフト
52 037,928 2004  D.C.P.C. ダ・カーポ プラスコミュニケーション Circus
53 037,736 2002  DALK外伝 ALICESOFT
54 037,453 2006  Scarlett ~スカーレット~ ねこねこソフト
55 036,813 2000  DARCROWS ~ダークロウズ~ ALICESOFT
56 036,802 2000  淫内感染2 ~鳴り止まぬナースコール~ ZyX
57 036,510 2006  Piaキャロットへようこそ!!G.O. ~グランド・オープン~ カクテルソフト
58 035,375 2004  君が望む永遠 special fandisk age
59 034,911 2007  恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ BaseSon
60 034,541 2002  水月  F&C
254 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:13:56 ID:jdHttxsa0
闘神都市3(笑)のメーカーねwwww
だったら腹立つかもしれん
255 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:15:15 ID:DagjqDav0
>>253
DALKたけぇ
256 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:15:30 ID:wFQOzF920
>>254
これだったら確かにムカツクわwww
257 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:19:56 ID:PkP2j4HuO
アリスの反撃に期待

しかし来年一発目は
属性特化
258 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:21:53 ID:MBi0T+/G0
別に闘神?Uみたいに重くする必要は無いが、あの展開でヘラヘラしてるってのがありえん
OPと本編は全くの別物と実感した

それよりもっと酷いと感じたのは、テェロエティエノ出てきて「私は悪魔王の妻~」とか言い出した時
恥ずかしさと言うより薄ら寒さを感じたわ
本人達はファンサービスのつもりだったらしいが、織音夫妻のオナニーを見せつけられた気分になった
259 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:22:31 ID:DO/1FxH10
>>253
ダカポシリーズ累計したらTOPに輝くなw
260 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:22:35 ID:ClCSTMS30
アリス?ああ、ばにしゅ!(笑)のメーカーねwww
261 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:28:34 ID:DO/1FxH10
有り得ないとは思うけど、ばにしゅ!でブランド解散したらエロゲ界の伝説に残るな
262 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:29:28 ID:FdlDZOqK0
ところで、大にっぽん帝国に出るであろう山本五十六
男で出すんだろうか?女で出すんだろうか?
女のような気がするが

次のライダーネタは
753とあなたの夜が来るなんだろうな
263 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:32:15 ID:/q3OHdns0
そのままランスの五十六もってくると思うよw
乃木大将の女体化、見たいような見たくないような…
264 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:37:14 ID:DagjqDav0
乃木大将は悪司からもってくるんじゃね?
265 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:43:01 ID:uZHk38s00
>>254
ちょっとムッとしてしまうかも
俺なら他のソフトもやってくれと言うだろうな
266 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:43:08 ID:LMzuaAON0
>>262
名護さんは兎も角過去のクイーンはどうよと思う
というか、カブトはぶられてない?
267 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:48:52 ID:5tUvfwJsO
エースパイロットとか実名でやったらストパンより勇気があるんだが
まじで変なの沸いてきそう
268 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:50:37 ID:wheUm6ow0
大にっぽん帝国(笑)

ウヨなんかに媚び出したら終わりだな。
269 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:51:45 ID:Ehae61gf0
>>261
ばにしゅ!です!
という言葉がエロゲ業界に暗号のように延々と語り継がれそうだな…
270 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:51:53 ID:EQfwYXqf0
そこで即ウヨとかに発想が飛躍するほうが人として終わってると思う
271 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:56:44 ID:wFQOzF920
>>268
そんなん昔からだろ・・・
272 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:59:23 ID:FdlDZOqK0
>>263>>264
そう考えるとドイツがティーゲル使いの雑魚ばっかになるな
やっぱりパットンもランスからもってくるんだな

>>266
ただ単に過去作品の夜が来る!と掛けてくるんじゃないかと
273 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:59:29 ID:/q3OHdns0
ヲタクって基本的に愛国心強い人多いから
大にっぽん帝国出せばかなり売れると思うんだけどな。

諜報部には、かなみちゃんゲスト出演
274 名無したちの午後 2008/12/10(水) 18:59:40 ID:LMzuaAON0
鬼畜米英とか言ってるメーカーなのにいまさらそんなこと言うの?
275 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:01:29 ID:wheUm6ow0
>>273
ネットウヨクって言葉もあるぐらいだしw
それなりに売れるのは間違いないね。
276 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:03:11 ID:Ehae61gf0
右翼に媚びればエロゲー売れるなら苦労しないわw
277 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:03:45 ID:DO/1FxH10
>>269
アタリショック並みの名語録になりそうだな

大にっぽん帝国が通販で特アに流れてマンセーされたらそれはそれで面白いかも
割れは死ね
278 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:05:02 ID:DagjqDav0
>>276
刃鳴散らすのことか
279 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:05:14 ID:lx2w4iCt0
はじめ肉うめぇwwww
280 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:05:26 ID:wFQOzF920
でも邪気眼的にそういう要素を使うのはアリだと思う
でもアリスのやる事じゃないよな、地に足着いてないメーカーがやるべき
老舗は良くも悪くも飛び道具的なパロはやらんから
281 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:08:28 ID:Yyxgh9x60
まあ闘神3でもいつものようにパロ入れまくってるけどな
282 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:24:57 ID:mXGrl6Wi0
パロに特化しすぎて発売自粛までしたメーカーに何をいまさら
283 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:37:24 ID:nFtefLfM0
むしろ本編そっちのけでパロに一生懸命だけどな
284 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:47:45 ID:+1rnZYm9o
>>269
ああ、FF6のチート技か
285 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/10(水) 19:48:00 ID:HnxiQfaK0
パロスペシャル(´・ω・)
286 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:48:05 ID:PkP2j4HuO
俺…たまにお馬鹿するアリス嫌いじゃないよ
287 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:51:31 ID:DO/1FxH10
>>284
チートというかバグというか
9の霧の魔獣にレイズみたいなもんじゃないか
グラフィックは不死系っぽくないけど、テキストだと不死っぽいからレイズ効くんじゃね?
うはwwwwwwww効いたwwwwwwwwとか懐かしいの思い出した
288 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:54:53 ID:yyxZRJUc0
次回作はなんになるんだろうね。大にっぽん帝国?大怪獣?なんでもいいけど
ふみゃは2度とメインで起用しないで欲しい。それより奈良県&TAMAMIの新作がやりたい(´ー`)


289 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:55:37 ID:fuMiOoUi0
ゾーマにベホマみてーなもんだな
290 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:56:37 ID:jdHttxsa0
神にチェーンソーか
291 名無したちの午後 2008/12/10(水) 19:57:07 ID:st1LWLdS0
プロットだけでもTADAがやってれば違ったと思う
292 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:02:13 ID:aCr1gSvH0
ふみゃはシナリオなら問題ないよ
プロットがだめだっただけ

プロット・TADA、ぷりん
ゲームデザイン・TADA
シナリオ・ふみゃ、とり、イーマム(とり、ふみゃは個人の趣味を出しすぎなければ別に問題なし)
BGM・ドラアタ(闘神はドアアタが雰囲気にあっていると感じている)
原画、奈良県、織音、むっち

が個人的には良かった
293 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:05:20 ID:Ehae61gf0
>>292
元々のプロットにダメだしして今の形にしたのがふみゃじゃなかったか?
294 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:05:46 ID:VeoXhabJ0
おにくも由女さまみたいなかわいいこを描いてくれるならそこに加えたい
295 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:09:23 ID:aCr1gSvH0
おにくも入って欲しいけど
東京組で無理だから現実的に可能なメンバーにしてみた
どうせなら大作「闘神」なんだからおにくも入れてアリス原画がトップ4人全員でもいいと思うけど
296 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:11:43 ID:UTfmhiAAO
おにくんはダークロウズの頃の絵は好きじゃなかったな
顎が刺さりそうなんだもん
297 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:13:40 ID:DagjqDav0
おにくん振れ幅でかいからなー
298 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:13:47 ID:yyxZRJUc0
あんな回想だらけのシナリオのどこがよかったのかわかんね
最後までやったけど少女漫画読まされてる気分だったよ
299 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:15:23 ID:DagjqDav0
プロットとライティングってことだろ
回想だらけってのはプロットの領域だな
300 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:16:25 ID:LMzuaAON0
>>293
正確にはTADAの案を却下した
あくまで「案」だから採用するしないもふみゃの裁量なんでプロットダメだしというほどのレベルではない
301 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:20:49 ID:mGoknTgd0
って言うか、エロはヒロインだけでいいよ。

無駄なトコに力を使うのは止めて欲しい。
302 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:24:00 ID:DagjqDav0
エロが無駄なわけないだろう!
303 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:24:15 ID:jdHttxsa0
>>301
そんなん誰も買わんわ

それはそうと>>9ってどういう意味?
違う会社が作ったゲームとは思えねえって意味が分からないんだが
304 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:28:17 ID:VeoXhabJ0
いやそんなこといわれても
305 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:30:31 ID:mGoknTgd0
見世物小屋とか、無駄だろう?

そんな暇あったら、マダラガ負けENDとか作るべきだろうjk
306 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:32:35 ID:xaP+IodH0
完全に滑ったギャグを18時間後に掘り返してきて、
しかも意味を聞いてくるとは何と言う外道
307 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:33:24 ID:aCr1gSvH0
まあ、もう少しメインヒロインにCG枠あげても良かったとは思ったな
サブヒロインと畑中(だっけ?はいいとして
見世物小屋とかアンゼリカ(だっけ?)とかは別にいらんかった
308 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:34:23 ID:KtsKsin40
メインにCG枠とかずいぶん出世したもんだな
309 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:35:32 ID:nFtefLfM0
色々ダメだが、それ以前に2年目以降が雑すぎた
これでフルプライスとかナメてんのか
310 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:35:37 ID:jdHttxsa0
おいおい、はねじゅんなんてただでさえ多すぎるぐらいだぞ
人気無いんだからせいぜい5枚までにしとけと
311 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:36:59 ID:upTay6BA0
シィル、民華、羽はアリス三大メイン・ヒロイン
こいつらにはCG枠なんかいらねー立ち絵もいらねー

この三人を除けば、アリスのメインヒロインもそれほど悪くない、という
312 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:38:14 ID:DagjqDav0
クナギ好きだけど空気だよね
313 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:39:02 ID:er66iHXE0
羽角さんは乱交の背景で襲われてる村娘A程度。
314 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:46:14 ID:KWqj5Q0n0
羽ちゃんは陵辱されてたらよかった。

ウルトラマンカラーの派手な私服の喋る羽純より
メイド服レイプ目でだまってちんちんしゃぶる方がかわいい。
315 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:48:21 ID:aCr1gSvH0
羽純でぐっときたシーンは
それとナクトが不良でやっちゃう回想シーンだったw
316 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/10(水) 20:52:00 ID:HnxiQfaK0
民華さん人気無いの?(´・ω・`)
317 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:52:49 ID:jdHttxsa0
大番長のヒロイン二人は結構良かったな
318 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:52:56 ID:DagjqDav0
それ以前にメインヒロインはトコというヤツすらでてくる
俺はアンリがいればそれでいい
319 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:53:17 ID:aCr1gSvH0
民華は無いなw
ちょっと小うるさすぎる
320 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:54:53 ID:JgYy661X0
民華は娼館とこますのができなくなるのがいたい
321 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:56:17 ID:VeoXhabJ0
トコは結婚前の立ち絵のがいい
・・・トコってメインじゃ無くね?
322 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:56:30 ID:Yyxgh9x60
民華は大悪司のシステムに根本からケンカ売ってる存在だからなw
323 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:56:34 ID:DO/1FxH10
>>312
扇奈ルートだと完全に忘れ去られてるしな…
学内編のナス頭は何処行ったんだと言いたいがすいません一周目扇奈選びました OTL
こいつ選んでおかないとその内消えそうだなとか思っていたら逆のが消えたまま帰ってこない上に忘れ去られるとか
ええもうエンディング見た後速攻でもう一周始めましたよ

ナクトに純愛ルートと鬼畜ルートがあればある程度皆満足したんじゃなかろうか
324 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:57:39 ID:1eTsKa0X0
メインヒロインは人気ないけど
メイン・ヒロインは人気あるね
325 名無したちの午後 2008/12/10(水) 20:57:46 ID:er66iHXE0
民家さんは何より貧乳で可愛くない点に尽きます。
326 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/10(水) 21:01:36 ID:HnxiQfaK0
まあ、自分も一番お気に入りの嫁はトコでしたが

OVAの民華さんもよかったなあ(´ー`)
327 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:03:34 ID:8DlFIKUs0
作中に登場回数が多いメインヒロインが魅力的にかけないという事は
エロゲーのシナリオライターとしては致命傷ではないか?
328 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:06:08 ID:DagjqDav0
民華さん登場回数多くねぇし
329 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:06:51 ID:1eTsKa0X0
>>323
鬼畜ルートなんて、ナクトきゅんを汚させるわけにはいきません><
ナクトきゅんはやさしいいい子なの><
330 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:07:24 ID:jdHttxsa0
はじゅんとレメディアもうざい回想ばっかで出番はあんまり多くなかったしな
331 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:07:31 ID:DagjqDav0
ナクトに足りないのは純愛ルートだろ?
332 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:10:44 ID:+fXlu8Mc0
>>26
ランスの対極狙ったキャラだしな
その分、家族や惚れた女に対する姿勢はグッとくるものがある
あー夕子さんと結ばれるルートがなぜなかったのかぁぁぁ
333 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:11:38 ID:6SLzJyJI0
だいたいナクトとかガンダムの敵MSみたいな名前しやがって
334 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:13:54 ID:gZsuRVEd0
民華は喜久子がいかにできた嫁かを引き立たせるための
かませ犬
335 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:14:29 ID:FFuiW7a70
悪司は情がないんじゃないくて
情があっても割り切れる奴だからなぁ
336 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:15:44 ID:Yyxgh9x60
情がなかったら嫁だって娼館に入れられるはずだ!
337 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:37:04 ID:S4bEwbWF0
若旦那未完エンドが民華のトゥルーエンドだと思っている
338 名無したちの午後 2008/12/10(水) 21:58:03 ID:Wqn7WaIu0
ランスより悪司のほうが好きだなぁ
339 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:00:27 ID:PqoB3Nxj0
>>329

ふみゃ乙
340 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:07:34 ID:mCCmSzgw0
>>335
ユルペノ以外はほとんど割り切ってたな
341 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:08:53 ID:VeoXhabJ0
みんな大悪司大好きだな!俺もだけど!
342 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:10:24 ID:yLd0ztls0
大番長嫌い
343 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:12:15 ID:VeoXhabJ0
そんなこというなよ・・・俺もだけど
344 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y 2008/12/10(水) 22:15:58 ID:VxGo2RgD0
大悪司はかなり好きだねぇ
345 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:16:07 ID:becs4QiR0
仮名最高や!
346 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:20:23 ID:yLd0ztls0
俺の中では葉月がメインヒロイン
347 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:27:36 ID:OfdRmC6F0
ナクトにしろナス頭にしろ善人ぶってやることやるのがな
しかもこいつらが絡むとHシーン全然抜けないし
348 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:30:26 ID:jdHttxsa0
ナスの方がナクトより数十倍マシだったな俺は
349 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:31:17 ID:upTay6BA0
0の数十倍とかか
350 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:34:43 ID:QgesRbvN0
闘神都市3、主人公がウザすぎ・・・・・・・・・
事あるごとにウルセーんだよコイツ

終盤まぢでコイツここで死ねば?って何度思ったか
351 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:35:10 ID:DP88EQAq0
ナス頭は普段からエロ野郎だしまだいいよ
あいつの場合ムラタ見逃すような甘さが嫌だった
352 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:35:15 ID:1eTsKa0X0
なまじ主人公に個性なんかつけようとするからダメだんだよ
「はい」「いいえ」だけでいいんだよ主人公なんて
ああHシーンはどうしようか
353 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:35:52 ID:LMzuaAON0
>>347
ナスは別に善人ぶってないだろ
ちゃんと対価を要求してる
354 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:36:43 ID:DO/1FxH10
番長で一番記憶に残ってるHシーンは
姐さんのレイプシーンでした

喰い千切ったり抉ったり引き抜いたり、そしてそれを顔に出さずに娘を救出とかもう主役だろあの人
そういや韋駄川は一度も仲間にしないで止めたなぁ
355 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:38:08 ID:DagjqDav0
ナクトはむっつりさんだからな
むっつり中だし
356 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:38:12 ID:DO/1FxH10
>>351
ああ、ここに同じ感想を持ったヤツがいた
ムラタは殴り殺すべきだったよなァ。せめてタマ潰しとけと
357 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:38:22 ID:7t0RvD2O0
カマトトぶったいいこちゃんキャラってのは受けが悪いわな

このちょい悪受けのご時世にナクトはありえんw
358 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:39:57 ID:JgYy661X0
>このちょい悪受けのご時世

ごめん、初めて聞いたわw
359 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:40:19 ID:D+4o79jJ0
ランスならキンケード程度でも斬殺するのにな
360 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:43:10 ID:wq4pySMp0
チェーンの絵梨は振り向かないぜ!
361 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:45:22 ID:pR0MMv8b0
>>352
ガッデーム&ジュテームですね、わかります。
362 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:47:24 ID:fuMiOoUi0
あー、一人称で話が進むのもナクトをウザく感じる要因なんだな
三人称視点だったら、もうちょい批判意見少なかったかも
363 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:48:29 ID:xHLSyMP40
>>359
キンケードと聞いて阪神しか出てこない・・・
364 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:48:40 ID:Yyxgh9x60
羽純とレメディアの会話とかあるから徹底してるわけじゃないけどな
それでも妙に一人称にこだわってるから
「何もできないけどとりあえず公開陵辱見てくる!」みたいな変な行動になる
365 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:51:11 ID:DO/1FxH10
>>364
それぐらい言い切って見に行けば少しは見直したかもしれんw
366 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:54:44 ID:yyxZRJUc0
>>350 ナクトうざいよな。小物だし陵辱突入しそうになると止めに入る空気読めない痛い子
付与剣なけりゃ才能限界が少し高いだけのただのうんこ






367 名無したちの午後 2008/12/10(水) 22:56:37 ID:WDop2zMg0
>「何もできないけどとりあえず公開陵辱見てくる!」みたいな変な行動になる
これは俺も相当不自然さを感じた。
エロゲだから仕方ないんだけど、もう少し何とかならなかったんだろうか。
「乱行に憤慨→規約を諭される」も何度もあって学習能力ないのかと思ったわ。
368 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:00:02 ID:Yyxgh9x60
だから「一方その頃」で描写すりゃよかったんだよ。
一、二回ぐらいは直接目撃させてもいいけどさ。
369 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:03:55 ID:wq4pySMp0
一方その頃、ナクトは二回戦を突破した
370 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:05:22 ID:lB5X37AE0
マダラガと因縁つけたいのはよくわかるけどねぇ

だったら、マダラガが満足してから来るようにすればいいのにw
371 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:06:12 ID:wFQOzF920
>>358
神座骸君というそれはそれは素晴らしい主人公が居てだなry
372 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:10:39 ID:LMzuaAON0
>>371
そいつはちょい悪じゃなく、ただのガキ
環境が人を作るというけど、甘やかすとゆとりしか生まないという見本
そういう意味ではとりはちゃんと表現できていると思う
373 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:11:39 ID:q5pte7aM0
>>328
てか広報展開からして普通に殺がメインヒロインだったろ?
民華って広報からしても実際の出番からしても、ただの昔の女的役割だと思ってたが
ユメとかの方が出番自体は多かっただろう
374 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:14:17 ID:DO/1FxH10
>>373
悪司は未プレイなんだが、殺っちゃんってロケットランチャー持ったキャラだよな?
よくポスターとか雑誌にでかでかと載ってたのを覚えてる
375 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:15:08 ID:Yyxgh9x60
殺のエロシーンは織音とかがTADAにゴリ押しして入れたみたいだな
TADAは殺のエロシーン入れるの渋ってたらしい
376 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:15:53 ID:q5pte7aM0
そうそうw
377 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:17:59 ID:fuMiOoUi0
見た目も年齢もあれだし、続柄も叔母だしなぁ
378 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:21:24 ID:lB5X37AE0
夢オチまでつけてくれたけどw
379 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:21:58 ID:FFuiW7a70
のっけからダメですダメですって念を押されてたからなw
380 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:27:51 ID:Yyxgh9x60
── さっちゃんの使い方は、予定通りだったんですか?
む~ さっちゃんのヒロイン編は、すごい後でごり押しで入ったと聞きました。
織音 わいがごり押ししたような気がする(笑)
栗林 「エロシーンなかったら暴動起きる」と。でもTADAさんがずっとしぶってて。
── 狙ったんだろうな、と思っていたんですよ。
とり いえいえ。
栗林 ぼくらが洗脳するように、「さっちゃん意外と地味だよね」とか、ことあるごとに
TADAさんの隣で言い続けて。
とり (笑)
織音 先に絵描いてしまって。「こんな感じで、お風呂入れて」とか。

オフィシャルガイドより
織音は先に絵を描く戦法よく使うなw
381 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:29:04 ID:KCOFQWMs0
織音うざいな
382 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:35:09 ID:mRmb3C+30
でも殺にエロ無かったら叩いてたと思う
383 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:38:21 ID:1eTsKa0X0
TADAはロリ否定派だからな
384 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:38:57 ID:wuMLU/9C0
その点に関してはよくやった
大悪司は途中で止めてデバッグモードやったけど
385 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:47:57 ID:RSI+bQOJ0
非常にいまさらっぽいんだけど、誰か番長のシオンのフィギュア買った人いねー?
出来が聞きたいんだけど
386 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:50:13 ID:yyxZRJUc0
織音いなくなったらおにくんと奈良県しか残らなくなる
そういや妻しぼり書いた絵師って今なにやってんの?
387 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:51:26 ID:Yyxgh9x60
退社した
388 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:52:35 ID:RSI+bQOJ0
>>386
むっち忘れるとかなんなの死にたいの?
389 名無したちの午後 2008/12/10(水) 23:59:13 ID:23tWGN4C0
           _ _
          /:::ヽ `i -、 _。
          l:::::::l  、 ノ
     ____ゝ-ィ_/  ̄
 ((   ´,フ   `ー´  ノ
    ノ ,--ィ iー-イ\\_
    `ー´   `^   `^ `ー''
390 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:02:00 ID:uZHk38s00
>>389
かわいい
391 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:21:40 ID:zB1wezYo0
>>386
月餅とむっちもいるがな
ちょも山は退社後外注
392 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:35:47 ID:9yB4M1Wv0
むっさんは正直最近苦戦してるイメージがある
特に今回はあの人の趣味じゃない陵辱系ばっかりなせいかイマイチだった
しまいまとかのときは生き生きしてたよな
393 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:43:21 ID:T+XSl4uW0
シェルクレイルの上田はクビにされたの?
394 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:45:50 ID:ltOgUK3+0
真相は本人とアリスソフトしかわからんと思うが
自主退職じゃないの?
もしクビだったら辞めた後、また戻ってこないかとか奈良県(だっけ?)に誘われないだろし
395 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:53:49 ID:PGNbRC9c0
>>392
今回一番抜けたのがむっち絵なんだが・・・・・・。
十六夜姉妹とか畑中とか
396 名無したちの午後 2008/12/11(木) 00:59:15 ID:AFiRR2+C0
どうしようもない庄吾を誘ってくれた元同僚って奈良県のことだったのか
あんなに綺麗な絵を描けるだけじゃなく良い男だなぁ
397 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:02:21 ID:6yV1+aPG0
闘神ダイジェストのやり取りが寒すぎて、笑えないわ・・・ダイジェストのシナリオ書いた奴詩ねば良いのに
398 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:05:34 ID:QnGu+caQ0
>>395
忍者の姉妹丼は旨かった
短いのが残念
399 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:11:13 ID:mNblsYS50
答申ダイジェストって、書いてる本人面白いと思ってるのかな。
誰か止めろよ。
400 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:14:39 ID:QnGu+caQ0
闘神ダイジェストの滑りっぷりはシャリーの出ずっぱりに似てるな。ライター同じじゃ?
センスの無い漫才ほどイタいものはないな
401 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:15:20 ID:aWi9AlZk0
俺も一番抜けたのことごとくむっち。
マニさん、日本人の女の子、畑中。例外はハムサンド。
むっちって最近メインゲーにめぐまれないよな。
402 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:15:55 ID:ltOgUK3+0
ハムサンドは奈良だろw
403 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:17:03 ID:cKB8ql4i0
ダイジェストはどう考えてもふみゃでしょ、BLネタとか腐女子しかウケないだろ・・・何が面白いんだってイラッときたわ
404 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:18:45 ID:72ufih2m0
むっちむっちうるさいからDALK外伝ひさびさにみたらやっぱりレジィナ可愛いな
405 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:20:53 ID:ltOgUK3+0
ダイジェストはイマームじゃねーの?
クリちゃんはイマーム担当だし
406 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2008/12/11(木) 01:21:21 ID:ahE7G0it0
シェル・クレイルのシナリオ、特にエロは駄目だったが、
この作品の存在価値はMIN-NARAKEN絵とリズとテオの絡みに尽きるよ・・・|ω・`;)

清純なヒロインとショタを絡ませることにおいて、アリスはエポックメイキング的メーカーだと言えるが、
他社などショタを理解してないライターの(中身はエロ親父など)ただ安易に入れてみたというクソゲーが溢れている。
ショタを主人公にするなど、主観でやってる作品も殆ど失敗している。(客観でないと持ち味が生きないと考える。)

・「魔女の贖罪」 (アリスソフト)
ヒロインのセディアと少年ニスとの絡みが濃厚且つ豊富。描写はヒロイン視点。

・「シェル・クレイル」 (アリスソフト)
ヒロインのリズと少年テオの絡みが尺は短めながら素晴らしい。描写は客観。

・「大番長」 (アリスソフト)
高飛車お嬢様の華苑が召使の少年真央に口で奉仕しつつ主人公も混じり3P。描写は客観。

・「エスカレイヤー」 (アリスソフト)
ヒロインのエスカレイヤーが少年ルーイにエッチの手ほどき。描写はヒロインよりの客観。

・「ルールブルー」 (F&C)
ヒロインのセシルが庭師の少年ルイにエッチの手ほどき。描写はヒロイン視点。
407 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:27:29 ID:x2UCZmjD0
闘神ダイジェストはイマームだと思う、ネタ的に
俺は大好き
こーゆーおふざけが混在しているのもアリスの魅力と思うな
408 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:29:05 ID:WV71wg4o0
>>402
「むっちなのに抜けなかった」って意味の例外でなく
「奈良だが抜けた」って意味なんじゃネ?

双子はイイ、心が
409 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:36:29 ID:g0P4jXfM0
更新まであと1日か。TADAとかふみゃがどんなコメントするか楽しみだわ
410 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:41:48 ID:qh0Z9nhX0
闘神ダイジェストってわざと寒い感じにしてんじゃないのか?
411 名無したちの午後 2008/12/11(木) 01:44:54 ID:4QdrkGwp0
>>408
心ではなく貧胸がの間違えか?
412 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:06:41 ID:Mh4aOd6D0
闘神ダイジェストはあんな感じで良いんじゃないの。
適当に読み飛ばして頭をリセットできる位で丁度いいと思う。
413 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:07:14 ID:pMYgzR4S0
多数のサイレントマジョリティを考慮に入れて決定させてもらいます
ナクトくんは最高
414 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:08:50 ID:ltOgUK3+0
まあ、ちょっと現実の事柄いれすぎた感はあったな
ニートとかキモオタとか無職とか童貞とか
ちょっと特定ユーザーには面白くないだろうね
415 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:13:24 ID:4ODU+pQL0
ハードなシナリオだったら、重々しい雰囲気を和らげる一服の清涼剤にでもなった…かも知れない
416 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:30:17 ID:uVFU0no+0
>>414
ニートや社会の底辺キャラを出すのはアリスゲームの定番だけど
これは全部TADAの仕業で彼自身のコンプレックスの裏返し。

一つ間違えれば鬼畜エロゲを作るしか能が無い変態底辺オヤジになってた所を
たまたま成功し一財産築けたものだから舞い上がってんだよ。

ランス6の格差社会ネタも如何にもTADAが好みそうなやつで萎えたわ。
417 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:32:01 ID:aWi9AlZk0
別に隠す気もないのかもしれないが、どうみてもお前のレスにはコンプレックスがありすぎるw
418 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:33:35 ID:ltOgUK3+0
なんかいきなり顔真っ赤でわろたw
そもそも今回TADAほとんど関わってないのに
419 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:47:33 ID:uVFU0no+0
>>417
まあねぇ。
一応俺は偏差値62の中堅理系大卒で氷河期世代だが、
TADAなんかよりはよっぽど真面目にやってきたつもりなのに、
今ではしがないITエンジニアとしてあちこちの客先を渡り歩いてる身だ。

アリスゲーは初代闘神から入った。
当時のスタッフコーナーを見て、コイツはエロゲなんか職にしてどうすんだろ。
もう将来無いじゃん。怠けて遊んでるだけじゃん。それで青年の主張だと?バカじゃね?
と冷笑してたもんだが、それから20年近くたった現在じゃ

落ちぶれるはずのTADAはアリスソフトのカリスマ部長となって
自分の職場で悠々自適の管理職ライフ。
真面目に学歴とスキルを築き上げてきた俺は方々の客先に常駐させられる
しがないITエンジニア。
どうなってんだよ。真面目にやってきた方が落ちぶれるって何だ?
こんな理不尽は話があるか? あり得ないよ。

TADAは運がいいだけの男。
運がいいだけの奴ほど底辺とかニートを見下したがる訳だ。
420 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:48:36 ID:4IwzEUsL0
うわキモッ
421 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:49:34 ID:ltOgUK3+0
なんだ、いつもの学歴くんだったかw
さよなら
422 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:50:14 ID:cKB8ql4i0
なんか自分語り始めちゃったよこの人・・・
423 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:54:43 ID:uVFU0no+0
ニートキングを出したのはTADAだろw

あいつは自分がニートと紙一重だったもんだから、そのコンプレックスと
たまたま成功しただけの肥大した虚栄心を持て余して
弱者叩きを好んでる性質の悪い男だ。
424 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:58:08 ID:kv8W0mKi0
結局、強制労働とはHを含まないのか?
やられてたのマニだけ(しかも喜んでる)だし
425 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:58:44 ID:uVFU0no+0
ちなみに偏差値62というのは、同世代の上位15%に入ってるって事だからね。

ランス6でゆとり教育がどうとか、革命の時に二級市民は使い物にならなかったとか
偉そう書いてるけど、そういう問題提起はそれなりの知性を持ってる人間だけに許される事だぞ。
426 名無したちの午後 2008/12/11(木) 02:59:20 ID:aWi9AlZk0
まあお前さんがどれだけ苦労してるかはわからんが、
真面目に仕事してるんだろうしもちっと自信持っていんじゃないか。
生活に困ってるとかじゃああるまい。ニートよりよっぽど立派だよ。

何か今までと違うことをやってみるといいぞ。もしくはあえて
人のために金や時間を使うとかな。親とか友達とか。
スキルアップが必要ならビジネス書嫁。

TADAが仮にお前さんの言うように運だけだったとしても、悲しいけど
プロの世界って運も実力なのよね。そこは諦めれ。
427 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:00:51 ID:aWi9AlZk0
>>424
マニさんのヤられてるシーンはマニさん大好きな俺でもちょっと笑うぜw
428 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:03:09 ID:g0P4jXfM0
戦犯はふみゃだぞ?TADAの提案無視してオナニーした結果が闘神3
アリススレでここまで叩かれた作品は他にない。(アライヴズはすでに黒歴史化した
429 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:05:49 ID:dHmbm2QG0
ナクト「陵辱は許さないぞ」キリッ
マニ「うわーコイツうぜえ。私が楽しんでんの気付けよクソガキ」
430 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:12:39 ID:cKB8ql4i0
>>429
そこはのぞみじゃね?
431 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:28:49 ID:mXUBZcSZ0
止めに入った方が相手の立場が悪くなることを学習しないナクト君
432 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:39:06 ID:x2UCZmjD0
>>414
そういう世相を皮肉った内容はしょっちゅうだし
つーかTADAじゃなくてイマームの趣味だと思うけどな
泣きゲー三原則や寝取り派寝取られ派のやりとりなんて、モロだと思うけどねw
433 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:42:30 ID:bDI9QWbK0
個人叩きはもういいよ

何から何までオナニー全開じゃ全員が戦犯だろjk
434 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:45:09 ID:g0P4jXfM0
TADAが開発に携わってたらこんな結果になってなかったのは事実だろjk
435 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:46:07 ID:OyPbd9e90
>>431
だから、ボウヤなのさ
436 名無したちの午後 2008/12/11(木) 03:58:09 ID:KFSI6Lhi0
闘神になってから急激につまらなくなって、なかなか最後までプレイする気にならない。
それまでは結構はまってたんだが
437 名無したちの午後 2008/12/11(木) 04:09:55 ID:lVHl7Im20
話が進むにつれてガックリ感が蓄積されて行くからなw
438 名無したちの午後 2008/12/11(木) 04:15:48 ID:OyPbd9e90
>>436
とかいって、実はとある階の見えない通路で詰んだオチはなしなw

ジョウダンは置いといて、テンション下がるのは同意だね
今、オレは30Fで剣の育成してる
439 名無したちの午後 2008/12/11(木) 04:21:23 ID:IR67Lqg00
       ___  ,.-‐- 、
      >  `       ` 、            なんか汚ねえ・・・・!
     ∠             ` 、          ずるいぞナクト・・・・・・!
    /               ヽ
.   ./        /`ヽ         ヽ         謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
  /, '   /|/|/   |. iヽ       ヽ        とどのつまり・・・・・犯るんじゃねえか・・・・!
  ~./    /`- ._ u . | |_,| !ヽ      i
.    //| /== 。_!  !~,。 = 'ヽ. l^i  i        なんだよそれ・・・・?
      ||` _ _ /  =,_ _ . '  | Fi  |        そんなにすまないって思うなら 犯るなよ・・・・・・・・!
       ||  / u    u  u |.Pi  |        どっちかはっきりしろ・・・・!
       i||/   _ 丶  u   .||~   |
.      | ヽ`   ____....--、 / |   |        やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・
.      |  ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ /  |    |        なんか・・・・・
      |   ヽ  #'  /    |   __|_____
     //__....../| ヽ_ ./  u  |   |┬ii.--     ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~  / | /   u    |   | | ||      調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.|   / | / >...___....-^ |    |  | ||
440 名無したちの午後 2008/12/11(木) 05:25:20 ID:TkYpnJUT0
おまえらTADAを神格化しすぎだろ
30後半で才能限界だろ
441 名無したちの午後 2008/12/11(木) 05:32:45 ID:0VlG/Pep0
戦国でもヤルやらないの選択肢は欲しかった
442 名無したちの午後 2008/12/11(木) 05:58:51 ID:OGjm18u1O
ランスがやらないわけないだろアホか。なにしにJAPANに来たと思ってんだ。
そもそもランスにそういう紳士的な態度求めるのが間違いだ。
ナクトも別に誰に操を立ててたわけでもないけど、周りに流されるがままセクロスするのがあかんと思うわ
443 名無したちの午後 2008/12/11(木) 06:02:26 ID:Ed7EU0Pk0
まあ嫌がってくれる相手に対してじゃないと
やるやらないの選択肢は生きてこないと思うけどね
まずそういうのをもっと用意しないと
444 名無したちの午後 2008/12/11(木) 06:14:55 ID:oT2NGMBq0
         ,. -'´: : ̄ ̄:`┴ '´⌒\
       /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
      /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
     /: : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : : : :ヽ: : ::ヽ  んー、そんなこと言われてもねえ・・・
     /: : /: : : : : : : : : !: : : : : !: : : !: : : !: : !: ',
     |: ./: : : : :./: : : :∧: : : : :|\: :!: !: :!: : |: :| あ、ボク本当はセックスとか好きじゃないんだけどさ~
     |: !: : :!: : ::|: : : / ,レ: : :!:.ト、_ヽ|: !: :!: : |V
     |.: !: : |: : ∧/斗く |: :.∧|  `厂|: :|ヽ:|  なんか女の子が次々迫って来ちゃうんだよね~
    <_:.!:rヘ : |  ___ ィ |/ リ==テ !V V
     <_ヘ 小!  `¨ ¨ ´     ::::: |     でさ、そういうの断っちゃ悪いでしょ? ボクいい人だしw
       入_ヘ.  :::::    , 〉   .!
      /::::::/ ヽ.           /     そうなると流されて抱くしかないよねえ~
    ,. イ:::::::::|   \.     へ  /
 /::::::/::::::::::::|    `〈`ヽ、 , ィ´:\ 参った参った
445 名無したちの午後 2008/12/11(木) 06:30:59 ID:cKB8ql4i0
>>443
忍者姉妹とかそんな感じだったのに説得の術だか何だかで結局流されてるし、実はマゾでしたーとかアホか。
アリスゲーはどんなベクトルだろうが一本筋通ってる奴じゃないと主人公は務まらんと思う。
446 名無したちの午後 2008/12/11(木) 07:26:58 ID:EiN4d2AzO
大GAL島マダ?('A`)
447 名無したちの午後 2008/12/11(木) 08:10:35 ID:9p9uW2kk0
>>436
やっつけ感が日に日に増してくからなー
2年目で薄々感じてたものが一気に顕在化した感じ
448 名無したちの午後 2008/12/11(木) 08:18:26 ID:Q/VWUy/F0
>>447
フィオリ様とかまさにソレだよな
どんだけ主人公に甘いんだよw
449 名無したちの午後 2008/12/11(木) 08:53:47 ID:ndtNmZf50
主人公に甘いならせめて正露丸5000粒ぐらいくれよ
500粒+いらないゴミ付与素材2つほどってどんだけケチなんだよ
450 名無したちの午後 2008/12/11(木) 09:03:00 ID:T+XSl4uW0
フィオリの褒美で、製作者のセンスの無さを感じた。
ここはエロシーンかレアアイテムで、モチベーション上げさせる所だろ。
451 名無したちの午後 2008/12/11(木) 09:33:37 ID:9p9uW2kk0
センスがないというより納期に迫られてごまかそうとした感じだな
2年目以降のダンジョン、敵、シナリオが加速度的にやっつけになってるから


え?アンゼリカとか見世物小屋とか畑中の部屋とかユーダインとか作ってるし
余裕あるじゃないかって?

そりゃおめー開発の優先順位が間違ってんのよ
好きなことばっか先に終わらせて時間がなくなったら本編おざなりとかもうぬるぽ
452 名無したちの午後 2008/12/11(木) 10:15:51 ID:9yB4M1Wv0
あーそんな感じするな
なんかねスタッフ全員が
「アリスらしいとはこういうことだ」
って勘違いして独りよがりの内輪ネタおふざけばっかやってる感じ
いつからこんなになっちまったのか
453 名無したちの午後 2008/12/11(木) 10:16:48 ID:4IwzEUsL0
むしろ今回は不自然にアリスらしくないところがかなりあったが
454 名無したちの午後 2008/12/11(木) 10:28:56 ID:a6znL0gl0
今のユーザーはこういうの望んでるんだろうなって、当たり障りのない方向に進めようとしすぎたっぽいところが多々ある
それにメインライターの癖も混ざったりして、歪なものになってる
そんなメインといつも通り好きなことやってるサブとのシナリオ間にズレを感じるし、俺にはただ纏め役が居なかっただけに感じるな
「アリスらしいとはこういうことだ」ってのと正反対に進んじゃってるよ
455 名無したちの午後 2008/12/11(木) 10:42:42 ID:w1iy/1dN0
       ____
     /_ノ ' ヽ_\
   /(≡)   (≡)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   シコシコ…ああっ、陵辱いいお…シコシコ
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /        シコシコ…そろそろイクお……ウッ!


      / ̄ ̄ ̄\ 
    / ─    ─ \ 
   /  (●)  (●)  \.   oi おい! もうやめろ!
   |    (__人__)    | 
   \    ` ⌒´    /
   /              \
456 名無したちの午後 2008/12/11(木) 10:45:35 ID:9p9uW2kk0
こういうのを望んでるというより、ユーザーの反発を過剰に恐れてる感じだな
畑中の台詞が象徴しているように思う

物事は何でもそうだけど、ある方向に進む限り必ず逆方向を好む人から反発を食らう
これはもう避けられないこと

そこでまとめ役が整合性をとって特化してかなきゃいけないんだけど
それをやらなかったために全てが半端になって叩かれるハメになった

アリススタッフの好きそうなMMOで器用貧乏型がどういう扱いを受けるか
分かりそうなものだけどな
457 名無したちの午後 2008/12/11(木) 10:50:27 ID:tQYFpdJh0
落)クリアリス lv78
458 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:04:00 ID:9p9uW2kk0
で、全てが中途半端に加えて、さっき書いたように趣味ばっか優先しちゃって
本編のシナリオやRPGとしてのゲーム性が間に合わせに、いい加減になってしまった

MMOに例えるなら型として完成もしてないのに趣味装備に走るようなもの
そういう奴が身内以外でどういう扱い受けるか(ry


要するに身内にしか許されない甘えがとことん出てしまってるんだよな
459 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:11:18 ID:a6znL0gl0
TADA以外で闘神ほどのビッグプロジェクトを纏めることができる人間が居ないんだろうな
良くも悪くもどんなところでも、カリスマが一人いると陥りやすい状況
社内のTADAより下の人事ってどうなってるんだろう、第二制作室課長とかいるんかな?
460 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:15:31 ID:bqPgHIztO
ぶちょがいなくなったらどうするんだろうなマジで
461 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:19:06 ID:4IwzEUsL0
>>460
エルフ一直線
あそこもワンマンでその人が消えたとたん終わったし
462 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:21:51 ID:QWdk5xN00
蛭田も外部から人呼んだり色々頑張ってた時期もあったがのう
463 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:24:36 ID:9yB4M1Wv0
なんか今「アリスはもう終わったな」が来ても
なんも反論できねぇな・・・
464 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:24:57 ID:a6znL0gl0
エルフの蛭田は枯れたって感じだなw
TADA無しでもハルカGALZOOママトト夜来るくらいの、中くらいのソフトならなんとか作れるんだろうけど
これじゃよその会社と同レベルだし今のブランドを維持していくのは厳しいな
465 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:33:26 ID:a6znL0gl0
>>463
下り坂が見えてきただけで、終わったとはだれも思ってないと思うが
同時制作数の割に、プロットからできるライター周りの弱さはやっぱり深刻的だよな
古参が幅きかせてるだけに、他の会社より世代交代が難しいのも輪をかけてるか
ま、世代交代に成功したエロゲー会社なんてないわけだけど
466 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:35:54 ID:k0M7I+Cn0
>>460
部長がいなくなることはないから安心しろ。
定年までアリスにいるでしょ。
467 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:35:58 ID:4IwzEUsL0
アリス自体はまだ絵と音楽があるから終わってはいないが少なくともライターは完全に終わった
468 名無したちの午後 2008/12/11(木) 11:47:25 ID:9p9uW2kk0
>>465
クリエイターは消耗品
だから世代交代ができないと終わるしかないんだけど


ちなみにshadeとおにぎりはまだそこまでいかないが、県民は劣化の兆しが見えてるし
ライターは終わってるのが何人もいる
アリスが生き残るには世代交代は必須だろうね

まああんな甘甘なゲーム出してへらへらしてるうちは確実に終わるだろうけど
469 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:00:35 ID:9yB4M1Wv0
奈良県よりむっさんのほうが劣化は深刻
ライターはとりがお局様として君臨しるかぎり
新人育成しようとしても無駄
あの手のお局は自分の立場を脅かす新入りには
容赦ないからな
470 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:01:55 ID:4IwzEUsL0
とりもふみゃも盛大に爆死してるんだからいっそ左遷でもすればいいのに
471 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:22:15 ID:Cq+Jnp/90
むっちはすぐ絵柄変わるからよくわからん
472 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:26:48 ID:a6znL0gl0
とりやふみゃは出しゃばらず清書係で良いと思うんだよな
ディレクターからプロットからデザインからできる有望なのが必須だろうけど
しっかりしたゲーム作れる人材ほどエロゲー業界には来ないという
473 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:43:42 ID:ci7cjLGl0
むっちと織音のエロシーンはctrlキー押しっぱなしでした
474 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:44:44 ID:eeanLokz0
つーか下り坂とか俺がここにいついた頃(番町くらい)から
ソフトが出る度言われてる気がするんだが
475 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:48:02 ID:9yB4M1Wv0
へたに清書させててもプロットが自分より後輩だと
「あなたにナクトきゅんのセリフは書けない」
とかいっていびりそうじゃねw
476 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:48:58 ID:ci7cjLGl0
闘神?Vは個人的に良かったよ
477 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:49:33 ID:4IwzEUsL0
種の嫁と化したら確実にアリスが終わるな
478 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:50:55 ID:OGjm18u1O
奈良県のエロシーンはハムサンド以外スキップ余裕でした
あごなげーんだよ
479 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:52:22 ID:ci7cjLGl0
>>478
屋上前歯
480 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:54:25 ID:9p9uW2kk0
>>474
その行き着いた先が闘神って訳

金と技術はあるから形はつくれるけど見かけだけで全く実用を成さない
むしろ金と技術、下っ端の努力がかわいそう
481 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:55:51 ID:9/+pP0fh0
むっちのエロシーンでしか抜いてないよ
482 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:58:02 ID:a6znL0gl0
まあ、そういうのは結構適当だからなw
483 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:58:17 ID:OGjm18u1O
>>479
m9(^q^)
484 名無したちの午後 2008/12/11(木) 12:58:24 ID:a6znL0gl0
>>482>>474
485 名無したちの午後 2008/12/11(木) 13:04:07 ID:GZ72zgDV0
ID:uVFU0no+0 マジでキモイ。
学歴コンプレックス丸出しだなw
486 名無したちの午後 2008/12/11(木) 13:06:28 ID:/YZQ4K7q0
ランスの次回作出るまでアリス終わった言うのはまだ早い
487 名無したちの午後 2008/12/11(木) 13:22:17 ID:Iu0a0PXK0
つーか、アリスなんて元から自分たちの好き放題でやりたいことやってるだけなのに
変に持ち上げたり美化したりしてるから、この程度で終わっただのなんだのいう話になるだけ
それこそ闘神2とか知ってる世代なら、こんなのどうこういう程のことじゃねえよ
488 名無したちの午後 2008/12/11(木) 13:43:59 ID:0zFptUO+O
闘神普通に楽しめた俺みたいな奴もいるしこういう流れをみるとなんだかなあと思ってしまうわ
劣化してんのは業界全体がそうだって気もするし
489 名無したちの午後 2008/12/11(木) 13:49:58 ID:5HHBYBa50
鬼畜王や昔のゲームやってるとCG一枚だし差分もないけど、だからこそ
ライターが自由にかく余地があって面白かったてのはあるな。
魔人レイの話なんかすげー短いけど3つ選択肢あって3つとも泣ける。

立ち絵の表情変化や攻撃エフェクトもいらないよ。ONOFFあったら
即効OFFにするんだから。そんなもんに足とられずに自由にやってほしい。
とりやふみゃは枯れてないと思う。ただ窮屈すぎるんだ
490 名無したちの午後 2008/12/11(木) 13:59:33 ID:8SBWKfda0


>幾千のイカマンをただ斬り刻んできた


          /: : : : : : : : /   ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
         /: : : : : : :/|_/    ,.、ァ≠メ、  | ト、: : : : : l: : : : : :
       /: : : : : : / /l´~`     /:/  `ヾ、  \!: : :|: : : : :
     __ノ: : : : : l: :l/       ´  _   ヽ  |: : l: : : : : :
  、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ     イ ,r;.、`ヽ    !: /!: : : : :
   丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ !        ゞ゛ン  |   ノイ: : : : : :
     ` ーァ: : : :..l   --ノ´       ヽ ._ 、      |: : : : : :
      ∠:_: : : : |    ヽ  、            └f'´ ̄ヽ  だって怪我したら危ないし…
      ー=ニ、: : : l   _ ノ_                トヽ j |  一応お金は落とすからいいじゃん
           ̄`|   { 、_,、丶              ソ ノ  l
             ',  冫ー 'ヽ、 __           (__ ノ ノ
            '、 ` ー__‐            r-─‐ '´: :
            ヘア ̄´   ̄  ̄`ヽ、    /|: : : : : : ト、
                        ヾー<._│: : ト、: :\
                             `ヽ、{    ̄
491 名無したちの午後 2008/12/11(木) 14:37:32 ID:PXlTOonhO
なんというネガキャンスレ
492 名無したちの午後 2008/12/11(木) 14:41:21 ID:qh0Z9nhX0
というか、ユーザー側が肥えすぎてるだけなんじゃね?
普通にプレイできたし、なにを憤ってるのか理解不能
493 名無したちの午後 2008/12/11(木) 14:45:01 ID:QWdk5xN00
そう思うなら煽らず黙ってりゃいいのに
494 名無したちの午後 2008/12/11(木) 14:45:09 ID:tFzpMbpI0
>>492
闘神都市?V=王、長嶋のいなくなった後に巨人の4番打ってた原。
495 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:02:17 ID:0Ufapw6s0
>>494
王=闘神都市?U じゃね?w
原=闘神都市?V みたいな

・・・原にあやまれw
496 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:03:29 ID:1imzFC5S0
正直期待はずれ感はアジアの大砲(笑)クラス
497 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:03:36 ID:9/+pP0fh0
闘神IIIほめてるんだからいいだろ別に
498 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:04:10 ID:uVFU0no+0
>>485
コンプレックスの意味も分からない低脳乙。
499 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:05:47 ID:1R2fhnEOP
>>493
>>492を煽りとか感じちゃうのはちょっとどうかと思うぞ
最近スレの流れおかしいぜ

>>494
>>495
いやいや、原を叩いてた観客にって皮肉だろ
実際原はTV中継のせいでチャンスに弱いってイメージだけ先行してるけど
実際はそこまで叩かれるような成績じゃない

王とかと比べたらそりゃ相手が悪いけどな
500 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:07:37 ID:YLyvBJC40
野球わからない俺涙目
501 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:13:48 ID:dMC5zIj40
原は選手としても監督としてもB級だな
充分な成績を残しているが一歩足りないと言う感じ
逆に言うとそう悪く言われるほど無能でもない
502 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:13:55 ID:9p9uW2kk0
信者だか社員が話をすりかえてるだけ

12時あたりに起きたらしくて連投工作が凄まじいぞw
503 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:14:50 ID:0bdv/rbvP
地域戦略ゲーの新作来ないかな
504 名無したちの午後 2008/12/11(木) 15:15:23 ID:0bdv/rbvP
侵略だった
505 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:04:16 ID:z/7MX3XvO
そろそろ松井の出番だ(巨人の四番的に

もしくはイチロー的な
506 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:08:00 ID:A0ArHatB0
アリスを持ち上げすぎっつーより、ふみゃを持ち上げすぎだったんだよ
507 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:39:59 ID:6yV1+aPG0
闘神、ゴールドが全部世色癌に消えていくんだが、どうやって金貯めるんだ?
508 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:41:14 ID:EFHRJ8KM0
相手の溜めをしっかり解除して、HPが減るまでLVアップを我慢したり、
鎧くらいは良い物装備したり、付与素材はケチらずガンガンつけたりしてれば自然と金は貯まる。
509 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:47:39 ID:ea8s4So30
90点を期待して70点が来たというのが、よく出来た論評だと思うがね
510 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:48:28 ID:DmG/uSrkO
>>507
中盤以降は余る
511 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:48:39 ID:1R2fhnEOP
>>507
防具優先度は鎧、盾、ネックレスの順番
特に鎧は最優先で
付与は攻撃優先で魔法は最低限で良い
あとは二つ、三つ前のダンジョンなどであればダメージも低いので稼ぐ
経験知は低いだろうけど、お金は据え置きだから
レベル低いうちはレベルうpで全快なのを利用して正露丸代をうかす
512 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:48:40 ID:XwFiU6GN0
どんだけ経験値溜まってても1LVずつしか上がらない仕様にしてくれればもっと正露丸使う数減ったと思う。
大会2年目とか闘神迷宮いくとなぜか金貯まりまくるけどね
513 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:49:19 ID:9/+pP0fh0
これ以上ぬるくしてどうすんだ
514 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:53:56 ID:F/l9N4iv0
最近RPGやってないんだけど、今はこのくらいが標準なの?
515 名無したちの午後 2008/12/11(木) 16:58:39 ID:qYkdM1RH0
>>509
オレは60点くらいだなぁ

RPGはRPGでもMMORPGとかの標準だな
ソレも一昔前のROとかその辺
516 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:05:54 ID:OnZZjJzQ0
防具ってプラチナまでだよね。それ以降は金高い割りに弱い。
その後正露丸買いまくってたら最終的に18万とかで戦闘楽勝だった。
517 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:07:01 ID:9/+pP0fh0
リックヘルムは付ける
518 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:08:49 ID:tQYFpdJh0
>>513
ヌルくてウゼェから批判されてんだろ
ハードでウゼェ(システム、シナリオ進行的な面でのストレス以外で)なら
それはそういうゲームだって事で問題ねーんじゃねえの?

>>509
新参だけどアリスで70つったらぱすちゃ超えちゃうわ
95が戦国、悪司90が鬼畜王、85が妻しぼり、エスカ、
80が大番長、ハルカ、GALZOOぐらいだもん
闘神?Vは65点位だわ、音楽とCG悪かったら50点くらい
519 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:09:23 ID:Ed7EU0Pk0
ガンダム盾もいいぞ
100%発動じゃないけど最初の一回防いでくれたら
ノーダメで切り抜けられる割合は大幅に増える
520 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:10:26 ID:XwFiU6GN0
>>518
戦国厨の香りがぷんぷんする
521 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:10:27 ID:9/+pP0fh0
妻85とは才能あるな
522 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:12:16 ID:Ed7EU0Pk0
実際抜きゲで妻しぼりレベル希望っつったら
「アリス以外であんなもんそうそう作れるわけねーだろ」って返されるぐらいだからな
523 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:15:59 ID:1R2fhnEOP
ぶっちゃけ採点方法も共通でないのに点数に文句つけるのは不毛だ

>>522
さすがに抜きゲとなればアリス並は多数あるだろ
というかそれぞれに属性があるからという意味だが
524 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:17:19 ID:x2UCZmjD0
>>518
お前基準の闘神?Uとかランス?W、ママトト、夜来る、あたりを聞いてみたい
525 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:18:34 ID:KCJ0rgtd0
妻しぼり評価高いな
俺途中で投げたけてフルコンプしなかった初のアリスゲー
まあ、趣味の問題だから
526 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:19:00 ID:ea8s4So30
>>515>>518
点数はそれぞれだからね
ちなみにおれは、ぱすちゃは73点だなw

527 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:19:49 ID:ea8s4So30
抜きゲーは趣味が合わなかったら悲惨だからw
528 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:19:56 ID:9/+pP0fh0
夜来るぱすちゃラインのゲームシステムは成長システムはそれで構わないからバトル部分をなんとかしてほしいなぁ
カウントは嫌いじゃないんだがうーん
529 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:21:30 ID:tQYFpdJh0
>>524
?Yは80だわ、書いたつもりが・・・5Dは70くらいかな
?Yは正直どうも仲間多すぎて八方美人タイプの俺はちょっと迷う事が多かった
それ以外はやって無い
530 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:23:04 ID:72ufih2m0
コンシューマーに慣れた俺にはあのダンジョンは無理だった、1周はクリアしたけど
あとカイトくんきもすぎ
531 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:23:48 ID:4IwzEUsL0
?Yじゃなくて?Wだぞw
532 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:30:24 ID:KCJ0rgtd0
じゃあ俺が代わりに
100 ランス4、闘神都市2、鬼畜王ランス、大悪司
95  ランス6、ママトト
90  GALZOO、エスカ
85  ハルカ
80  戦国、大番長、ぱすチャC、5D
75  闘神3、夜来る
70  妻しぼり
533 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:31:25 ID:md40RTwp0
>>522
信者脳痛すぎるから自重してね。
534 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:35:29 ID:x2UCZmjD0
>>529
?dクス、そういうことね
出てないからやってないのか評価が低いのか分からなかったから聞いてみた
もし、昔のだからやってないってことならやってみてほしいなと思ったんだぜ
535 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:35:51 ID:qYkdM1RH0
?Wかぁ・・・
何分プレイしたの下手すると十年近くも前だから内容殆ど忘れちまって
点数とかつけられねぇな
ただ闘神が無茶苦茶強かった記憶だけあるわ
アーカイブから引っ張ってきて久々にプレイしてみようかな

>>522
人妻抜きゲー限定ならともかく
ゲーム性抜きにして抜きゲってレベルなら
アサギとか出してるとことかどっこいじゃないかな
536 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:39:18 ID:0Ufapw6s0
アリスソフトの良さは人妻級と幼女級
537 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:39:26 ID:XwFiU6GN0
抜きゲならちんこべる
異論はないと思う
538 名無したちの午後 2008/12/11(木) 17:40:13 ID:tQYFpdJh0
>>531
あー\(^o^)/

>>534
ごめんごめんアーカイブとか何か良く分からんかった
今度やってみるよ
539 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:00:30 ID:DmG/uSrkO
>>530
カイトはガチガチの筋肉がキモいよね
540 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:02:17 ID:p5glQ2Bt0
レメディアの二年目の操られてる時の普段着のドレスがエロすぎなのになんでエロないの?
魔力注入の時だけとかなめてんの?
541 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:02:49 ID:6yV1+aPG0
>>508
>>511
サンクス。実行したら今まで2000Gぐらいしか貯まらなかったのが、簡単に貯まるようになって
めちゃ強くなった
542 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:02:52 ID:x2UCZmjD0
>>540
横乳ですね、わかります
543 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:06:19 ID:z/7MX3XvO
ちまちまやってようやく狂王を倒した…闘神?V終了

俺にはひたすら狂王を倒す作業は無理だ…
544 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:07:15 ID:p5glQ2Bt0
モンスター呼んではじめ肉落とさなかったらリセット…
モンスター呼んではじめ肉落とさなかったらリセット…
モンスター呼んではじめ肉落とさなかったらリセット…
545 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:08:03 ID:9/+pP0fh0
30Fで稼げよ
546 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:31:39 ID:Gx3njPEx0
闘神3はエロさが足りない。

ストーリーとかナクトとか以前にエロさがない。
羽の陵辱を増やしまくってたら、こんな評価にならなかったと思う。
547 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:32:23 ID:0FoUb4C00
         __ __
     i~i ヾ/・ ~・/
  ゛ヽ|∵ト、/  ・ /=_
  ___\ \ __/ ヽ|∵|/
`┤∵├'\/∵/  / /
548 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:32:34 ID:p5glQ2Bt0
村娘Aの陵辱はいらん
549 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:35:26 ID:9/+pP0fh0
村男Aによる陵辱は欲しい
550 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:41:59 ID:uVFU0no+0
ライター陣が何時までも古いままってのはどういう理由なんだろ?
はちまんが辞めたのは何故?
ライターの最古参はとりという女な訳だがこれが自分の立場を維持する為に
新人潰し(又は新人を入れない)やってるんじゃないかと予想してる。

ふみゃが居続けられたのは、TADAの受けが良く織音と結婚し、
今まではブルーにいたからじゃないかと思ってる。
イマームは古参でとりに気に入られてるから、HIROはエスカレイヤーで成功したから
追い落とせないんだろう。
551 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:46:27 ID:ea8s4So30
ふみゃってブルー以外で失敗ってあったっけ?
552 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:47:51 ID:63quHxkJ0
>>550
いつも脳内展開を披露してご苦労様ですw


>>537
ちょも山ゲーは正直微妙だった
まぁライターがしょっぱいから仕方ないんだが
553 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:51:31 ID:x2UCZmjD0
>>550
痛いねえw
554 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:53:12 ID:63quHxkJ0
>>551
ブルーは興業的に宜しくなかっただけで、別にふみゃの力量でダメだったわけじゃない
というより、アリス本体よりいろいろ展開広げていた
因みにふみゃゲーは
学園KING、アトラクナクア、ママトト(複数ライターでプロット付)、王子さまシリーズ、
GALZOO(戦闘セリフ)、妻しぼり(先生一部)、闘神3(複数ライター)
失敗といえるのは闘神3ぐらいだろ

因みに失敗といえるのはノワールとクリムゾンだろう
555 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:53:44 ID:UpYouWyW0
>>550は高度な暗号でランスの新作さっさと出せよ!
と言ってるんだよ、多分
556 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:54:06 ID:9/+pP0fh0
エドランゼってなんだったの
557 名無したちの午後 2008/12/11(木) 18:55:59 ID:cNXhszoA0
いつものとり叩きの人じゃないか
558 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:00:16 ID:uVFU0no+0
とりの様なお局様を押さえられないTADAはやっぱり駄目だねw
こんなの社会じゃよくある事。
自分の保身を社業より優先してる人間なんぞは、とっとと切るのが常識。
この程度の管理も出来ない低脳TADAの責任だな。

たまたまエロゲで当てただけの無能者だから仕方ないわな。
一般管理職のスキルは無いに等しい。
何がカリスマだ。何が部長だ。笑わせるな。
559 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:01:43 ID:m+s1CpWV0
俺は楽しめた
560 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:01:46 ID:YLyvBJC40
>>554
お前は隠れ月好きな俺をどこまで嬲れば気が済むんだ
561 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:04:02 ID:XwFiU6GN0
>>550は偏差値62の人かwww
562 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:06:27 ID:9yB4M1Wv0
とりがお局で癌なのは同意だけど
お前ID:uVFU0no+0はそのまえに自分のルサンチマン(笑)をどうにかしたほうがいいんでないかい
563 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:09:47 ID:A0ArHatB0
みっともない中年が暴れていると聞いて飛んできました
564 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:10:00 ID:uVFU0no+0
とり叩きは知ってるけど、これはあくまで俺の個人的見方だが
とりが新人導入を妨げてる面は少なからずあると思う。

まあでも、そういう人間が出るのは世の常なので別段目くじらを立てる事じゃない。
問題は、その手の人間を排除せずに野放しにしてる管理職の方にこそある。
つまり、TADAの責任って事だ。
565 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:11:07 ID:4IwzEUsL0
みっともない中年というかただのキチガイだろこいつはw
566 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:11:39 ID:QWdk5xN00
コンプレックスは人をここまで歪ませるんだなあ
567 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:12:41 ID:D3pFZw8X0
とりを切らない低脳TADAを切らないK應義塾大卒のしらきんぐ
568 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:13:35 ID:g0P4jXfM0
>> ID:uVFU0no+0 脳内妄想はそれぐらいにしておとなしく巣に帰ろうな?

アリスメモ見てきたけど面白いことになってるな
ふみゃ以外のライターでシナリオ追加しろとかヒロインに魅力がなかったとかw
あれだけ叩かれたらふみゃも凹むだろうな

569 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:18:47 ID:QWdk5xN00
ここでガス抜きすりゃいいのにねえ
あんな直接本人に言うような真似よく出来るもんだ
570 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:25:06 ID:qYkdM1RH0
まぁ、期待して買った人間からすりゃ
直接スタッフが見てて上手くすりゃ反応があるかもしれない
場に出て行って文句付けたくなる気持ちは判らないでもない
571 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:26:45 ID:hxwRypBv0
ユーザーBBSを残していれば棲み分けができたのになあ
572 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:33:23 ID:Mh4aOd6D0
>>569
今ならここに書いても十中八九アリスに伝わるだろうにねぇ。

俺はアンケでは日和って応援メッセージ的なこと書いちゃったから
今更ここでぶちまけてるw
573 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:34:19 ID:c+8nK4Vx0
ふみゃ叩きすぎて織音まで一緒に退社なんてことになったら
俺的にはすごく困るからお前ら自重しろw
574 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:35:05 ID:4IwzEUsL0
アンケで日和ってそっちをそのまま受け取られてまた同じことやらかされたらどうするんだ
575 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:35:21 ID:JQWM8dDQ0
こことかメモで真面目に書くやつは馬鹿だろw
ここやあっちの書き込み100件よりアンケート1件のほうが効くよw
576 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:36:50 ID:KCJ0rgtd0
アンケは理路整然と丁寧な言葉で問題点を指摘するような形で書かないと
読まないで捨てられそうだからなあ
577 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:38:34 ID:3e27d4L40
ダラダラとした文は、読んでるほうも苦痛だろうから

良い、悪い点を箇条書きにして送った
578 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:39:22 ID:XwFiU6GN0
アンケ読むのまでがゲーム製作じゃろ。
レポ書いて教授に提出するだけで終わりじゃないのと同じ。
579 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:40:48 ID:KCJ0rgtd0
そりゃそうだけど、アンケでも2chみたいな感じで書いてあったら
俺だったら流し読みしてぽいだな
580 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:41:24 ID:cNXhszoA0
不可貰って、来年の単位穴埋めするまでがワンセットってことだな
闘神3の不出来を踏まえて次で挽回してくれれば問題ない
581 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:41:27 ID:qRFb7wMj0
今後のゲーム開発にはアンケのが有効だろうけど、コメは個人への文句が狙いなんじゃ
582 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:43:20 ID:9yB4M1Wv0
>>573
かといってふみゃと織音が負債化しても困るだろ
583 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:43:28 ID:qYkdM1RH0
>>577
オレは箇条書き+補足説明みたいな感じで送ったな
まぁ、送ったは良いがちゃんと読んでるかはアリススタッフのみぞ知るわけだから
今回の闘神で残ったモヤモヤみたいなのは残るんで
ココで愚痴ってるんだが
584 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:47:24 ID:Mh4aOd6D0
>>574
心を鬼にして素直に言った方が本当はメーカーのためなんだよね…。
前にユーザー対応の仕事をかじってたせいか、どうも受け手の感情を考えてしまうんだ。

ちなみに、俺の少ない仕事経験では576の危惧は割とあたってた。
極端に感情的だったり、文章が纏まらない意見メールは受け流されがちだったよ。
585 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:49:36 ID:ea8s4So30
ふみゃの失敗らしい失敗は今回が始めてっと


アンケは優勝後の駆け足展開に対する苦言とPRG部分の改善を書いたかな
絵と音楽は誉めておいた
586 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:50:47 ID:qh0Z9nhX0
というか、内部事情に詳しい素振りを見せてる奴等は何なの
社員だった経験でもあるわけ?
587 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:52:24 ID:KCJ0rgtd0
内部事情に詳しい素振りを見せてる奴等って誰?
とり叩きの学歴くんしかいなさそうだけど
588 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:54:29 ID:qh0Z9nhX0
>>587
名指しで評価下してる奴らは全員そう見える
589 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:55:16 ID:9/+pP0fh0
そりゃ病気だ
590 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:56:09 ID:XwFiU6GN0
マジキチ
591 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:56:57 ID:cNXhszoA0
流石にスタッフの名前知ってるだけで内部事情に詳しいフリはないだろうよw
クレジットにいくらでも載ってるんだし

てっきり「社内では~」ってあたかも中身を知ってるように妄想を書き込む
某学歴くんのことだと思ってたよ
592 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:57:54 ID:9/+pP0fh0
まぁ、とりが局ってる、っていうレスに対してのことだとは思うけどね
593 名無したちの午後 2008/12/11(木) 19:57:59 ID:KCJ0rgtd0
名指しで評価って
今回の闘神3でふみゃプロットがあまり良くないとか
ぷりんのゲームデザインはいまいちだったとか
かい?
これで元社員とかって言われてもなぁ
594 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:00:08 ID:qh0Z9nhX0
ID:9yB4M1Wv0
ID:KCJ0rgtd0
ID:uVFU0no+0

主にこの三人の事だけど
595 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:01:35 ID:9/+pP0fh0
ID:KCJ0rgtd0関係なくね?
596 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:02:04 ID:4IwzEUsL0
>>594
とりあえず一番下はただのキチガイだからほっとけ
597 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:03:11 ID:qh0Z9nhX0
>>595
私怨とか私怨とかで入れといた
598 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:04:00 ID:4IwzEUsL0
私怨・・・?
599 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:04:16 ID:x2UCZmjD0
IDさらしも似たようなものになるからやめとけ、同類言われる
600 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:04:43 ID:KCJ0rgtd0
俺かいw
そう思うならそうでもいいよw
別に思うだけなら個人に自由だし、証明もできないしね
601 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:04:56 ID:z/7MX3XvO
過ぎてしまったこと故に
アンケートやらで指摘された不満やら改善点から今後いい作品が生まれることを祈りたい。

次の大作は何年後かな…
602 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:07:00 ID:W83boM940
アンケ書いたこと無かったけど流石に今回は書いてくるか
603 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:07:54 ID:qYkdM1RH0
KCJ0rgtd0のID調べたけど特別変な事は言ってないな
qh0Z9nhX0はKCJ0rgtd0が妻みぐい途中で投げたのがそんなに気に入らなかったのかw
604 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:08:18 ID:cNXhszoA0
次が月餅低価格版で、おにぎりくんはハルカ以降温存してるからな
おにくんメインの制圧系が本命じゃね? >来年大作
605 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:08:21 ID:7HmnLFBZ0
>>597
お前も大概に痛いな・・・
606 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:12:13 ID:9/+pP0fh0
おにくんハルカ終了直後からなんか作ってるよな
607 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:12:17 ID:z/7MX3XvO
東京組は一年間で
何かしらプロジェクト動かしてそうな空気。
608 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/11(木) 20:14:36 ID:lB1wEnRF0
大作じゃなくてもいいからTADAさんの新作がやりたいの
5D規模でいいから(・ω・`)
609 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:16:31 ID:JQWM8dDQ0
夏か秋ぐらいに次作の主題歌ができたって言ってなかったっけ?>東京組
あと織音原画のなにかが1年前から動いてるなら、来年末ぐらいに来るかな?
610 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:16:52 ID:XwFiU6GN0
本スレはなんだかんだでTADAゲー以外には文句言いまくってる印象があるんだけど
611 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:17:42 ID:hxwRypBv0
俺は大作のTADAゲーがやりたい
ハズレが2連続で続くとお布施と言いながら低価格ゲーを買う気も失せる
612 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:18:12 ID:9/+pP0fh0
おにくんが大阪に出張して打ち合わせしてるっつってたからどうなんだろうね
613 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:18:43 ID:Ed7EU0Pk0
俺はHIROゲー・風麟ゲーには擁護入れるよ
あと大番長をHIROゲーと思ってる奴には「あれはイマームゲーだ」って教えてやる
614 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/11(木) 20:25:43 ID:lB1wEnRF0
TADAさんのゲームでも面白くなかったら叩くよ(´・ω・)
615 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:27:10 ID:Ed7EU0Pk0
まあ戦国ランスでも評価は最高にしたが不満点はアンケートできっちり出したな
個人戦でシィル引っ込まないとかリズナがお人好しじゃなくてボケ入ってるとか
616 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:30:10 ID:7HmnLFBZ0
リズナはキャラ違ったな
しかも顔は歳食ってるから発言とマッチしていない
617 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:33:59 ID:72ufih2m0
生きてきた長さ的にはボケ入っててもおかしくないんじゃね
お薬さんが旅に出ちゃいましたはぽかーんだったけども
618 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:34:16 ID:9p9uW2kk0
誰が作ろうが関係ねえって、いいものは褒めるしダメなら叩く

んで闘神はとびっきりの後者
619 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:38:51 ID:z/7MX3XvO
そして地雷については語らない
アリスは稀な印象
620 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:40:35 ID:fBwREmPi0
闘神2のニコ動見たら、闘神3の記憶がほぼ吹っ飛んだわ。
闘神3、「一応良作」評価してるんだがな。

最後に残る余韻の良さが段違いに違う。
621 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:43:21 ID:qZMEXXYz0
闘神3は10点期待したら7点だったって感じだな
alivezは7点くらいだろと思ってたら4点だったw
622 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:44:02 ID:uLCCqtAg0
そろそろランスとバスタードのダークシュナイダーの競演が見たいと思う今日この頃。
623 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:46:03 ID:0ENv4fD70
闘神?Uより優れていたところはレイチェルさんだけだろ。
他は全て劣っていた。
全部放り投げっぱなしのエンディングなんて最悪。
624 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:47:38 ID:qZMEXXYz0
>>623
サブキャラと小ネタは3のが良かったな
あと言うまでもないがCGと音楽も
だけど闘神において一番重要なシナリオで劣ってたのが全て
625 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:49:46 ID:doYGorA70
闘神3が不完全燃焼だったから大悪司をやったことないからやってみた

ゲーム自体は面白いんだが理不尽なバットエンドはどうにかならないのかと
セーブしてるから調べてやり直そうとしてもやりなおせないじゃないかよksg
626 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:53:13 ID:DmG/uSrkO
>>625
あれは失敗しながらその過程も楽しむゲーム

嫌ならwikiを見てすればいい
627 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:53:30 ID:z/7MX3XvO
闘神?Vがもしノベライズ化したら…
どう〆るんだろうな…
公式設定の後日談なんかあった日には…

最近はアリス作品がそこそこノベライズ化している印象なんだ…
628 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:55:24 ID:U7/1kVtS0
一本道だからノベライズ化はしやすいだろうな
でも、どうせしょぼい小説家もどきが書くだろうから原作以上にダメダメな代物になるだろう
水無神知宏あたりが書けば違ってくるのだろうが
629 名無したちの午後 2008/12/11(木) 20:59:53 ID:63quHxkJ0
>>621
俺はAliveZは6あたりだと思ってたら4だった
夢鬼は8つけるくらいすきなんだけどね
630 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:00:45 ID:uVFU0no+0
「闘神3はクソゲ。ふみゃは死ね!!」
 ↓
TADA「いやー、実は私がプロットやってたんですよ。」
 ↓
「やべー。闘神3やり直したら、すごい面白いわ。」

TADAに媚びへつらう低脳信者なんてのは、こんなものw
631 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:01:23 ID:g0P4jXfM0
>>625 >理不尽なバッドエンド

戦国や大番長やったあとに悪司やったのなら理不尽に感じるかもな


632 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:02:39 ID:md40RTwp0
TADAさんを馬鹿にする奴は
高卒の僕が許さないぞ
633 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:03:33 ID:63quHxkJ0
>>630
俺は別にTADA儲じゃないから駄目なもんはダメだという
守り神さまだってダメだし
634 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:03:36 ID:ea8s4So30
ナコ教に入信したり、いきなりわかめ組に乗り込んだりかw

フラグ立てないで民華と結婚かな
635 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:04:27 ID:U7/1kVtS0
>>630
なんかどっかのガンダムみたいだな
636 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:05:27 ID:3e27d4L40
つ 夕子さん討ち死
637 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:05:35 ID:Ed7EU0Pk0
大悪司のバッドエンドといえば
「なんとな~く世界崩壊」
夕子さんは神
638 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:07:51 ID:uVFU0no+0
>>632
TADAは、工業高校だからな。
高卒の中でも更に底辺w


639 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:08:57 ID:qZMEXXYz0
先の展開は気になる話だったし、元々プロットは悪くないだろ
展開が気にならなかったら途中で投げてる奴続出だろうけど、なんだかんだ最後までプレイされて語られてるのがいい証拠
1年目まではシナリオも問題ないけど、2年目以降もずっとギャグとシリアスごっちゃの路線だったのが最大のNGだわ

シナリオはお粗末だったけど闘神に極端にあわなかったのが大きいし、また同じスタッフで別のゲーム出たら買うな
640 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:09:39 ID:4IwzEUsL0
先の展開が気になる・・・?あれが?
641 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:09:52 ID:uVFU0no+0
>>632
TADAが入ったのは、工業高校だからな。
高卒の中でも更に底辺w
642 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:10:27 ID:U7/1kVtS0
先の展開気にならないゲームをよくプレイする気になるな
643 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:10:47 ID:9/+pP0fh0
他人気なる完成まで否定すんなよ
644 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:12:46 ID:63quHxkJ0
AliveZのほうが先の展開楽しみだった
闘神3はナクトがなにをやりたいのかがわからんのでやる気自体が沸かなかった
でもクリアしたのは闘神3という現実(ぷりんゲー好きなんで)
645 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:12:57 ID:IR67Lqg00
せめてアザミがマダラガにお別れ言ってくれればなぁ・・・
あんなに引っ張ったのになぁ・・・
646 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:14:39 ID:63quHxkJ0
>>645
闘神になったとたんスルーだからな
桃華>パートナーになってくれたアザミ
という優先度かよとw
647 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:16:53 ID:qZMEXXYz0
>>640
>展開が気にならなかったら途中で投げてる奴続出だろうけど、なんだかんだ最後までプレイされて語られてるのがいい証拠

>>646
そういう意味じゃなくね?w
648 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:23:15 ID:YMotXCPe0
闘神3じゃなくて王子さまLv3にしとけばよかったのに
649 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:24:19 ID:6rFtMAI30
闘神以降が短く感じた。一本道とはいえボリュームは十分だったから、
その配分を調製してほしかったかなぁ。

大会中は、一日に決まったイベントが起こるんじゃなくて、
次の試合までに必要イベントこなす(こなしてなければガメオベア)
カタチにしとけばテキスト量とかダイエットできてよかったんじゃなかろーか。
…ってこれ2か。

強制セーブシステムを試合翌日毎に設定すれば詰み防止にもなるし。
650 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:24:34 ID:9p9uW2kk0
>>647
闘神都市はパズルゲームだしー

シチュエーションに興奮できないからエロも大半スキップ
メインシナリオも萎える一方だから速攻スキップ
651 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:25:30 ID:TkYpnJUT0
アリスソフトスレには学歴の話題が
定期的に入ってるな
652 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:26:38 ID:9p9uW2kk0
>>649
配分を調整したんじゃなくて、納期に迫られて後半をはしょりまくっただけ

>>651
信者が話題そらすのに学歴の話題を自演やってるだけ
653 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:28:56 ID:fBwREmPi0
つか、大多数はスレに来るまで、誰が作ったかなんて知らんし。
654 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:30:04 ID:qYkdM1RH0
>>647
先の展開とかマジどうでもよかったよ
何時までたってもナクトは成長しないし?Uの焼き増しだし
アリスで闘神の続編だから最後までやっただけ
正直その補正無けりゃ途中で何度投げようと思った事か
655 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:35:33 ID:fBwREmPi0
俺はかなり気になったな。
そうでなければ、戦闘後のマップ表示に多大な時間を喰う、ストレスゲーなぞ、速攻で投げ出してる。

低スペのせいだけどさ。
656 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:39:18 ID:k0M7I+Cn0
新しいパソ娘を買おうっ!
闘神IIIもセレロン3.2Gぐらいならさくさくだぉ
657 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:40:23 ID:RcsoCmcf0
先の展開が気になるっつーか、大どんでん返しを期待して続けてたな
結局何も起こらず終わったわけだが・・・
658 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:43:24 ID:F/l9N4iv0
俺もだな
結局闘神補正でやれたようなもんだったなぁ
659 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:49:43 ID:ea8s4So30
闘神になってからがマトモに進んでたら、まぁまぁの良作ぐらいにはなってたかな?

アザミにはちゃんとさよなら言わせるのは当然として
660 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:50:33 ID:xnrhok110
二年目ナクトが豹変してれば神だった
あと羽純とかは死んでくれてよかった
661 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:52:44 ID:fUiCBpH10
話の展開は読めてたが、どんでん返しを期待してやったらランスシリーズに絡めてきて・・・ふぅ


662 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:57:54 ID:qZMEXXYz0
>>660
同意
キシンとかウラナリとかの当たり障りのないところ殺すだけじゃな
2年目入りで成長して大人になってて、羽純操られてボロボロでナクト黒化とかして欲しかった
せっかく1,2年目でキャラクター育てた忍者やボーダーも闘神なったら出てこなくなるし勿体ねえ
育てたサブはラストで絡ませて活躍させればいいのに
663 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:57:55 ID:ea8s4So30
>>660
成長はしててほしかったかも

>>661
1の時から使徒はいたでしょうに
664 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:59:07 ID:ea8s4So30
安易に殺せばいいものでもないのだけどね

そのかわりハードルが高くなるけど
665 名無したちの午後 2008/12/11(木) 21:59:19 ID:RcsoCmcf0
ランス知ってても、その中でも極一部の人しか分からんネタ出されてもなぁ・・・
いきなりあんなの出てもドン引きされるだけだろうに
666 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:00:34 ID:Bh2WmTdX0
>>657
俺もだ。闘神だから何かあると思って続けた。
闘神以外なら投げていたかもしれん。

長いあいだ封印してきた人気タイトルを復活させるんだから、さぞや斬新な
プロットアイデアが出たんだろうな……とか想像していたんだけどな。
蓋を開けてみれば、闘神の1と2を足して割ったものだったとは。

過去2作が邪な目的で強者を集めるのが闘神大会の裏の顔だったので、
今度はまっとうな目的で集めるために大会を開くんじゃないかと予想していた。
667 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:07:08 ID:0Ufapw6s0
>>666
経営側の思考は常に斜め上
668 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:09:25 ID:gP22sV2r0
話の筋は無難に邪魔にならん程度には楽しめたよ、
二年目以降のナクトにはイライラしっぱなしだったけど。
669 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:12:22 ID:qZMEXXYz0
ストーリー上プレイヤーを引き込むのに意味のある
(殺しに限らず)育てたキャラクターの破壊をして欲しかった

アザミフォローなしでマダラガ空気死といい、
思い入れのまったくないウラナリ死亡でナクト謎憤怒といい、
羽純処女放置といい、
カラーA陵辱無駄死といい、
今作はそういうのがほとんど出来てないと思った

リムはある程度悪役として立ってたけど、他が悪役になりきれない敵側
敵がこんなんじゃ、そりゃナクト君も成長せんよなw
670 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:17:16 ID:3e27d4L40
一年ぶりぐらいに、GALZOO開いたら
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE状態のメイドさんとフローズンがいた
671 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:18:35 ID:ea8s4So30
シナリオは少し手を入れるだけでかなり印象変わるんだけどねぇw
672 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:27:26 ID:TkYpnJUT0
>>671
処女の上に非をつけるだけで
確かに変わるな
673 アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y 2008/12/11(木) 22:27:59 ID:++m7INCX0
マルデたんがいればおk^^
674 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:28:57 ID:OLkcec+S0
シナリオよりも育成する楽しみとかがないのが残念
675 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:30:24 ID:Ed7EU0Pk0
ランス6でも好感度ボーナス何にしたかとかの違いはあったな
676 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:31:40 ID:yo+AP46K0
陵辱が見たいわけじゃないがナクトの学習の品差加減が一番問題

なんでハルカでやった陵辱スキップをやらなかったんだって言いたくなる
677 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:32:01 ID:4IwzEUsL0
しかもわずかにある育成要素は剣に適当に貼り付けるだけという
678 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:33:53 ID:IPBWytc50
その僅かにある育成要素も、ほぼ全ての人が同じ道を歩まざるを得ないという
679 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:33:54 ID:ea8s4So30
>>672
処女厨と陵辱厨が怖いw

さておき、レメの洗脳を優勝前にして人質の羽純を守るために従ってたってするだけで
羽純処女の理由は何とかなる
レメの処女のほうが危うくなるけど、レンリとの関係をあとでちゃんと説明することでなんとかしてみるかw
洗脳のタイミングどうしようw

同じこと前に書いていたやつがいたなぁw
680 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:41:15 ID:D3pFZw8X0
・レメは2年目の再開時にクリスタルが青くなってる
・はねじゅんはいっそ闘神になるまで会えない
・2年目ナクトをもっとストイックに

こうするだけで両ヒロインの空気化も防げるし、2年目を何が何でも勝ち残って闘神区画に行こうって気が起こると思うんだ。
犯されるのはどっちでも良いけど、正直カラーのレメの方が似合って(ry
681 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:43:41 ID:Qy+DSp730
マダラガ戦前後に羽純とくっついてたら
その後あんな空気で進むことはなかったんじゃないかとは思った事あるな
682 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:46:12 ID:85W/c61s0
シナリオ含めて全ての要素に動機と必然性がないのがガン
天性の才能でもない限り、動機と必然性のない創作は、説得力がなくなるね

シリアスのくせしてその辺のラノベより薄っぺらいってどういうことだよ
683 名無したちの午後 2008/12/11(木) 22:59:03 ID:0FoUb4C00
凋落の足音が聞こえる。
684 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:02:02 ID:/72nwEp50
闘神があまりに早く終わってしまったので暇つぶしにランスIVを買ってきたんだが
どうしてこれを作れるメーカーがあんなものを作ってしまったのかと疑問
685 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:02:57 ID:U7/1kVtS0
作ってる人間が違うから
当たり前だろ
686 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:04:06 ID:ea8s4So30
>>684
ライターが違うから
687 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:04:24 ID:IPBWytc50
>>680
レメディア狂信者としては2番目と3番目だけで、「ナクトの設定としては」満足いくかもしれん
羽純はどうでも良かったというか、むしろ簡単に会えないほうが良かったというか

中間デモの後だと、3番目に期待するよな…
688 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:07:27 ID:KCJ0rgtd0
確かに羽純簡単に会えすぎたな
レメ剣自体使えなくなった方が良かったけど
どうしても付与にこだわるなら
2年目は街のおっさん付与師に頼めるけど、
欠けが羽純の10倍ある(白でも発生)とかならよかったかもね
689 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:08:32 ID:Ed7EU0Pk0
いやそもそも拡張付与自体が並みの付与師には無理だからw
690 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:09:42 ID:qYkdM1RH0
>>683
初週で売れただろうから売り上げこそ問題ないだろうけど
確実に今回の一件が今後のソフト売りに影響出すだろうな
少なくともオレは情報出るまで初週買いはしばらく控えようと思ったわ
691 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:10:42 ID:Ed7EU0Pk0
とりあえずばにしゅ!がストライクゾーン大外れすぎてなぁ
692 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:11:20 ID:KCJ0rgtd0
>>689
あwそういやそういう設定だったな
付与設定自体が空気になっていたから忘れていたよw
693 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:11:38 ID:U7/1kVtS0
ばにしゅはちょっとなぁ
絵も微妙じゃね?
月餅ってもっと上手かったイメージがあるのだが・・・

>>690
中古も現状高値で安定していますが?
694 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:11:47 ID:gP22sV2r0
とりあえず難易度調整したら二週目やる気あるから、
バランス調整したハードモード出せってね。
695 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:11:52 ID:UpYouWyW0
ストライクゾーン外れすらいかんよ、アレじゃ
696 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:13:00 ID:zG/ArAW00
>>693
俺は逆に月餅上手くなったんじゃねと思った
697 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:15:21 ID:ea8s4So30
>>687
3番目はあのデモを見たら普通に期待するよねぇ


天降鬼の時にレメディアが正気で仕方なく従ってる状態だったら、ものすごい葛藤だろうなぁと思う
698 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:15:25 ID:KCJ0rgtd0
ツルペタものならよーいちろーに原画もやらせりゃいいのに
ハニホンのよーいちろーの絵結構好きだし
699 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:15:44 ID:tQYFpdJh0
>>694
ぼくのかんがえたハードモード
相手からの呪いが同時に4つまでに増加されます
敵キャラクターのモーションが更に詳細になります
追加アニメーションが挿入されます
女の子モンスターの出現率を増加しサクラ貝のドロップ率を減少します
700 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:16:05 ID:Ed7EU0Pk0
ふたなり駄目なやつがふたなりっ娘を上手に描かれてもまともに評価できないように
ロリに興味ないんでALLロリとかもうどうしたもんだか
701 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:18:28 ID:qYkdM1RH0
>>693
中古値が安定しててもなぁ…
それだけ中古で良いと思う人間が増えたって話しなだけじゃね?
702 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:18:57 ID:qZMEXXYz0
絵師はまじ充実だよな
新加入の魚介もうまいし
703 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:19:09 ID:tQYFpdJh0
いける・・・俺はるみなでも抜けたんだからいける・・・
ばにしゅでも超いける・・・!


草柳ばっちこい・・・・ばっちこぉぉぉぉおおおおおい!!
704 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:20:20 ID:qZMEXXYz0
>>701
無茶苦茶言うなぁw
中古下がってたら下がってたで、買いたい奴がいない
中古高かったら高かったで、中古で済まそうって奴が増えたってw
705 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:20:42 ID:IPBWytc50
>>700
スルーすればいいだけじゃないか
無理にプレイする事はないって

ナクトに関しては、最後の最後までライター的に「良い子ちゃん」で徹したかったから、やさぐれるとか黒化するとか発想が無かったんだろうなあ
劇ナデのアキトとか戸愚呂弟並みになってたらと本気で思う

アトラクのシナリオ書ける人から何故このような主人公が生まれたかと思うと、私はもう残念でならない!
706 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:21:11 ID:TNaT64pf0
拡張付与を話の中心に持ってきたいなら闘神大会中から付与武器持ちの敵キャラを出しといて
個々人の付与による違いを見せておくとか相手の強力な付与を打ち破るための手を捜すとか
やりようはいくらでもあったのにな。最後の最後で振って沸いた様に拡張SUGEEEE付与TUEEEEEE
が話の中心に持ってこられるから都市長に思いいれが無いのと併せて本当ユーザーにはどうでもいい話になってる。

ヒロインとシステムを絡ませるんなら今回みたいな制限なしでグダグダ出来るシステムじゃなく
何か特殊な素材を付与出来る程度にしといて大会では武器を変えつつのし上がるくらいにしろきゃ良かったんだ。
俺もこれが闘神じゃなかったら確実に途中で投げてたわ。
707 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:22:40 ID:qZMEXXYz0
>>705
シナリオに起伏がないんだよな
初めから終わりまで一貫してギャグ時々シリアス
主人公も何も変わらず
708 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:23:37 ID:hRDtcPNG0
ばにしゅは月餅の無駄使いな気がする
また発売日までの期間が短そうだなw
709 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:24:29 ID:qYkdM1RH0
>>704
いや、中古で高値だろうが安値だろうが
アリスにとっては一銭の得にもならんだろ
製品買うヤツが手控えるようになったらアウトだろって話してるのに
710 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:24:30 ID:U7/1kVtS0
>>701
今後の売れ行きに関わるぐらい不評なのであるならば
供給が多く需要が少なくなり、値がどんどん下がるのがエロゲ中古市場ですよ?
711 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:24:58 ID:gP22sV2r0
中古が高値安定するのは
買取してもすぐ売れる(回転がいい)か
そもそも売りにくるのがあまりいないか

ダブついてたら暴落するだろ多分
712 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:27:17 ID:IPBWytc50
>>707
小出しの転と結ばかりで、盛り上がりが1年目ラスト付近~二年目開始の極僅かしかないってのがなぁ

しかしレメディアさんとのHが濃く、多く、どっぷり浸かれたら何もかも許せたかもしれない自分に気づいた
713 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:27:28 ID:qZMEXXYz0
>>709
いや、高値だったら新品に手が出やすいだろ
中古安値だと買いたい奴が少ない→新品はぜんぜん売れない
中古高値だと中古に人気が集まってる→新品はぜんぜん売れないって言いたいんでしょ?
714 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:28:42 ID:Mh4aOd6D0
二年目は羽純に会えなくてよかったよね。
悲しみや焦燥感が軽いから救出したときの喜びも軽くなってしまった。
もし羽純がいないと付与が出来ないというゲーム面の問題は、
その時期にスキルを大量放出してくれればバランスも面白さもカバーできたのに。
(つーか、そもそも付与周りが全然面白くないんだよな…)
715 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:29:50 ID:qYkdM1RH0
そもそも今回の闘神が売れてないとは一言も言って無いだろ
アリスで闘神だからむしろ売れないほうがおかしいよ
ネタバレ嫌で情報見ずに中古で買うやつも出るだろう

で、そのアリスの闘神がこんな出来だったから
今後のソフトに響くだろうって話ししてるわけで
716 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:30:26 ID:Tr0RjKEs0
>>690
>確実に今回の一件が今後のソフト売りに影響出すだろうな

それほど極端にはならないと思うよ
ラノベでも内容的に「もう駄目だろ……」といわれ続けてるのに
売り上げは好調ってのはザラにある

いったん面白いと思われたなら
なかなか切り捨てられないってことだと思う

つーか悪司前の暗黒期に比べりゃなんてことないぜw
717 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:31:26 ID:0Ufapw6s0
ばにっしゅは、ENDで全員の胸がでかくなるオチがありそう

ロリ+巨乳のオチ
718 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:31:36 ID:qZMEXXYz0
>>714
ただシール貼るだけだからねw
もっと横や斜めにつなげるとコンボとか、貼り方に頭使うような内容だったら良かったのに
719 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:36:14 ID:1R2fhnEOP
売上に響くとか言ってるやつはちょっと過剰反応しすぎ
基本的にアリスの大作は売れる
今回のガッカリ度が大きかったのは闘神シリーズだったからだろうに
フィルターかかりすぎだよ
720 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:36:56 ID:BFtDimns0
>>718
いいな、それ。おもしろそう。

あと魔法が使えな過ぎた。せめて4×4か、丹下犬をもうちょい入手しやすくしてくれないと
イベント以外で使う気になんねぇ。
721 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:38:00 ID:4IwzEUsL0
闘神だから、で逃げてたらナクトと同じようにいつまでたっても成長しないぞ
ていうかそもそもRPGとして純粋にひどいのに
722 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:43:27 ID:Dp00zYHa0
誰にも賛同してもらえない自信があるが
アリスのダンジョンRPGでゲーム部分が面白いと思ったのは無印ぱすチャだけだ
723 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:43:52 ID:72ufih2m0
オ・・オレ・・・発売になったらばにしゅ!買うよ・・・ロリコンって他のヤツにバカにされるのもけっこういいかもな・・・
つるぺたのもリリリィ食いてえ!ロリで金髪で月餅の描いた本物のつるぺただ!おもらしも描いてもらおう!
724 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:43:58 ID:IPBWytc50
>>720
…ぶっちゃけ魔法と敵の属性無くしても問題無かったよな
忍者仮面戦は、フラグとして必中斬りがあるかないかで詰みとかすりゃいくらでも
725 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:45:06 ID:gP22sV2r0
そもそも前作のRPG部分と比べてどうなのよっていう
不評のメインがナクト君周りの叩きがメインでその辺がよくわからん。
726 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:45:08 ID:z/7MX3XvO
ルート分岐があれば最低二周はやっていたかもしれん…
まあ周回ボーナスあったならの話だが…

そうすればメインキャラのキャラが立っていたかも…しれない…

まあ現実は軽いハーレムエンドみたいので終了だが
727 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:46:38 ID:KCJ0rgtd0
やることやらなきゃ1日が終わらないっていうのも
余計な親切大きなお世話って感じでつまんなくさせたな
だって絶対勝てるトーナメントなんてつまらんし
728 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:46:38 ID:qZMEXXYz0
>>720
つなげるだけじゃ味気ないから、貼ったときにランダムで3,4色くらいに分かれて
縦横斜めで挟んだら同じ色になってコンボで、長さで特殊ステにボーナスとかね
何重視するかでステータスにも個性とか出るだろうし

魔法は使ってくれるなといわんばかりのバランスだったよね
マポだって雑魚で使いまくってたらすぐ無くなるし
729 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:46:46 ID:yKrupQBxO
今までが絶賛されがちだったから、今回の評価はさぞかしショックだろうな<ふみゃ
730 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:48:27 ID:IPBWytc50
>>725
14年前のRPGとゲーム部分を比べるのは流石にどうかと思わなくもない
ダンジョンだけで言えば
・もうちょっとフィールド広くても良かった
・ミニアニメ?は設定でOFFにしたかった
ぱっと思いついたのがこんぐらい
731 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:48:43 ID:qZMEXXYz0
>>722
無印パスチャは面白かったよw
俺はランス4とか6のが好きだけど
732 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:48:48 ID:qYkdM1RH0
>>719
一時期は最盛を誇ったエルフも葉も同じように言われてた時代があったが
同じように酷いソフトだして凋落してったけどな
まぁ、アリスが潰れてほしいわけじゃないから
オレも過剰反応であってほしいけどね
733 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:49:05 ID:DJkmQ+GqO
結局、レメディアのHPいくつよ?
初回決勝戦の。
ドラクエみたいに背後で自動回復してますとかなの?
734 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:50:29 ID:qZMEXXYz0
>>732
これが所謂TADAゲーだったらエルフや葉みたいに危なかったかもね
735 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:52:07 ID:4IwzEUsL0
葉って迷走はしてるけどそんなに危なかったっけ
まああっちもライターが全滅してるが
736 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:53:33 ID:Mh4aOd6D0
>>720
俺も魔法は必須な状況以外じゃ全く使わなかったな。
付与枠使い捨てってシステムからして「使うな」って言われてるような気さえする。
使わなくても全く困らないし。
737 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:55:21 ID:U7/1kVtS0
別に葉は凋落してないだろ?
今のところ、市場からすると、
闘神IIIは今後のアリスの売り上げに影響を与えるような兆候を示しているわけじゃあないと言えるだろう

ネットや2chで叩かれようと売れるゲームは売れるし、今後に影響を与えるとは限らないしね
738 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:55:50 ID:YLyvBJC40
葉は王道だし、CGと曲でいいの作るし
エ…げふんげふん、なんかと一緒くたは失礼すぎる
739 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:56:01 ID:qYkdM1RH0
>>735
うん、葉は今はそれほどでもないな
一時期は終了終了言われてたけどよく生き残ったよ

エルフはもうお墓が立ってそうだがw
740 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:56:33 ID:2MXensny0
ぱすチャCが酷評なのが未だに理解できん
741 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:56:57 ID:qZMEXXYz0
まあ、なんだかんだ言って4が出たらお前ら買うんだろ?w
742 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:56:58 ID:z/7MX3XvO
付与ありきで武器が固定そして拡張で無限に強くなる…

いっそ武器によって拡張限界があってその中で考えるゲームとかなら…
刀(拡張限界サクラ貝10白サクラ貝2)

まあ付与スロット武器は高価な設定だから無理だけど…
743 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:58:15 ID:KCJ0rgtd0
>>740
俺は結構好きだけどな
分割商法されたのは気にいらんけど
744 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:58:48 ID:1R2fhnEOP
>>740
システムまわりが一番酷評されてた希ガス
正直ダンジョンまわるの面倒だったしな
745 名無したちの午後 2008/12/11(木) 23:58:58 ID:4IwzEUsL0
>>741
TADAゲーならな
今回のメンバーまんまだったら少なくとも評判聞くまでは見送る
746 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:01:39 ID:z/7MX3XvO
>>740
主題歌がランティスから出た時は
アリスもついにメディアミックス(アニメ化とか) するのか?
と勘繰ったのもいい思い出
747 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:02:04 ID:qBTm6+oj0
>>740
ダンジョンは酷かったけど男キャラ含めてキャラゲーとしては優秀だよなぁ
個人的には闘神3よりずっとマシなレベルなんだが
748 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:02:16 ID:IPBWytc50
>>741
少なくとも予約はしないと思う
749 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:02:54 ID:URBVtAz+0
>>741
ふみゃが関わって無くてTADAが製作の指揮とってたらね
750 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:05:01 ID:MAA2NQGQ0
>>741
プロットがTADAまたはぷりんなら買う
751 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:07:57 ID:RSEnMK4H0
ぱすチャCは当時から別に嫌いじゃないな。
点数つけるなら闘神3よりずっと高い。
あれは基本テイストが軽いところに救われてるかもしれんね。
752 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:08:07 ID:TdUZQ+wI0
キャラはいいがゲームとしてやってられんわぱすチャ
闘神はクリアしたがあっちはすぐにクリアあきらめた
753 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:08:43 ID:pdEmDrAF0
闘神3の不満を解消するにはTKGか大にっぽん帝国を出すしかないぜぶちょ
754 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:11:07 ID:MAA2NQGQ0
今のTADAの力知りたいから
処女厨とか独占厨とか気にせず、好きなものを作ってみてほしい
755 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:12:00 ID:P86uY1cv0
アトラクやったことないから分からないが、闘神だけみりゃ最悪の出来だった
女ライターが燃えるような(男が好む)展開のシナリオを書けるとは思えないんだよね
ナクト成長しないし、羽純もウザイ。最後までやったけど苦痛だけが残った


756 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:12:48 ID:VE0EbRfi0
口直しに戦国ランスをやり直して気付いたことがある。
ナクトと羽角のバカップルは、小川健太郎と美樹にダブルな。
757 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:12:58 ID:V8jZOlPwP
闘神3もぱすちゃCも両方RPGとしては微妙なんだよね
ぱすちゃCは肝心の戦闘やダンジョン潜りが作業通り越して苦行になってた
それを何周もさせられるのは…というもの
逆に闘神3はサクサク感はすばらしいものの逆にプレイヤーが満足する駆け引きや戦闘をみせられなかった
好みの問題でしかないけど私は闘神3の方が全体的な評価としては上だな
キャラゲーに特化したのはgalzooだろう
ぱすちゃCは重過ぎるし、闘神3は軽すぎた
758 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:16:27 ID:cyVekKF80
アリスホムペ見てて大悪司って廉価版のゲームを見つけたのですが
これってどんなんなんでしょ?

自分は大番長はやった事があって、
はちゃめちゃなキャラも多くて自分的には大ヒット作だったのですが
大悪司のキャラってゴツそうなキャラばかりですよね
お笑い要素はあまりないシリアス系なんですかね?

購入時の参考にしたいんで親切な人おせえてください
759 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:18:39 ID:V8jZOlPwP
>>758
ヤクザな人はヤクザな方法で勢力拡大なゲーム
基本的には大番町と同じ
ただエロとかもえげつないものが多い
システム回りは大番長の方がいいし、声もない
やってみて損するような内容じゃないと思うよ
760 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:19:35 ID:N67ziJWs0
ぱすチャとかぼたんとルーシーしか見えない
761 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:20:06 ID:MAA2NQGQ0
>>758
シリアスというよりはハードかなあ
主人公結構えげつないこともやるし
アリス独特の笑いとかもあるけど

俺の中ではアリス傑作のひとつ
TADA節全開
762 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:20:30 ID:IwFUJ1bT0
ぼたん信者のリナ叩きはえげつなかったな
763 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:21:26 ID:mTW6rCOl0
>>758
陵辱多め、ヒロインのうち数名も(耐性ないなら厳しいか)
基本シリアスだが小ネタ的には笑える要素も
買って損するようなことはまず無さそう
764 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:23:26 ID:TdUZQ+wI0
大悪司は未だに時々やってるなぁ
765 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/12(金) 00:27:35 ID:4nTHLaVE0
>>720
魔法関係の改善案だけど(・ω・`)
宿に泊まって一日経過か消費アイテムで使用回数回復がよかったかも。
気軽に魔法を使えないから、属性が死にシステムになってたしね。
あと攻撃魔法だけじゃなくて、敵弱体や自分強化系の魔法があってもよかったね。
スキルでもちょこちょことあったけど、威力が微妙だからあんまりつかえないし。



まあ、少しばかりバランス調整をしたところで、
無限付与がゲームシステムとして破綻してるから意味が無いんですけどね(・∀・)
766 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:38:17 ID:RD2YnU0o0
魔法自体いらない。その分属性攻撃とかスキルとして覚えればいいよ。
767 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:42:25 ID:F1XhrsvhO
カラーのクリスタルの無駄遣い…

そこでクラスチェンジで魔法剣…
二度ネタは流石に厳しいか…
768 名無したちの午後 2008/12/12(金) 00:44:12 ID:I31ISTjd0
そういえば属性付与もなかったな
前作では出来たのに
769 758 2008/12/12(金) 00:44:39 ID:cyVekKF80
レス下さった皆さんありがとうございました

陵辱系でしたか
なにやらランス6に出てきたタマネギも登場しているようなので
そちら系の陵辱なのですかね
耐性関係については多分大丈夫だと思います

いろいろ見ていたらやりこみ要素も多そうに見受けられました
今度エロゲ屋によった時にでも買ってみようと思います
770 名無したちの午後 2008/12/12(金) 01:25:57 ID:Lb74l1lO0

    ぬ
   る
    ぽ
771 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:01:11 ID:8kcvdlf70
闘神3サブキャラが行かせてなかった感があるよなぁ。
ぶるま大使やあの赤髪とも闘ってみたかったし。

最後の方でも怪物化したリムとかをボルトじゃなく幻一郎さんがいつものトンデモで入ってきても良かったし桃花とアザミで協力とかでもよかった気がする。

「フハハハハ、ナクトくん!闘神はこんな怪物とも闘うのかね!」
「お兄さま!?」
みたいな感じで。んで勝てないけれどマダラガがこんな奴に俺が云々で動きとめてとどめをとかならアザみも救われたきがする。
772 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:18:33 ID:iITk4e7t0
ちょっと質問
ランス6って、まんが肉とかぽてちとか、どのレベルで食べさせても最終的には同じ数値になりましたっけ?
773 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:19:18 ID:J19t/jSD0
今回の闘神ってギャグあったけ?
チラホラそんな書き込みが見られるんだけど、どこがギャグだったのか理解できない
ユーモア欠損症なんだろうか・・・
774 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:21:27 ID:J19t/jSD0
>>770

    ガ
   ッ
775 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:22:08 ID:mTW6rCOl0
ギャグと言うより小ネタだな
ハザマクローとか通せんぼハニー三連星とかモンスターとか
776 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:27:09 ID:8kcvdlf70
アンケでやっと気がついたがあの女三人組とかな
777 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:37:52 ID:SmFkBK+f0
ナクト成長しないっていうかさあ・・アリスの開発は根本的な勘違いをしてるだろ


なんでチーターで本人が一切成長しない、なんてアフォが最強設定なんだよ

アリススタッフの大好きなMMOで、チーターが俺tueeeeeeeeeしてたら
そいつを本当に強いと認められるとでも思ってるんかね?

それともアリススタッフ自らチーターなのか?w
778 名無したちの午後 2008/12/12(金) 02:38:57 ID:pdEmDrAF0
笑いの面で言えばメイン・ヒロインみたいなノリがもっと欲しかった。
忍者仮面は中の人の演技で笑えたけど、テキストだけだったらちょっと無理。
スネークは出オチかと思いきや結構シナリオに深く絡んでてやや萎えた。
2年目以降、どうせ1年目のキャラ使い回すならタタール家も出せよと思った。
ボルトの扱い酷すぎる。なれのはてより酷い成れの果て。
あとドギは終盤で見せ場欲しかったな。無惨な感じの。

以上チラ裏。
779 名無したちの午後 2008/12/12(金) 03:57:32 ID:u6oFEDHi0
濃いキャラスキーなオレがはじめて範囲外のが居たよ

 メ イ ン ・ ヒ ロ イ ン 

オチン神でも無理だったぐらいに強力すぎたorz
どんくらいかっていうと地球にコ○ニーが落ちたくらいヤバかった 
780 名無したちの午後 2008/12/12(金) 04:02:20 ID:YEGyfYxS0
クスシさんは大好物なのに羽純はどうでもいいと思う俺はイカレてるんだろうか
781 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:18:05 ID:Bo3gRpsH0
非処女
マニ・フォルテ(ドギの性奴隷・その後闘神ボルトの性奴隷)
レイチェル・ママレーラ(ボーダーの妻的ポジション)
ナミール・ハムサンド(双子姉・意味無し)
マルデ(人妻・操られた主人公父にレイプされる)
夢色・パニィ(普通に非・闘神クランクに公開中出しファック)
ディーナ・バリエッタ(強い男に抱かれるのが好きらしい)
シャリー・ヤマモト(淫乱記者・淫語連発)
十六夜燐花(桃花の妹・ヤンデレ系超絶ブラコン)
白井クナイ(立ち絵無し・白井カタナの妹・マダラガによって開通だが破瓜シーンは無し)
サリサ姫(見世物小屋のエロ要員)
千代(未亡人・生活費を稼ぐため売春行為)
悪魔ダリス(ガチレズ普通に非)
悪魔セルジィ(多分非)
レイミ・ビルニー(都市長夫人)
フィオリ・ミルフィオリ(多分非)
娼婦の人達(高級娼婦)
782 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:18:16 ID:8CJYfH+60
スネークみたいな現在も現役の有名版権キャラをぱくりで使うのはどうかと思った
しかもスネーク関連の話つまんねー割りに出番多すぎだし
783 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:24:40 ID:Bo3gRpsH0
>ナミール・ハムサンド(双子姉・意味無し)
なんで意味無し?誰が得すんの?
ビッチなの?

>夢色・パニィ(普通に非)
なんで意味無し?誰が得すんの?

>マルデ(人妻・操られた主人公父にレイプされる)
なんで人妻なんだよ(Q_Q)
悔しいよぅ!

>ディーナ・バリエッタ(強い男に抱かれるのが好きらしい)
意味ない設定誰が得すんの?

>千代(未亡人・生活費を稼ぐため売春行為)
売春とかスイーツってやつですか?

>フィオリ・ミルフィオリ(多分非)
おいおいお嬢様のロリなのに非とか誰が得すんの?


>シャリー・ヤマモト(淫乱記者・淫語連発)
非処女の意味あんの?処女でも卑語連発エロくできるよ?
誰が得すんの?嫌がらせなの?

>十六夜燐花(桃花の妹・ヤンデレ系超絶ブラコン)
主人公以外でヤンデレって誰が得するん?
あうあうあー
784 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:30:45 ID:V8jZOlPwP
これは酷い自演ですね
属性に貴賤なし
相手を尊重し、理解できなくとも否定はしない
そんな大きなおにいさんになってほしい
処女スキーに恨みがあるのか知らないが、こういうのはやめた方がいい
変態紳士として君が更生するのを願っているよ
785 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:32:06 ID:Bo3gRpsH0
中古の方が好き、中古じゃなくちゃいけないなんて奴いるの?
処女でいいじゃん。非処女より処女の方が良いだろ?
なんでこんな当たり前の理屈が理解できないのアリスは
786 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:32:31 ID:BN0hUZD/0
Bo3gRpsH0はアリスゲー向いてないよ
787 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:35:03 ID:Bo3gRpsH0
これは悪質な嫌がらせだとお見受けした
最初から非処女にする理由なんてないじゃないですか
理由書いてない非処女と非処女である必要が全くないのに非処女にする意味ないじゃないですか
788 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:41:00 ID:77wFyD2a0
他のメーカーのゲームをやるといいんじゃないかな
789 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:41:08 ID:YEGyfYxS0
処女か非処女かで情が変わるなら、その程度ってことでいいじゃないか
どっちでもいいってこんな論争
790 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:42:16 ID:Bo3gRpsH0
これは一種の人種差別、弾圧行為だと思うんです
処女とかどうでも良いというのはヒロインやキャラに思い入れがないだけなんですよ
これだけキャラクターに思い入れをもっているユーザーに対してどうしてこういう酷い
仕打ちができるのですか?これはいじめですよね(Q_Q)
791 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:43:59 ID:BN0hUZD/0
アリスゲー向いてないよ
792 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:46:15 ID:4T+o9kY70
触んなよ
793 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:46:50 ID:Bo3gRpsH0
悔しいよぅ
794 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:47:12 ID:JE/WcjLp0
普通にキモイ
処女でも非処女でも関係ない
ただそのキャラに魅力を感じられるかどうかだけが問題だと思う
795 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:48:31 ID:Bo3gRpsH0
理由も無く他の男に股開くような尻の軽い女に魅力を感じろと?
そんな女と結婚したい?浮気する可能性高いよ?
796 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:49:00 ID:BN0hUZD/0
まぁ処女厨なんて言い換えれば処女なら誰でも良いわけだしな、ある意味ヤリチンより性質が悪い。
797 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:51:55 ID:YEGyfYxS0
逆に思い入れが無いから、一つの属性でポイ捨て出来るんじゃなかろうかと思ったが、まあこれ以上はスルーが妥当か
闘神3だと、マニのHシーンで「嬉しいのは初めて」みたいな台詞はグっときたんだが…
798 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:52:06 ID:JE/WcjLp0
>>795
何だろう、何も言い返せない
くだらなすぎて言葉が浮かんでこない

なんというか、君は人としての器が小さいな
799 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:53:19 ID:8CJYfH+60
処女って一発やっちまったらコロッと性格変わるから嫌いなんだよなぁ
一生処女のままなら別にいいんだが
800 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:56:15 ID:Bo3gRpsH0
くだらないんじゃないよ
君が普段から物事に対して何も考えてないからだよ

君は器を大きく見せようとしている小物か、ただの愚者です
801 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:57:13 ID:mVZ7zGaV0
理由も無く他の女に股開くような尻の軽い男に魅力を感じろと?
そんな男と結婚したい?浮気する可能性高いよ?
802 名無したちの午後 2008/12/12(金) 05:57:38 ID:QILPxA0C0
>>782
元ネタをわかってほしくないのがパクリ
元ネタをわかってほしいのはパロディ

アリスはむかしっからB級ネタ好きですよ?w

>>797
マニはあのまま消えてるほうがよかったね
ボルトでまた不幸って……
その後投げっぱなしって
803 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:01:19 ID:YEGyfYxS0
>>802
よく自害しないよなって思った
ほっとくとまた誰かに嬲られるんだろうし、ナクトは首に縄つけてマニさん引き取るべきだった
まあ、ンな事言い始めたらハムサンド姉妹とかアザミとかどうすんだって話だが
804 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:02:26 ID:JE/WcjLp0
>>800
自分の価値観でしかものを見ることができないから器が小さいと言っているのですよ
805 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:04:10 ID:Bo3gRpsH0
>>796
誰でも良くないよ
二次元の女の子だから良いんだよ
3次元に未練なんてないよ
アリスはなぜ二次元である利点を生かしてくださらないのでしょうか?
これは処女愛好家に対する弾圧行為ではないでしょうか?


>>804
分裂症の方ですか?
自分の発言読みナオしてください(><)
806 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:05:16 ID:BN0hUZD/0
だから、二次元で処女だったら誰でもいいんだろ?
807 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:06:47 ID:mVZ7zGaV0
そんなに処女がいいならお前も一人の二次元少女を愛し続けろや
808 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:07:23 ID:YEGyfYxS0
今GALZOOやってんだが、>>805にはぴったりのエロゲなんじゃないかと思った
809 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:07:50 ID:URBVtAz+0
パロディも度が過ぎると笑えないからなぁ…
スネークはまさにその例だと思うよ
主人公が闘わない試合の選手とかならまだしも
本筋に絡めてシリアスまでさせちゃダメだろ
810 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:07:52 ID:JE/WcjLp0
>>805
つまり「ぼくちゃんしょじょがだいすきだからしょじょいがいのぞくせいはみとめないです><」って事だろ?
人妻とか寝取りとかマニアックな属性持ってる奴も居るんだし、処女以外認めないってのどんな言い分だよ…
811 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:11:58 ID:4T+o9kY70
何事も程度問題だからな。まぁスネーク以前に2年目はシリアスな展開が続く割に
いままで通りギャグとパロだらけでガンガン萎えていくからスネーク程度じゃ逆に問題にならんが。
本当、ほとんど買った代金が惜しいって義務感で乗り切ったわ。
812 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:19:56 ID:Bo3gRpsH0
>>806
そんなことねーよ
813 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:21:05 ID:u6oFEDHi0
処女スキーが極限までいくとだ
人妻ですら処女に変えてしまうから困ったものだ
814 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:22:37 ID:YEGyfYxS0
>>813
戯画のキャラだったろうか、その設定
確かそれでも不人気だった気がする
815 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:25:18 ID:Bo3gRpsH0
処女は処女性が重要なんです
弟に溺愛な設定なら未亡人なんて設定がいらなかったんです
816 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:25:41 ID:1qC8DF0+0
おまえら、スレが汚れるからあぼんしろよ
817 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:29:07 ID:xH85E9bq0
ランスがGONZOでアニメ化だってさ
818 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:30:16 ID:Bo3gRpsH0
>>810
マニアックな属性のゲーム作れば良いじゃないですか
アリスはどちからといえば万人向けなエロゲの方向に向かっていってるじゃないですか
819 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:32:26 ID:u6oFEDHi0
処女スキーにはいろいろあるだろう

 単に神聖、神秘的なの対する信仰?というかアコガレ?

 単に一番初めにやりたいという満足感

 短過ぎる為に他のに貫かれてると比較されてしまうという劣等感に対する怯え

などなど、中で一環してるのは独占欲があるってことかね
820 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:35:51 ID:xN3W0Y9W0
会社が傾いたら作ると言われている闘神シリーズ。
傾いてないときに作ると会社が傾くってことを、TADAを教えたかったんだよ!
ついでにふみゃはATLACH=NACHAで、むつみまさとはAmbivalenZで才能を使い果たしちゃっただけだから叩かないであげて!


あれ、Aで始まるゲームを作ると才能がなくなるのか?
821 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:36:37 ID:xN3W0Y9W0
×TADAを
○TADAは
822 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:37:14 ID:S7Ch0ZCW0
>>813
俺の記憶が間違ってなければ、はいてないマージャンのはずだが
823 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:37:51 ID:S7Ch0ZCW0
>>820
オンリーユーとか大番長は評価されてるだろ>むっち
824 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/12(金) 06:38:01 ID:4nTHLaVE0
>>817
くわしく(`・ω・´)
825 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:39:58 ID:u6oFEDHi0
>>822
そうなのか、オレはちょこっとそんな設定キャラが居たくらいしか記憶がないw
826 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:42:29 ID:xN3W0Y9W0
>>813
鬼畜王にも処女の人妻が出てきたような気がするぞ。
ファミリーネームが大魔王みたいだった記憶はある。

>>823
オンリーユーは全体的にネタ(ときメモのパクリ)で、大番長もやっぱり大悪司の(ry
827 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:42:33 ID:J19t/jSD0
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51403452.html
これ
828 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:45:11 ID:bVqAk3K60
>>820
むっち馬鹿に支店のか殺すぞ
シオンかわいい
829 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:46:17 ID:u6oFEDHi0
>>828
縦読みですね、わかります
830 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:49:21 ID:xN3W0Y9W0
>>828
いくらなんでも虫扱いは酷いな。
でも絵柄の改造しすぎたせいで、個性がなくなってたよな。
あれはそこら辺に腐るほどいるラノベのイラストレータって感じしかしない。
十六夜の立ちグラも目の焦点があってないし・・・
没落した人間見るのって辛いな。
831 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:51:06 ID:bVqAk3K60
たてで読まないで!
わたしは本当にむっちがすきなんです
シオンかわいい
832 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:56:15 ID:S7Ch0ZCW0
>>825
ゴメン、アンカ間違ってるわ
>>817にかきたかった

というか戯画は人妻自体非常にレアキャラで、やれるキャラとなるとほとんどいない
学園ものかサテンものがほとんどというメーカー事情によるものだが
833 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:56:49 ID:V8jZOlPwP
てかこんだけデカイ釣り針で大漁ってのはどうかと思うぞ
全部自演だったってならむしろ讃えたいぐらいだがw

そんなことより次回作はやっぱランスかね?
それとももう一つ大作挟むかな?
834 名無したちの午後 2008/12/12(金) 06:57:39 ID:YEGyfYxS0
>>833
次回作でアリスが消えないといいよな…
835 天使だもん ◆Angel2G9dk 2008/12/12(金) 06:59:28 ID:4nTHLaVE0
>>827
ありがとうございます。
まだ未確定情報ですか。
836 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:01:04 ID:xN3W0Y9W0
>>833
ランスシリーズのメイン原画の織音がランスじゃない別ゲーム開発してるんで、少なくともそれが終わってから1から開発。
だから、ランスは最短でも2年後。おそらくは2011か2012年ごろじゃないかと思われる。
837 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:01:25 ID:S7Ch0ZCW0
>>833
ランス作ってなきゃおかしいぷりんとか織音はランス以外の仕事してるからそれはないと思われ
838 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:03:53 ID:URBVtAz+0
来年でランス20周年なんだし
5Dみたいなのでいいからちょっと出してほしいねー
839 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:07:03 ID:xN3W0Y9W0
これでランスシリーズもふみゃが作るとか言ったら恐ろしいことだ。
ランスシリーズが完結するまでTADAが(入院が不要な程度には)健康でいられますように。
840 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:12:04 ID:MAA2NQGQ0
さすがにそれはないんじゃないか?
ぷりんや織音がやるでしょ
8はぷりんが中心が確定だから
9、10はTADAがだめならぷりん、織音でやるよ

たぶん・・・
841 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:20:59 ID:lnmQJz330
Amazon、「レイプ」「陵辱」など違法性をテーマにしたアダルト商品の取り扱いを今後中止に
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1228945912/
これからは純愛和姦物の時代ということか
842 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:22:30 ID:FYvrjUeS0
闘神大会のルールがエロゲそのまんまで、バカっぽい話なのに
早々に親父・レメディアでシリアス化したのが致命的に悪印象。
843 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:24:34 ID:VA8jB80T0
シリアス化・・・ねぇ?(´-ω-`)
844 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:27:17 ID:u6oFEDHi0
規制規制で押さえつければなんでも解決☆
みたいな考えいい加減に理解がないよなぁ
押さえつけられればどこかで破綻して決壊する

まぁ、妄想を現実に向けた奴も悪いんだが

ランスシリーズが出るとしたら来年の年末か?
845 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:27:41 ID:JVYbC04h0
>>841
いやこれからは逆レイプの時代だな
フィオリ様に逆レイプされたい
846 名無したちの午後 2008/12/12(金) 07:29:33 ID:0/UGliiVO
大GAL島マダ?('A`)
847 名無したちの午後 2008/12/12(金) 08:59:28 ID:xNLY0HZT0
>>840
プロットまで織音が手を出したら酷い事になるぞ
風呂敷広げまくりの厨二設定出しまくりで収集つかなくなる
848 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:01:15 ID:331B5IKn0
ぷりんよりマシ
849 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:08:34 ID:xN3W0Y9W0
TADAという重しが上にあればこそ、そして上にいるTADAが下の意見に左右されるタイプだったからこその良い出来だったんだよな。
自制できないと酷いものが出来るって証明になったから、ある意味良かったんじゃないかな。
ランスがこうなることがなくなったと思えば。
850 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:11:24 ID:b43/Kme70
おまえ自分は間違ってないと思ってるよな
851 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:19:28 ID:HTyFc5Bn0
なんかみんなそれぞれ独自の社員観を持ってるなw
どこからどこまで誰が担当してるなんて細かなことは、実際の社員じゃないとわからないでしょうに
852 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:30:58 ID:JIBsTEQnO
まだやってたのか
飽きないねぇ
853 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:44:05 ID:iVqjwoM/0
社員だか信者が筋の通らない擁護をしまくるからこうなる

アリスを儲けさせるためにお布施をしろと言われた方がまだ理解できるぞ
それぐらい闘神はゲームとしてズレまくっている
854 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:52:15 ID:HTyFc5Bn0
アンチの君も、しっかりずれてるよ
評価なんて個人の主観なんだから、70程度のゲームだったら面白いと感じた人もいる
855 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:53:51 ID:3EzL4mCY0
>>842
一年目後半で親父が出てきたのは効果があったと思うぞ、
「闘神後の展開を期待させる」という意味で。

ただ実際にはあんな出来だったわけだけど。
856 名無したちの午後 2008/12/12(金) 09:54:17 ID:JcY3TdkEO
勝手に駄作にされちゃたまんないのよね
857 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:13:22 ID:923mj3j50
駄作はしょせん駄作…
858 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:29:04 ID:kGAdJUqwO
駄作ではないけど名作との差がありすぎるのは昔から変わらなくね?
戦巫女とかアンビは今やるとウンコだぞ
まー戦巫女は学芸会みたいで爆笑したけど
859 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:30:11 ID:b43/Kme70
戦巫女のTr11は今も好きだ
860 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:31:32 ID:URBVtAz+0
アリス信者ならむしろこの出来だからこそ怒るもんじゃないかな
個人の主観だとか誰々が70点だとか言う前に
今までのアリスゲーをやった上でこの出来に満足できるって話しなら
それこそ今までのアリスのゲームにかけた苦労は無駄だったって話しだ
861 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:33:20 ID:b43/Kme70
>それこそ今までのアリスのゲームにかけた苦労は無駄だったって話しだ
意味がまったくわからん
862 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:34:06 ID:tHI31Y3L0
お前らゆとりは知らんかも知れないが闘神シリーズはランスリシーズと双璧をなすフラッグシップだろう
その他のぬるいアリスゲーと同じ評価でイイワケがない
863 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:35:56 ID:EWRVL4fW0
高齢童貞、エロゲを熱く語る
864 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:41:26 ID:URBVtAz+0
>>861
ユーザーに面白いゲームを提供するために
バランス調整やらゲームシステムやらシナリオやらに四苦八苦してきたわけだろ
その上で信者と自称してる奴等が今回みたいな出来のゲームで満足出来るようなら
今までのそういう苦労に意味があったとは思えない
865 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:42:36 ID:ksGNeg8c0
ごめんw
出来が良かったし面白かったので、つまらなかったという勝手な前提を元に語るレスはスルーしますw
866 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:43:03 ID:b43/Kme70
>>864
だからそれが主観なんだろ?
あっちはあいかわらず四苦八苦してんだろ
867 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:46:08 ID:zYgML+w20
なんかアリスソフトにはマイペースで居て貰いたいね
2chで流行ってる言い回しとかネタとか・・・(ジョジョネタとか?)
せっかくのこの世界観に浸りたいのにかなり白けさせられたのでそーゆうのは2流3流のメーカーに任せておいていいよ
868 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:53:21 ID:6UAa9Ysg0
>>867
これは同意
何か醒めるよな
869 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:54:10 ID:4cVCeHZz0
こんなクソゲー真剣に語るだけ時間の無駄
ナクトとか

死ねよカス
870 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:55:52 ID:7eIGUAFU0
文章すっ飛ばしてたからジョジョネタとかあったの知らんかったわ。
871 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:56:48 ID:4cVCeHZz0
闘神3でのユーザーの失望感は半端じゃない
872 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:57:26 ID:b43/Kme70
ジョジョネタというと真っ先にランスVIのズギューンを思い出す
873 名無したちの午後 2008/12/12(金) 10:59:56 ID:HTyFc5Bn0
>>860,864
俺は擁護レスは全部社員か信者とかズレたこと言ってる>>853に言っただけなんだけどな

ただ単に全面批判するだけなら、例えプレイしてなくても誰だって出来るけど
君の言うようにメーカーの為ってのなら、良いところは良い、悪いところは悪い、区別するのが大事だろ
874 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:01:39 ID:YNknTicPO
アンビ2のオタネタは寒かったものの、たまにつぼな笑いがあって自己嫌悪。
875 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:03:39 ID:b43/Kme70
マイペースでやってる結果がネタ乱舞なんだと思うがなぁ
876 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:04:55 ID:URBVtAz+0
>>873
良い所がありゃオレだって少しは擁護するんだけどな…
本当なんでこんな事なったんだろ
877 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:08:26 ID:7eIGUAFU0
俺もアリスは昔からネタ会社だと思うわ。
878 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:08:38 ID:FIBoMbLA0
町でイベントがある場所を、白色で強調するのはともかく、
ダンジョンまで、行くべき場所を完全ナビしてくれるとか、すげ~ゆとり仕様だな、と思った。

でもまぁ、気まぐれにちょくちょくプレイする人も、安心して続きが出来るから、一概に悪いとは言えんが。
879 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:09:17 ID:HTyFc5Bn0
>>867
使い分けかな
世界観の出来上がってる続き物のランスなんかでは全面的にやめて欲しいけど
単品の大シリーズや、ロープライスのノベルとかなら、2chネタとかあっても良いと思う
闘神の2年目以降とか、シリアスな展開が期待されるところではいらんよね

闘神3の小ネタおもろだったし、イマーム好きだから言えるんだろうけどw
880 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:10:30 ID:D2pmIMRV0
最近漫画みてないんで
ジェロさんとかぜんぜんわかんなかったな。

で、まとめサイトとか見て「承知したー!!」とかそのままで笑った。
畑中さんの中華料理ネタも最初気がつかなかったよ。
881 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:12:21 ID:b43/Kme70
自分の中のアリスのイメージと実際のアリスがかけ離れすぎてるんじゃないかと思う
まぁ闘神3で文句でるのはわからんでもないけどね
スタンスが中途半端な気はする
エピ切ってエンディングでスパって切ってるのは作品性を高める手段の一つだしその点に関しちゃ文句はないんだが
(ランスVIみたいにだらだらエピ後にゲームできるようなものは期待してたけど)
腹が操作しきれてないからなぁ
882 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:12:30 ID:D2pmIMRV0
2chネタなんてあったか?
ジョジョなんて普通に昔から人気のある作品だし2chネタじゃないだろ。
883 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:14:06 ID:HTyFc5Bn0
>>876
あのCGも音楽もサブキャラも糞だって言うなら、アリスのゲーム向いてないんじゃね?

>>878
シナリオ重視のゲームなら、あの親切設計はありだと思った
あの作業戦闘+エンカウント率で詰まって全探索とかゾッとするし
884 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:14:36 ID:SROyrqCC0
パロは別にいいけど作品自体の完成度が低いのにパロばっか力入れてたりするとすげー腹立つな
885 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:15:17 ID:b43/Kme70
>>878
しかし全探索しないと一部イベントを取りのがす恐れがあるというトラップ仕様
886 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:15:27 ID:kGAdJUqwO
正直クリアしただけAliveZよりマシなんだけどなw
AliveZやる時間あってもD&Dかままにょにょやってるし、闘神3は2周目やっても良いけどパッチくるかも試練から踏ん切りがつかん
887 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:15:49 ID:SROyrqCC0
戦国でも譲がジョジョ全巻買えるぜとか言ってたっけな
888 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:16:47 ID:D2pmIMRV0
パロに力がはいってるわけじゃねーだろ。

どれも「オッス、オラスーパーハニー」とか小ネタばかりじゃん。
889 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:19:14 ID:b43/Kme70
ただ既出だけどスネークを本筋に絡めてきたのはよくわかんねぇんだよなぁ
戦国のコスモス出したけど特にメインでかかわることないしな
後日談の主役張ってたけど
890 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:22:00 ID:bVqAk3K60
>>878
んなことしたら、全部回って確かめなきゃいけなくなるじゃん。
そういう仕様にしたら、普通のゲーマー(おまえの言うゆとり)が今度は文句言うよ。
手当たりしだいに回らなきゃいけないじゃねえかアホくせー、ってな。
ユーザーに手間かけさせるべきところと、そうでないとこの区別ができてるんだよ、メーカーは。
891 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:23:28 ID:b43/Kme70
昔のADVは全部そんなだったよなw
892 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:26:29 ID:D2pmIMRV0
スネークは召喚ドアから現代の人が召喚されてくるって筋書きがまずあって
それで現代の強者→兵士、傭兵?→傭兵といったらスネークだよね!
になったと予想(w

数年前ならばフグとかグレイシーとかが呼び出されていたかもしれん。
893 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:26:56 ID:YEGyfYxS0
EVEシリーズやったら発狂しそうだな…って思った
ADAMとか流石の俺でも休憩挟まなければやってられんかったし
894 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:27:07 ID:6gcbqPOw0
>>891
昔はしかも一度聞きそびれたら二度とヒントを言ってくれないとかあったしな。
895 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:30:20 ID:HTyFc5Bn0
>>889
スネーク自体特にメインシナリオに必要なキャラじゃ無かったよね
ぶるまとかもいつのまにかフェードアウトしてたし

作り手はどのキャラを育てたいのか、プレイヤーにどのキャラを魅てもらいたいのか、中途半端で理解不能だった
闘神後はそれまでと接点が切れるから、せっかく魅力的に育ってたキャラが無駄になってほぼ1からのスタートになるし
そこからは極端に短いからのめり込めないし

最後はもっとトーナメントのオールスター総出演で立ち向かうのかと思ったんだけどな
896 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:30:37 ID:bVqAk3K60
そういう仕様を玄人向けと言うか廃人向けゴミ仕様と言うかは意見が分かれるとこだろうね
897 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:30:59 ID:b43/Kme70
EVEどころか同級生で発狂してしまう
burst errorでzapタイミングなのに選択肢連打して進展がないのに気づかずすごした日々が懐かしい
898 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:32:54 ID:b43/Kme70
>>895
一応意味としては異次元扉の説明装置なんだよ
ただ強敵が!だけだとサービスネタと取られてしまう恐れが多少でてくるからね
そのキャラを完全パロキャラってのがちょっとなw
スネーク好きなのかも知れんけど
899 名無したちの午後 2008/12/12(金) 11:36:12 ID:YEGyfYxS0
>>897
選べる選択も全部選んで、行ける範囲全部周って、それでもシナリオ進まなくて頭抱えるんだよな
その少し後になって、使うの忘れてた機能の一つを思い出すんだ…

と、イカンな。懐かしすぎてスレチすぎた。自重しなくては
900 名無したちの午後 2008/12/12(金) 12:04:43 ID:Lb74l1lO0
http://koideai.com/up/src/up11092.gif
http://koideai.com/up/src/up11093.gif
http://koideai.com/up/src/up11094.gif
901 名無したちの午後 2008/12/12(金) 12:29:08 ID:FIBoMbLA0
>>890
しかし今回のDって、
ちゃんとストーリー聞いてたら、次行く場所のアタリがつく物ばかりじゃなかったか?
次行く場所が強調表示されなくても、全選択肢総当りとか、全く必要ないと思ったが。

まぁそれでも、思考の袋小路に入って迷う事もあるかもしれんが。
902 名無したちの午後 2008/12/12(金) 12:38:39 ID:UOeN8puxO
Amazon、「レイプ」「陵辱」など違法性をテーマにしたアダルト商品の取り扱いを今後中止に
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/news/1228945912/

14 サンマ(コネチカット州) 2008/12/11(木) 06:54:15.24 ID:RE+4R2yg
「鬼畜」がダメということは鬼畜王ランスはアウトで戦国ランスはセフセフ
903 名無したちの午後 2008/12/12(金) 12:53:19 ID:8nQIra4tP
AliveZって結局どうなったの?
売れた方?
904 名無したちの午後 2008/12/12(金) 12:56:05 ID:RSEnMK4H0
やたらに出張ってるスネークは勿論だが、二年目の闘神大会は全体的にボリュームを削って
闘神後に労力とウェイトの重きをおくべきだったと思うんだ。
905 名無したちの午後 2008/12/12(金) 12:58:10 ID:b43/Kme70
何べんも言われてるけど2年目にもっと鬱キャラにしとかないとアザミの意味がないんだよなぁ
906 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:03:31 ID:NnMKCeU00
>>903
今投売りされてる。

次のロリゲーも原画が糞で爆死確定だから
三連続地雷はさすがにまずい。
907 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:04:57 ID:yEm86n3N0
和姦マンセー時代で結構なんだが、戦国のランスやナクトみたいに
主人公の性格まで流され系のヘタレにする必要は無いと思うんだがな

サブキャラの寒いギャグに一々主人公が「だー!」「ぎゃー!」とか
オーバーリアクションで振り回されるからテンポが悪くなる
シャリー「ああ特ダネ・・・イクーーーーーー!!」
ナクト 「何で捕まらないんだこの人」
これでいいのに漫才終わった後も一人でウダウダモノローグでつっこみ
入れたり、マイルドな世界観にしようとして小学校のお遊戯会までレベル
下げちまってる
908 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:05:09 ID:AQAHw8fl0
闘神は地雷かもしらんがAliveZもばにしゅも埋まってないだろ
909 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:05:49 ID:N67ziJWs0
月餅バカにするな。許さんぞ
910 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:07:20 ID:wQew5Qd60
>>903
発売後二ヶ月間の売上からすると、Win95以降のアリス最下位。

予約ランキング2位→売上ランキング38位

ユーザーは見てないようで見てるな。
アンビの名作呼ばわりもアリスとアリス信者内だけ内輪ネタだったって訳だ。
911 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:07:59 ID:7QSICW050
また月餅の地雷扱いか
毎日飽きないな
912 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:08:25 ID:b43/Kme70
アンビをいまやって面白いかって言うと微妙だしな
913 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:09:58 ID:wQew5Qd60
うん。
ゲームじゃなくて、純粋のストーリーだけを見てもね。
アンビのストーリーは薄っぺらでツマラン。
914 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:13:23 ID:HTyFc5Bn0
三連続地雷でアリスオワタって言いまわし毎日見る気がするな
915 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:16:30 ID:XtgmOtg60
俺はスルーするがばにしゅ!が面白い可能性はまだ残ってる
……はず
916 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:20:28 ID:wQew5Qd60
闘神?Vは地雷と言えば地雷かも知れんが、普通のメーカーが出してたら
秀作ゲームの域だとは思う。
単に闘神というネームバリューに耐えれなかっただけで。
問題は、アライブズと次回作のばにしゅ。
ばにしゅは見た感じからして地雷だし、アライブズの後遺症のお陰で
アリスもここまでひどい事してくれるんだなって認知されてしまったので
買い控えの対象となる可能性大だ。

再来年のランス8まで持つのか? アリスって。
従業員も多いし下手するとリストラが始まりそう。
917 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:20:40 ID:NnMKCeU00
何で月餅みたいな酷い原画拾ったのかまるで理解できん
公式の絵を見ても絶対に売れないのがわかるし
918 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:21:16 ID:bVqAk3K60
奈良県よりは月餅のがいいよね。
919 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:21:43 ID:gmcIWrbF0
> 闘神?Vは地雷と言えば地雷かも知れんが、普通のメーカーが出してたら
> 秀作ゲームの域だとは思う。

え、これ笑うところ?
920 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:23:37 ID:b43/Kme70
思うっていってんのになんで絡むんだ
921 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:23:45 ID:VGaJuCRl0
月餅は塗りをGalzooのころのにしてくれれば良いのに。
922 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:24:36 ID:D2pmIMRV0
ジェダ~イはただのさめら~いにシカ見えなかったがジェダ~イマスターはヨーダにしかみえん。

こうゆう小ネタはアリス本当にうまいな(w
923 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:24:50 ID:b43/Kme70
はぎやが塗ってんの?
924 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:26:09 ID:XtgmOtg60
CG統括の責任だろ
925 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:28:15 ID:wQew5Qd60
ばにしゅの見た目は、アライブズよりひどい。

これでOK出した管理側にも責任がある。
闘神のメインプロットをふみゃにいきなりまかせたりなど
TADAってちょっと頭おかしくなってるだろ。

926 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:29:40 ID:XtgmOtg60
せめてエドランゼの絵師ならなあ……銀はかわいかったし
927 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:32:17 ID:gmcIWrbF0
闘神?Vが大不評になると予想してたっぽいしまだ大丈夫だろTADA
928 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:32:34 ID:HTyFc5Bn0
ロープライスのお遊びゲーを、ガチで否定してる奴もなかなか熱いなw
とりあえず魚介原画のゲームを見てみたいわ
929 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:33:32 ID:wQew5Qd60
りさんは近い内にアライブズの責任を取らされる形で
リストラされるんじゃないかと思う。
腑抜けのTADAじゃなくて、もっと上の人の方針で。

厳しい時勢だし、そうしないと示しがつかん。
ばにしゅのような明らかに魅力無い新作を恥ずかしげもなく出してる時点で
組織が緩んでる証拠だ。これは完全にTADAの責任。
TADAはアリスが自分で持ってるのをいい事に増長してるな。
930 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:33:56 ID:XtgmOtg60
タケペンの絵も好き
闘神3マニュアルのレイチェルさんいい感じだわ
931 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:34:14 ID:wQew5Qd60
とりさんは近い内にアライブズの責任を取らされる形で
リストラされるんじゃないかと思う。
腑抜けのTADAじゃなくて、もっと上の人の方針で。
932 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:43:23 ID:VGaJuCRl0
>>928
それはそうと「ぎょすけ」なのか「ぎょかい」なのか「うおすけ」なのか、
魚介の読み方がイマイチわからん
933 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:45:15 ID:XtgmOtg60
ギョカイ
934 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:48:42 ID:SmFkBK+f0
アトラクとかで散々絶対服従キャラ出してたし出すなとは言わないけど
そういうシチュエーションにするなら主人公は攻めにすべきだった

受けの相手を理由もなくわがまま丸出しの駄々っ子にした時点で
物語としては破綻してたね
935 名無したちの午後 2008/12/12(金) 13:58:19 ID:NnMKCeU00
>>934
実力がないから仕方がない
もう退社していい
936 名無したちの午後 2008/12/12(金) 14:06:30 ID:X/v67EyPO
>>932
お前は海洋学専攻の俺を怒らせた
つーか一般常識だろ
エロゲやる暇あれば勉強したほうがいいんじゃない?
937 名無したちの午後 2008/12/12(金) 14:07:52 ID:6UAa9Ysg0
>>932
さかなかい
だよ
938 名無したちの午後 2008/12/12(金) 14:08:51 ID:3TxsGLVb0
>>932
ペンネームなんだから一般的単語と同じ読みとは限らないんじゃね?
939 938 2008/12/12(金) 14:09:22 ID:3TxsGLVb0
×>>932
>>936
940 名無したちの午後 2008/12/12(金) 14:33:48 ID:hcGKo1UG0
闘神?V終わったけどそこそこ面白かったじゃん
過剰に期待してなかったら満足出来るレベル
941 名無したちの午後 2008/12/12(金) 14:37:05 ID:6UAa9Ysg0
>>940
エロ助に引きこもってろ
942 名無したちの午後 2008/12/12(金) 14:54:31 ID:NnMKCeU00
闘神3はもう売り払ったが今後は評判聞いてからじゃないと買えない
少なくとも腐女ふみゃのやつは買わない
943 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:04:03 ID:MgAbvXHRO
プレイしててなんか織音キャラだけ贔屓されてるように思えたんだが…
俺だけ?
944 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:07:25 ID:b43/Kme70
アザミ以外記憶にない
945 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:24:23 ID:wQew5Qd60
>>943
夫である織音を持ち上げる為。

女性は概して論理と感情の線引きが出来ない傾向があるので
「これ位はいいかな~」と安易にタブーを侵してしまいがちだ。

まあ実際はそれほどひどくはないと思うけど、こういう不信感が
生まれてしまう時点でダメなんだよな。
これは管理職であるTADAの責任。

TADA。こいつは管理職として無能すぎる。
社会人としての一般スキルがない証拠。
開発本部長じゃなくて、せいぜいチーフが分相応ってところだな。
946 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:25:10 ID:OqjpdaCp0
>>943
それは流石に考えすぎだろ
まさかそんな
947 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:25:57 ID:RD2YnU0o0
なんというかさすがに偏見持ちすぎじゃないか?w
948 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:26:49 ID:gmcIWrbF0
ていうかこいつ昨日のTADAコンプレックスのキチガイだろ
949 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:26:51 ID:HTyFc5Bn0
>>945
ま~たはじまったw
950 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:34:18 ID:NnMKCeU00
TADA云々はともかく

>夫である織音を持ち上げる為。

は当たっていると思う。
ふみゃは駄目だこいつ
951 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:35:48 ID:RSEnMK4H0
wQew5Qd60は少し落ち着け。
妄想で推測を固めても不毛だろう。
952 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:36:35 ID:wQew5Qd60
TADAは管理職になる前にビジネスマナーとかを学んだのか?
確かにアリスの発展はTADAの功績だが、
部下の管理と鬼畜エロゲ作りは勝手が違うから
安易に肩書きを求められても困るんだよね。

ノーベル賞の田中耕一さんのように管理職昇進を持ちかけられても
自分はあくまで研究者であって管理職には不向きです、
と辞退するのが大人の態度だ。はにほーとか言ってんじゃねーよ。

関係ないけど、自分が株持ってる会社の株主総会に行ったら、
回りはほとんど年寄りばかりでボクが一番若かったですぅって何よ?
くだらねー自慢だな。今日び株主の若者なんてめずらしくもないわ。
しかも40代で若いとか言ってんじゃねーよ。そんな事で舞い上がってる事じたいが
精神的に大人になりきれてない証拠。
それで本部長? ふざけんな。
953 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:37:11 ID:HTyFc5Bn0
>>952
まず人の話を聞くってマナーを学ぼうぜ
954 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:38:26 ID:b43/Kme70
もう触れんなよ
955 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:39:10 ID:gmcIWrbF0
これはNGID
956 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:39:39 ID:N67ziJWs0
かわいそう
957 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:40:41 ID:YEGyfYxS0
とりあえずNGに放り込んだら少し綺麗になった
ひとがバルキリーの衝撃パンチで8000超過のダメージ食らって即死してる時に何不毛な喧嘩してるんだ
落ち着いていいちこの牛乳割りでも呑め
958 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:41:35 ID:mVZ7zGaV0
毎日毎日飽きないのかねえ
959 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:50:22 ID:v1Kj6tsK0
冗談抜きで本当に毎日だからなw
いつもの人だとすぐに分かる
960 名無したちの午後 2008/12/12(金) 15:58:43 ID:7HTvdViO0
NGにしたらしたで今度はどんなアホなこと書き込んでいるんだろうと気になって
ちょいちょい解除してしまう。
961 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:13:14 ID:wQew5Qd60
2008年。アリスソフトの凋落が始まった・・・・・

ランス8もメインプロットがぷりんになるって話もあるし
どうなるか分からんよ。
TADAって脳の劣化が始まってるとしか思えないフシがあるし
これは自分でも自覚してるっぽい。
戦国ランスが最後の華だったのかもしれんな。
名声のあるうちに逃げ切るつもりか。

しかし、そんな真似をしたら真っ先にクビを切られるのは
TADA自身であると肝に銘じとけ。
ゲームクリエイターの能力を失った無能な管理職なぞ、会社にとって存在価値はない。
962 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:14:57 ID:BN0hUZD/0
例の偏差値62の負け組さん?
963 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:16:53 ID:MAA2NQGQ0
いつもの元とり叩き現TADA叩きの学歴くんだろw
ようはアンチアリスだろ
964 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:18:12 ID:gmcIWrbF0
キチガイは怖いねえ
965 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:19:55 ID:SmFkBK+f0
自演でスタッフ叩きで塗り固めてゲーム叩きからそらそうとしてるようにしか見えない件
966 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:21:43 ID:b43/Kme70
そりゃさすがにひねくれ過ぎ
967 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:24:52 ID:I0cMsLwd0
アリス信者ってきめえな
地雷でも荒らしのせいにする
30代の童貞の集まりって感じ
968 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:37:26 ID:kGAdJUqwO
ところで次スレよろ>>950
969 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:37:47 ID:BN0hUZD/0
地雷扱いしてんのも闘神2好きのアリス信者だろ、ただの内ゲバだよ。
970 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:41:16 ID:8kcvdlf70
んで今のアリスソフトには何が足りないの?シナリオライター?
971 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:48:08 ID:SmFkBK+f0
>>970
ひとことで書くと客観性


972 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:49:59 ID:6gcbqPOw0
>>970
全体を俯瞰できるプロデューサー
973 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:50:52 ID:b43/Kme70
マイペースでやって欲しいといっておきながら、自分の価値観と反するから、で文句いってるんだからどうしようもない気もするけどなぁ
ライターは足りないと思う
974 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:51:09 ID:gmcIWrbF0
とりあえずライターは足りてないな
975 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:53:46 ID:xbTgBh3+0
>>943
アザミは虫を描かなきゃいけないから織音
リムは怪物化を描かなきゃいけないから織音
親父キャラは基本織音

ってだけで特に贔屓はされてなかったと思うよ
976 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:54:30 ID:HTyFc5Bn0
プロジェクトをまとめることができるプロデューサー兼ディレクター、
プロットもできるライター、ついでにゲームデザインもできるとGOOD
977 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:56:39 ID:wQew5Qd60
>>970
シナリオライターが足りてない。
と言うか、とりが入れさせない。
978 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:57:38 ID:D2pmIMRV0
なんでぷりんさんはおやじキャラをかかなくなったの?
カーツウェルさんとかリックとかぷりんさんだったよね?
979 名無したちの午後 2008/12/12(金) 16:59:28 ID:D2pmIMRV0
>>977
またおまえか!
980 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:00:13 ID:I0cMsLwd0
>>975
そのせいで糞シナリオになった
981 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:01:47 ID:wQew5Qd60
>>978
織音がいるから。
982 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:04:04 ID:MAA2NQGQ0
>>978
女の子やエロ絵描けない(描かない?)し織音も書けるから
じゃないのかね
983 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:06:16 ID:wQew5Qd60
白木社長には、そろそろ英断を求めたい。

アリスをダメにしてる原因は硬直した人事に他ならないからだ。

流動性の高いゲーム業界においてアリスソフトの閉鎖性は異常。
原画、CG、音楽、プログラマは優秀な人材が揃ってるからいいとして
問題はシナリオとプランナー。
984 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:08:33 ID:8kcvdlf70
ようはTADA二世でTADAよりすこしきびしめなかんじの人が必要なわけか
985 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:10:59 ID:wQew5Qd60
そう。
と言うか、TADAは何も考えてないでマネージメントをやってるタイプ。
あれは、せいぜい開発チーフが分相応の男だよ。
986 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:12:07 ID:MAA2NQGQ0
学歴くんの同類が今公式のALICEmemo荒らしてるな
ちょっとひどいな
987 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:13:37 ID:/omb3goB0
TADAも平日の昼間からエロゲスレで管巻いてる奴に自分の能力を査定されたくはないだろうな・・・
988 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:14:14 ID:gmcIWrbF0
>>987
ていうかそんなクズのことなんてなんとも思ってないだろうw
989 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:15:31 ID:wQew5Qd60
ここでの声は、アリスソフトと白木社長、TADA、そして社内スタッフに
じわりじわじと響いてると信じてるよ。

言ってる事は全部正論なんだから。
990 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:16:30 ID:BO4ae9XN0
雛鳥みたいだな かわいいもんだわ
991 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:19:09 ID:0/oQe1qK0
基地って必ず自分を自分で正しいと言っちゃうんだよねえ・・・
基地だと思われたくないなら、まずは自己擁護をやめることだねw
そういうワンクッション置くだけで、周りからの印象は違う
992 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:19:45 ID:b43/Kme70
まず相手することをやめろ
993 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:20:21 ID:mVZ7zGaV0
匿名掲示板でルサンチマン丸出しの愚痴たれるつうのも悲しい人生だな
994 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:21:31 ID:8kcvdlf70
やっぱシナリオライターだけで募集してないのが問題なのかね?
文かける人で絵を描けるって結構少ない気がする

他もそんなもんなの?
995 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:24:53 ID:wQew5Qd60
プランナーとシナリオライターは開発の流れで、
だいたい兼任するのが普通だから
アリスの募集欄で殊更にプランニングを強調してるのはおかしい気もするね。

誰かが意味不明なわがままを言って募集に制限かけてんじゃないの?
ライターを入れさせない為の予防策じゃないかと思える。
996 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:27:24 ID:HTyFc5Bn0
新スレ立たないし立ててくるか
テンプレ未修正はご容赦ください
997 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:31:54 ID:HTyFc5Bn0
アリスソフト総合スレ 其の293 ばにしゅ!
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1229070498/
https://eroge-library.net/topic/11229070498/
l50
998 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:32:16 ID:b43/Kme70
乙!
999 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:32:37 ID:AQAHw8fl0

1000なら闘神FDでハムサンドの後日談
1000 名無したちの午後 2008/12/12(金) 17:33:42 ID:8kcvdlf70
1000ならアザミがやってjくる

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