名作PC98エロゲーを語ろう 9

1 名無したちの午後 2014/05/24(土) 03:27:52 ID:8SNviCNg0
名作の定義は人それぞれで構わない。
思い入れやリメイクの要望など色々書いてくれ。
あとエミュの話題に嫌悪感を示してスレの雰囲気を悪くしないように。
もちろんエミュ厨も度を越すようなら該当スレで。

前スレ 名作PC98エロゲーを語ろう 8
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1372561943/
http://eroge-library.net/topic/11372561943/


PC98エミュ総合 パート6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1350777144/

PC98時代のエロゲー事情 31
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1357576940/

PC-98を懐かしむスレ17【非エロ】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393079991/

X68000のゲームについて語るスレ Part.10
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro/1395627532/

DOSユーザーだった俺に最近の名作エロゲを教えろ
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1285399547/
http://eroge-library.net/topic/11285399547/


セガサターンのエミュレーターを語ろう 21
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1383579136/
2 名無したちの午後 2014/05/25(日) 08:35:23 ID:30vmsM+RO
>>1
3 名無したちの午後 2014/05/25(日) 11:28:33 ID:o+8CKlsc0
>>1


ぶっちゃけ電脳学園を1つもやった事ない
今更やったとしても、クイズが逆に難しくなってそう。
4 名無したちの午後 2014/05/25(日) 17:48:35 ID:XKh9Sb+h0
古いクイズゲーは当時の流行思い出せるのが面白いかもしれん
5 名無したちの午後 2014/05/25(日) 20:56:21 ID:QBPSjeC30
古いゲームはモザイク外すコマンドとかが結構あって面白いなぁ
闘神都市はタイトルの後メニュー出るときにaを押しておくだけでモザイクはずれるとか簡単すぎる
SHIFT+F3とかSHIFT+D+Oとか、普通は組み合わせるもんだろwww
6 名無したちの午後 2014/05/25(日) 22:20:35 ID:eNTMcAR30
チョイ質問
河原崎家の一族と野々村病院の人々なんだけど
PC98版とwin3.1版は同じ16色で同じ内容で
win95版は256色で内容修正になったんだっけ?
そしてマルチパックと今販売されてるDMMフルカラー版が同じものでよかったんだっけか?
いや野々村病院のSS版を久々にプレイしてたらそういや俺エロゲー版ももってたなと
押入れあさったらwin3.1版と95版と95版にwin98対応シールが張ってあったverが見つかったもので気になって
7 名無したちの午後 2014/05/25(日) 23:03:27 ID:ihW7sWBV0
おまいは買い過ぎだw
どんだけ『野々村~』が好きなんだよw
8 名無したちの午後 2014/05/26(月) 01:57:05 ID:2njJ6dlj0
友人にD.C.全部買ってる奴が居るのを思い出した
9 名無したちの午後 2014/05/26(月) 03:13:22 ID:B8+HLUHc0
そこそこ評判が良い黒の剣はエロゲだったらもっと面白くなってたかなぁ
10 名無したちの午後 2014/05/26(月) 09:29:49 ID:JxprppZE0
エロゲだと佳作扱いで埋もれていたと思う
エロゲだろこれwと舐めてかかって思って遊んでみると結構面白かった、というシロモノ
11 名無したちの午後 2014/05/26(月) 10:15:33 ID:ARf2jfLH0
野々村病院のセガサターン版は高く売れる時期があってその時に売却してしまった。
あと、プレステ1のソフトで菅野ひろゆき監修のエグゼド何とかってソフトがストーリーが良くて、エロが入ってれば更に良かったのにと思った。
12 名無したちの午後 2014/05/26(月) 11:50:08 ID:P6l8E5Af0
>>11
エクソダスギルティならエロ追加した18禁出たよ
13 名無したちの午後 2014/05/26(月) 19:02:26 ID:B8+HLUHc0
>>10
佳作なら埋もれないし、埋もれていたら佳作扱いもされないんですが
14 名無したちの午後 2014/05/26(月) 19:36:11 ID:P6l8E5Af0
98時代のエロゲで「あ~、うんうん遊んだ事あるわ、そこそこ遊べたわ」と言われれば十分佳作だろ
逆に言えばそれ以上でもないってことでもあるが
15 名無したちの午後 2014/05/26(月) 19:51:25 ID:FJiSurd40
一度佳作を辞書で引いてみれば良いんじゃないかな
16 名無したちの午後 2014/05/26(月) 21:39:49 ID:Fc5jpxRN0
遺作シリーズかと思っちゃったろ
佳作
17 名無したちの午後 2014/05/26(月) 21:42:06 ID:2Zcp3Xwv0
>>7
すまぬ
3.1版は買った当時PC98版と中身同じものって聞いてたから
95版は256色に色を塗りなおしたって聞いて
98対応版はちゃんと対応した物買わないと動かなそうだと思い…
野々村は小説とかも面白くって当時は是非続編出てほしいと思ってたなぁ…ファン杉だな俺w

って押入れ漁ってたら学校のFM-TOWNSでプレイしてたDOR93とブランマーカー2が出てきたわ懐かしい
数十年ぶりエミュでやったけどあくまちゃんの中の人ってしんちゃんだったのか…
18 名無したちの午後 2014/05/26(月) 22:16:00 ID:c4YdF8SB0
エグゼドエグゼス?
19 名無したちの午後 2014/05/26(月) 23:30:48 ID:jLU5Jzub0
「エクソダス」と言う単語に初めて触れたのは、UltimaⅢです。
20 名無したちの午後 2014/05/27(火) 06:17:55 ID:xNLGKdXw0
オイラはSIMCITY2000だな、エクソダスアルコ
21 名無したちの午後 2014/05/27(火) 10:06:07 ID:rpHnf1R40
>>15
そういえばよくゲームレビューで見かける良作は辞書に無いな
22 名無したちの午後 2014/05/27(火) 18:25:46 ID:ojGjDK/c0
RPGだとフィルスノーンとか当時最後まで遊んだが、キャラの名前も話のスジも全く記憶にないんだよな。
ゲーム自体の完成度は高いし、絵柄も印象的ではあるのにな。
23 名無したちの午後 2014/05/27(火) 20:11:47 ID:rpHnf1R40
音楽は覚えてるけど俺も似たようなもんだな
24 名無したちの午後 2014/05/27(火) 20:39:13 ID:Kfak2pij0
曲もMIDI対応だしCD付けたり頑張ってたね。曲聴いてもボスがどんなのとか思い出せないけど。
それなりに遊べたというだけではやっぱそのゲームに価値を認めてるわけではないよなあ。
25 名無したちの午後 2014/05/27(火) 21:13:33 ID:M0AgBTzi0
それなりに遊べた=それなりの評価をしていた(ような気がする) でいいんじゃねーの。
26 名無したちの午後 2014/05/27(火) 21:14:54 ID:zV/BjsmU0
フィルスノーンって言ったら猪名川でいこうになってるわ俺
PC98美少女ゲームで名作RPGか…かなり数があったような気がするが少ない気もする
ドラゴンナイトシリーズ、メタルアイ、RAY-GUN、ランス(これ入れていいのか)、闘神都市
ミラージュ、ワーズワース、七英雄物語(これも…)
ブランマーカー、クリスタルリナール、雷の戦士ライディ、ミンクのDangel
パッと浮かんだだけでもこれだけ在るなぁ…他に有名所ってある?
27 名無したちの午後 2014/05/27(火) 21:23:30 ID:QFtEHPJP0
とりえあずハーレムブレイドは入れて欲しい
28 名無したちの午後 2014/05/27(火) 21:38:10 ID:rpHnf1R40
なんかとりあえず有名メーカーのRPGをあげたって感じだなw
29 名無したちの午後 2014/05/27(火) 21:43:58 ID:vTl039iK0
ダンジョンゲーだとギゼ!、Mug-R、舞夢が印象深いかな。
あとはロマ剣や学園キング。
30 名無したちの午後 2014/05/27(火) 22:17:10 ID:rpHnf1R40
蛭田がDKの参考にしたらしいカオスエンジェルズは?
31 名無したちの午後 2014/05/27(火) 22:27:48 ID:zU4oASfc0
カオスは88ゲーとして見ちゃってるなあ。
YJINNさんの絵はかわいいよね、オニオンソフトでのイメージのが強いけど
32 名無したちの午後 2014/05/27(火) 22:29:04 ID:Kfak2pij0
PC98版のカオスエンジェルスは、MSX版からの移植になるので、
ちょっとだけモンスターが増えているいるんだよ。
シュリーカーとかもったいないおばけとか。
パッケは、あの明貴美加なんだよなぁ。

DKも、1と2は結構かっちりした完成度で、粗探しをする気が起
きない。いや、シナリオ自体が平凡ってのは、まぁ、うん。でも、
変に凝られてイミフになるよりかは、遥かにマシだし。
33 名無したちの午後 2014/05/28(水) 00:18:52 ID:ZH2JQNBc0
JINN、ビーストブリーダーズ、エンゲージエランズの1
34 名無したちの午後 2014/05/28(水) 08:26:07 ID:qztxehwb0
水龍士とか。
35 名無したちの午後 2014/05/28(水) 09:26:29 ID:jgAOSKUx0
コンチネンタル
36 名無したちの午後 2014/05/28(水) 11:41:30 ID:brPfM3aV0
>>27
ショコラのシナリオを一番後回しにしてクリアしたら、
ガルガンチュアへの罪悪感が半端なかった…orz
37 名無したちの午後 2014/05/29(木) 01:13:59 ID:Cd7JnOHG0
>>32
カオスエンジェルスは復刻版MSXマガジンの3号に付いていたな
XPでは動いたけどそれ以降のOSではどうだろう
一応暗号表も付属していてて面倒くさいセーブの仕様も健在だった
当時のエロゲRPGって雑魚との戦闘も一戦一戦がキツかったよね
38 名無したちの午後 2014/05/29(木) 01:20:40 ID:TzLRetcZ0
ドラゴンナイトなんて一戦一戦が死闘だからな
一回戦闘しては教会で回復
逆にランスは始めから強い場合が多いな
流石にちゃんとLV上げないとじょじょに辛くなっていくけど
39 名無したちの午後 2014/05/29(木) 03:02:16 ID:pydfIMb80
DKはでもその代わりDK3がぬるすぎたな
40 名無したちの午後 2014/05/29(木) 03:16:32 ID:LUui9bPy0
DK3って最初一般で出なかったっけ
んでもってシリーズで一番つまらなかった記憶がある
4はシリーズじゃない気もするが別格で面白かったな、PC98の最高峰だ
41 名無したちの午後 2014/05/29(木) 03:38:11 ID:tTvAyxzn0
一般と18禁と同時に出たんだな
戦闘が完全オートだったのがちとマズかった
ラストバトルも2秒で終わっちゃうから
42 名無したちの午後 2014/05/29(木) 03:51:55 ID:TzLRetcZ0
誰得の「女の子いっぱい」バージョンですね
その分安かったのかなぁ
43 名無したちの午後 2014/05/29(木) 07:11:27 ID:tTvAyxzn0
3は戦闘がつまらないな
流石にそのまま移植だとまずいってことでPCE版ではコマンド選択式になったらしいが
44 名無したちの午後 2014/05/29(木) 21:54:10 ID:nvHQ/ag/0
AI onlyから「めいれいさせろ」を追加したドラクエ4を思い出した
45 名無したちの午後 2014/05/29(木) 23:49:17 ID:61Kj2ocB0
>一戦一戦が死闘
これは判るなぁ…
一瞬でも気を抜くと死に繋がる
次のマップとかダンジョン行くのにすごくドキドキしたの
一番覚えてるのはブランマーカーで
次のダンジョン行くたびに無駄に雑魚が強く瀕死になり
レベルが上がるとあっさり勝てちゃうバランス取れてるのか取れてないのか

しかし今じゃRPGで雑魚戦なんてレベル上げ面倒で終わっちゃてる人が多いよね
46 名無したちの午後 2014/05/30(金) 00:16:59 ID:vW5ubeZv0
今のRPGは戦闘時間がかかりすぎるからな
47 名無したちの午後 2014/05/30(金) 06:50:19 ID:g9LwevLc0
その代わり単純なレベル以外の(スキルとか)成長要素があったり、
なにかしらのやりこみ要素が付けられてて「時間の無駄」と感じさせない工夫はされてれるやんか

コマンドRPGなんてやらんでアクションRPGしかやらないけどな!
48 名無したちの午後 2014/05/30(金) 07:53:32 ID:qqhxbsBm0
FCのRPGもそうだけど、
昔は容量の都合もあってかストーリーそのものが短いゲームが多かったからね
その分レベルアップに時間がかかるものが多かった
初期のDQやFFなんて経験値をかせぐ時間を除いたらプレイ時間短いよな
49 名無したちの午後 2014/05/30(金) 14:21:23 ID:jz/t0f3A0
DQは9も本編短かったけどね
50 名無したちの午後 2014/05/30(金) 14:25:21 ID:WcLODuUi0
>>41
ソフ倫が本格稼動するかどうかの時期だったし
どこのメーカーも自主規制しながらビクビクしてたね
その後の天神乱魔なんかエロゲですらなかったし
DRPGとしては及第点だからエロ入りで復刻してくれんかな
51 名無したちの午後 2014/05/30(金) 21:49:40 ID:YCYBa6k40
DK3は98版だと後期出荷版があってスジあるみたいだね
52 名無したちの午後 2014/05/30(金) 23:28:39 ID:ZIR5uTBz0
一般版と18禁版が出たのは、elfだと
 DK3、天神、JANJAKA
かな。
JANJAKAでしか確認した事無いけど、差し替えられているCGは、
FDに残っている筈。 >18禁版でも一般版のものも格納されている
勿論、ファイル名は違う(変えてある)けどね。
多分、他のも同じ状況と推測される。
53 名無したちの午後 2014/05/30(金) 23:46:41 ID:833p5gys0
DK3は同じ状況ではなかったな
54 名無したちの午後 2014/05/31(土) 00:49:02 ID:oBIHAPM40
DK3
不自然な布ありバージョンだったorz
55 名無したちの午後 2014/05/31(土) 01:21:04 ID:bqNupN9f0
あとからドラナイ3は買いなおしたよ
56 名無したちの午後 2014/05/31(土) 02:19:44 ID:krIvAiZu0
どれぐらいで後期版出荷されたの?
57 名無したちの午後 2014/05/31(土) 04:49:39 ID:k0ZGM4Uc0
半年後ぐらいじゃなかったけ
パッケに小判のシールが貼ってあるヤツ
58 名無したちの午後 2014/05/31(土) 10:06:01 ID:al6Pqd5S0
>>52
DEJA2もそうだったはず。
作中のメタ発言で「こんなセリフが出てくるって事は18禁版だな」
というのがある。
59 名無したちの午後 2014/05/31(土) 12:38:45 ID:oHBPXfhf0
>>41
代表的なのはbeast2
60 名無したちの午後 2014/05/31(土) 16:02:14 ID:VcdbQrMh0
>>58
DEJA2といえばアメリカの国歌のパロディで大丈夫かよって心配したもんだ
後にもっと酷い東ドイツ国歌のゲームがあることを知った
61 名無したちの午後 2014/05/31(土) 19:17:08 ID:f4BJPbmO0
「ガハハグッドだ」ですね わかります
確か2からその曲が
62 名無したちの午後 2014/05/31(土) 20:59:19 ID:oBIHAPM40
ソフ倫発足前後で違いがあるゲームってエルフぐらいじゃなかったっけ?
DK3・天神乱魔・雀JAKA雀・DEJA2

ブランマーカー1はPC機種でモザイクの濃さが違ってた気がするが(D.Oはモザイクは簡単に外せるけどね)
あとミラージュ1ときゃんきゃんバニーで何かあったような

調べてみて手持ちで古いのだとDOR3とアリスの館2がソフ倫シール前のシールだわ
あとFoxyとRAY-GUNはシールも貼ってないね
63 名無したちの午後 2014/06/01(日) 14:19:05 ID:/JgMM/Hc0
MirageはFileMasterかWizardでモザを取るのがあったけど
Ver違いかダメだったんで、自力でなんとかした
64 名無したちの午後 2014/06/01(日) 16:08:31 ID:cTzfand50
>>62
アリスは消しが規制前がメッシュで規制後にモザイクだったけか

んでムーンライトちゃんりんしゃん
TOWNS版でボイスが付くと聞いて買ったが
ゲーム起動時にDとOを押して起動したら
「ごめんなさい今回は何も無いの」って言われた悲しい思い出
65 名無したちの午後 2014/06/01(日) 17:50:02 ID:/qe1grxR0
ワロタ
66 名無したちの午後 2014/06/02(月) 03:34:12 ID:sa+GwJTg0
>>64
元絵とモザイクが別で、騒動までは基本的にデンジャラスモードというのがあって起動時にAを押しているとモザイクが外れる仕様だった
でも騒動が起きてそのときランス3が出るところで、慌ててデンジャラスモードをパスワードモードという無意味な物に変更した物が発売された
その後アリスの館2やDr.STOPは元絵にメッシュのモザイクつけたまま発売して様子を見て大丈夫そうだなと思ったからDALKでプログラム的にモザイクをかける新技術を搭載
もちろん元絵にはモザイクがないしデンジャラスモード(MODEハニーキング)もあってモザイク外れる仕様
だが正式にモザイク外れるのが禁止されたのでそれ以降に発売されたのは全て元絵にモザイクがかかっている
雑誌向けのサンプルにはモザイクかかってないので、闘神都市2の流出品はここからだと思われる
67 名無したちの午後 2014/06/02(月) 13:28:34 ID:R2GxCSpE0
e-hentaiの画像もそういうことか
68 名無したちの午後 2014/06/02(月) 21:23:58 ID:idDU/5g00
なんかモザイクがチカチカアニメするのが流行った時期もこのころか
モザイク越しにぼんやりと元の形がわかるのがよかったのに
チカチカアニメは何がしたいんだろうって思ったわ
69 名無したちの午後 2014/06/03(火) 07:48:58 ID:flSveP2e0
>>64>>66
アリスとD.Oは局部修正か…
エルフは一般向けを販売し
アイデスは開発中止からデッドオブザブレイン等への方向転換

こう見ると規制により各社対応が違って足並み揃ってないね
ソフ倫やメディ倫は個人的に癌(あくまで業界側の自主規制の面が大きいから)と思ってるけど
有る程度の線引きの為には必要だったのかなぁ…
70 名無したちの午後 2014/06/03(火) 11:14:53 ID:xhWeDs6l0
デッド・オブ・ザ・ブレインよりあとに発売された狂った果実は開発中止にはならなかったけどね
但しCGは広告やテクポリなどに掲載されてたものより修正された
71 名無したちの午後 2014/06/03(火) 11:30:07 ID:v8dfcWPV0
>>69
AVの修正の甘さを考えるとゲームの規制って何の為?とは思うね
メディ倫がソフ倫と比較すると緩い部分はあるけど
逆にソフ倫からメディ倫に鞍替えが加速してきたから
ソフ倫もアナルや汚物等で以前よりは緩くなってきてるけど
それで緩くできるんだったらマジでホントに何のための規制なんだと
72 名無したちの午後 2014/06/03(火) 16:00:17 ID:W5X6H+I40
AV業界、モザイクありによって表系も儲かるが、モザイクなしの裏も金になるという仕組みだよ
だけど、二次ではそういうビジネスモデルはやらせたくないので
メディ倫、ソフ倫という100%モザイクありのものしか流通しない自主規制をあえて作ったんでは?
ばあいによちゃ双方に警察の天下りの役員なんかもいるかもしれん。
73 名無したちの午後 2014/06/03(火) 21:09:26 ID:5FohboSy0
>>72
AVなどの映倫は天下り有りだけど、ソフ倫はメーカー側が自主防衛のために作り上げた物なので天下りなし
だから非実在少女どうたら、といって叩かれてる。金が流れないからね(ポストをよこせというポーズ)
過剰な規制も手を出されないようにするため……だけど、今はもう朝鮮ヤクザとかの手が入ってきてるからなぁ
モザイクについては法的には一本線ならかけなくていいとかいうレベルだったりする。AVよりゆるい
74 名無したちの午後 2014/06/03(火) 21:21:02 ID:0Ufc0PhE0
>今はもう朝鮮ヤクザとかの手が入ってきてるからなぁ
なんかヤクザ絡みってあったっけ?ソフ倫メディ倫

>>70
ハードコアになる前になにか発売中止になった作品があった気がするんだが>アイデス
思いだせんし勘違いかもしれん
75 名無したちの午後 2014/06/04(水) 00:22:09 ID:yeCGt4Xz0
販売中止になったものだと『NEVER』ってのがあったけど
あれって規制がらみだったっけ
76 名無したちの午後 2014/06/04(水) 03:40:19 ID:Sop14IHX0
NEVERは、以前エロゲー事情スレのほうで話題になってたな
77 名無したちの午後 2014/06/04(水) 11:43:38 ID:2t3nLLbA0
修正前の狂った果実はエロかったのに沙織を万引きした当時中学生のせいだよなぁ
78 名無したちの午後 2014/06/04(水) 12:18:28 ID:ZFY69ipG0
エロゲとしてみるとあれだけど、サスペンス物としてはあれでなかなか
79 名無したちの午後 2014/06/04(水) 13:52:50 ID:0ku8kjyp0
修正ってどこらへんがされたの?
80 名無したちの午後 2014/06/04(水) 16:56:24 ID:D4tSQYRU0
WiKiから抜粋

シナリオを注目された本作であったが、本来はセックスシーンのCGも、アダルトゲームなりに描写されたものになるはずであった。
1991年後半、テクノポリスなど関係各誌で公開された哲とヒロイン達とのセックスシーンでは2人の裸体が交わる様子が明確に描写されていたが、
同年11月25日に起こった沙織事件を重く受け止めた開発陣は該当CGから哲の全身を消去したり、ヒロイン達の性器が映らないよう修正を施す。
その結果、翌年に発売された製品版ではヒロイン達の裸体のみが表示されるに留まった
81 名無したちの午後 2014/06/04(水) 17:11:31 ID:lJtu3kGb0
そうそう
製品版のCGを見て記事での写真との違いに驚いた記憶があるが、
当時のエロゲ誌を処分して久しい今では紹介しようがない…
82 名無したちの午後 2014/06/05(木) 17:28:12 ID:VVZy/l5j0
>>74
メディ倫は知らんけどソフ倫は妄想でしょ
元々ソフト主要エロゲメーカーから役員を選出して作られたわけだし
波風たてないように自主規制している姿勢は今でも変わらん
反社会団体が本当にバックにいれば今頃二次エロはノーモザが氾濫してるよ
83 名無したちの午後 2014/06/05(木) 20:28:43 ID:vhzuBItX0
beepで音声再生させてるようなゲームってnp2以外じゃまともに再生されないんだな
anex86とかT98あたりじゃダメだった
音声だけじゃなく効果音とかも全滅で、若干味気ない物になってる
84 名無したちの午後 2014/06/05(木) 22:38:11 ID:5KE6BpwB0
でもなんだかんだで沙織事件の後も18歳未満ののエロとか普通に出てきてたよね
85 名無したちの午後 2014/06/05(木) 22:42:23 ID:nQvjyXvG0
スレチかもしれんが親父の仕事の関係で大昔のエロゲを大量に貰ってきた
金になるなら売りたいがなんだかもったいない気もする
この中でなんか目ぼしいゲームある?
ttp://i.imgur.com/sKSvB9o.jpg
ttp://i.imgur.com/XWvPbPB.jpg
ttp://i.imgur.com/qPFdhg7.jpg
ttp://i.imgur.com/5yIzjEA.jpg
ttp://i.imgur.com/6oPPtpU.jpg
ttp://i.imgur.com/VzShqhe.jpg
ttp://i.imgur.com/doYould.jpg
ttp://i.imgur.com/s7bYWpR.jpg
ttp://i.imgur.com/xTRd84T.jpg
ttp://i.imgur.com/kAVPCQj.jpg
ttp://i.imgur.com/Uu0cOGq.jpg
ttp://i.imgur.com/gu3bqzZ.jpg
ttp://i.imgur.com/Oc79nbo.jpg
86 名無したちの午後 2014/06/05(木) 22:42:55 ID:dNLjI7c+0
めぼしいも何も宝の山じゃねえか
87 名無したちの午後 2014/06/05(木) 22:48:48 ID:RzRXbkJZ0
金になるのもそこそこあるし、二束三文もいっぱいある
人によっちゃ結構な一財産だよ。まあ、財ってほど大げさでもないけどw
88 85 2014/06/05(木) 23:10:25 ID:5KE6BpwB0
FDと本体が生きているなら、とりあえず試してみたら良いんじゃないかと。
古いゲームは操作性やシナリオに独特のものがありますけど、有名どころは有名になるだけのモノを持っているからですし、暇な時間があるならやるべきかな、と。
89 名無したちの午後 2014/06/05(木) 23:49:34 ID:jUcQILMR0
幸いに本体もFDも生きてるっぽいからタイトル知ってる作品だけでもやってみようかな。
90 名無したちの午後 2014/06/05(木) 23:49:55 ID:mgHPG26Y0
80~90年代中心の中で
ひとつ燦然と輝くレイプレイが気になる
91 名無したちの午後 2014/06/06(金) 00:26:51 ID:tM3JB9O30
X68000のソフトだけはプレイできそうにないな
92 名無したちの午後 2014/06/06(金) 01:10:53 ID:+qUtjqip0
68のは動かないぞと思ったら、もう書かれてた
ストロベリー大戦略は98版とどう違うんだ?
93 名無したちの午後 2014/06/06(金) 02:49:24 ID:ditWSGzI0
>>85
個人の主観onlyで言うと、
 こうかん日記、同級生、ハイドライド3、グラディウス、
 スティルソード for ADULT、ドラゴンナイト2、ドラゴンナイト、
 美少女写真館ムービングスクール、カスタムメイト2、
 同級生2、ドラゴンナイト4、こうかん日記2、NOVA、
 野々村病院の人々、愛姉妹、遺作、ELLE、カオスエンジェルス、
 天使たちの午後2、- 番外2、- 3、雀ボーグすずめ、
 ネクロノミコン、ワーズ・ワース、トゥルーハート、魔女狩りの夜に
この辺りはマスト。
Win対応の物も、一応流す程度にはいけると思う。
後、一般ゲーもちらほらあるっぽいから、暇潰しにはもってこいだしょ。

一応、ネバーも挙げておくわ。
 タワー・オブ・ドラゴン、亜美・風立ちぬ、天神乱魔、メタルアイ、
 時空の花嫁、メタルアイ2
これらは危険過ぎる。

「レイプレイ」は、多分数倍で買い取りされると思う、まだ。
初回特典(メーカー直販)が付いていると、更に高額になるわ。
94 名無したちの午後 2014/06/06(金) 04:42:03 ID:k5ylg30j0
>>92
X68k版はPCM対応していて一部喋った記憶が有る

X68kの闇の血族は分割で上巻はプロローグで終わると言うサコムの故佐藤氏が聞いたら発狂する仕様だった(分割アナウンス無し)
PC88版のイシターは糞ゲー過ぎで流石のSPSだと言わしめたX68kのパックマニアもSPS製で静止画はアーケード
プレイすると別ゲーと言う鬼仕様
観て欲しいと思ったのがレッスルV1位か

めぞんは中の特典に価値が有るから捨てるな、いやいざという時に2500円から4000円で売れる(タウンズ版なら良かったが)
αはソノシートが付いてるかチェックしろ

それと5インチ2HDのブランクスディスクが数枚必要なゲームが有るから注意な(セーブ用に)
95 名無したちの午後 2014/06/06(金) 10:08:17 ID:8nlgPL/c0
闇の血族は作曲の故斎藤さんしか知らないわ
あとめぞん一刻は77AV版はあるのは知ってるけどTOWNS版もあったっけ?
96 名無したちの午後 2014/06/06(金) 10:39:29 ID:hoZclz5n0
>>94
>X68k版はPCM対応していて一部喋った記憶が有る
旧アイデス系のソフト(確か初代キャンバニだったと思う)が、
キャラクターが喋ってて、開発スタッフが声を当ててたと雑誌で読んだことがある。
97 名無したちの午後 2014/06/06(金) 11:48:20 ID:edOD3CcJ0
>>93
時空の花嫁は一般向けなのに牝型モンスに乳首やタテスジがあったような
モンスターだからOKって事だったんだろうか
戦闘システムの慣れってアイディアは良かったな
何度も戦っているとそのモンスに慣れて楽に倒せるようになる
98 名無したちの午後 2014/06/06(金) 15:16:29 ID:NgrC9oGG0
85から5本選べ!
99 名無したちの午後 2014/06/06(金) 15:54:51 ID:KDXaQdpN0
クリスタルリナール・野々村病院の人々・ネクロノミコン・同級生・ドラゴンナイト4
ええPC98後期ユーザーですw

もう5インチフロッピーとか読み出せる機器もないしなぁ
100 名無したちの午後 2014/06/06(金) 17:07:14 ID:GiOif2oS0
エロゲだけなら同級生、同級生2、野々村病院、河原崎家、あとは禁断の血族とどっちか悩んで殻鳥かな
一般含めるなら神ゲー多いからそっちばっか選ぶ
ティルナノーグⅡ、メルクリウスプリティ、卒業、ザナドゥ、レッスルV1
101 名無したちの午後 2014/06/06(金) 17:07:46 ID:i18UaTc40
ザナドゥ、めぞん一刻完結編スペシャル、ELLE、ワーズワース、愛姉妹
102 名無したちの午後 2014/06/06(金) 18:05:29 ID:vJBUFx0F0
スティルソードforアダルト・アルファ・こうかん日記・エイリアン2・XZR …
半分が非エロで88ソフトだw
103 名無したちの午後 2014/06/06(金) 18:55:05 ID:jNByj4Sh0
めぞん一刻にタウンズ版はないよ。Win版ならあるけど

本気で売りたいならヤフオクだな。売れ残ったのを駿河屋に送るって感じ

レトロPCゲーに相場ってもんは殆どないんだけど、二人が競り合うと
意外な高値になることがある。俺はPC98の一般ゲーで5万ぐらいで(1本ね)
落札されたこともあるよ
104 名無したちの午後 2014/06/06(金) 19:01:44 ID:i18UaTc40
パケ写真見ると懐かしく楽しかった記憶が蘇ってきて死にたくなるなw

>>102
エイリアン以外は俺も同じく。
まぁXZRなんてオープニング楽しんだだけでほとんどプレイせず、
未だにどんなゲームだか知らんのだがw
105 名無したちの午後 2014/06/06(金) 19:11:55 ID:jNByj4Sh0
>>104
自分も2しかやったことないんだよな
1だと、イスラム以外の宗教組織や経済団体のトップを時を越えて殺しまくる内容らしいんだが

ちなみに2だと、宗教等の人の心の拠り所を根絶して世界を創りかえることを目指す狂人の思惑に巻き込まれる

ある意味メガテンよりヤバい内容だな、これw
106 名無したちの午後 2014/06/06(金) 19:47:33 ID:xLuGKaM60
>>105
当時中学生だったと思うんだが、いきなり麻薬とか出てきてちょっと引いたw
それら設定を残してリメイク…は無理かな…
107 名無したちの午後 2014/06/06(金) 19:56:01 ID:MKTm+PCt0
全部合法ドラッグにすれば問題なし
108 名無したちの午後 2014/06/06(金) 20:03:54 ID:i18UaTc40
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%AB_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29

1の方はPCEにも流石に移植されなかったみたいだね
109 名無したちの午後 2014/06/06(金) 21:30:18 ID:YG7gI7Vp0
んで2の続編らしきものがPCエンジンに出ててそれ持ってるけど、CDロムが壊れてクリアできなかったわ
110 名無したちの午後 2014/06/06(金) 22:01:22 ID:fz0biwPF0
最近は本屋で18禁の雑誌がエロゲーだろうとAV等のエロ本だろうと全部撤去されてる店多いよな?
111 名無したちの午後 2014/06/06(金) 22:37:54 ID:+qUtjqip0
18禁への締め付けが厳しくなったからね
112 名無したちの午後 2014/06/06(金) 22:56:51 ID:+yz+bEze0
あぁ、大事な事忘れていたわ。
一般ゲー、メルクリはマスト。 >DOS版もWin版も
サントラ+ミニドラマが収録されたCDも揃えると、めっちゃ浸れるよ。
後発のピクシーガーデンは、微妙だからスルーが吉。
113 名無したちの午後 2014/06/06(金) 23:04:09 ID:DnfWEhmc0
メルクリはやたらとログインが推してたな
特集やら何やらやった割に出来の方は微妙な感じだった
114 名無したちの午後 2014/06/06(金) 23:19:45 ID:iK9ctn0l0
今は購入してないけど以前近くの本屋からテックジャイアンが消えたからちょっと遠出して買いに行ってたのは懐かしい思い出
115 名無したちの午後 2014/06/06(金) 23:22:32 ID:+qUtjqip0
画面の端に写ってるようこそシネマハウスを押してたのは
ログインだっけ、エログインだっけ

俺はプレイしたことないから評価不能だけど
あの当時、ログインの記事のようにNPCがAIで人間らしい行動できてるのか眉唾だった
116 名無したちの午後 2014/06/07(土) 00:58:39 ID:xzjna+ok0
個人的主観で語るメルクリのセールスポイント。
 1プレイが、あまり時間が掛からない >プリメとか卒業とかとの比較
 育成過程こそが醍醐味 >結果(エンド)はおまけ
 ヴァーチャクリスタル(VC)が秀逸 >泣けるネタばかり
目指せ、「嫁」! 「娘」は結構楽に達成出来る筈。
117 名無したちの午後 2014/06/07(土) 01:25:49 ID:DfSq5gB30
なぜ誰もアンジェリークにツっこまないんだ・・・・

個人的にはランスIIIも推すが、コレは前二作をプレイしてこそだからなぁ
で、その二作は今の時代じゃとてもお勧め出来ないというジレンマ
>>85がレゲー愛好家ならいけるかな?
118 名無したちの午後 2014/06/07(土) 02:16:04 ID:xzjna+ok0
半分はつい最近リメイクされたんですが全否定ですか(笑)
119 名無したちの午後 2014/06/07(土) 09:15:03 ID:yKvOU0M50
ってよく見たらX68K版か>ランス

>>118
誰もリメイク品の話なんてしてないんですが(困惑)
>>85からの流れをよく読んでからレスして下さいね(失笑)
120 名無したちの午後 2014/06/07(土) 10:17:18 ID:NDp451uD0
シネマハウスはガンパレードマーチの引き合いによく出されるのは知ってる
当時友人が絶賛してたが自分は絵が好みじゃなくてやらなかった

その友人のお勧めでランスは3から入った
そのあと2をやった
話の大筋はわかるが1は未だにプレイしたことがない
121 名無したちの午後 2014/06/07(土) 13:53:33 ID:NTyyCdTQ0
ランスの1は操作性が...
ってか推理物の紙芝居っぽかった
122 名無したちの午後 2014/06/07(土) 14:56:43 ID:zkFxs5800
>>85
昔のエルフのパケは背表紙で手に取りたくなるような魅力があるな
Diversは結構面白かったなキャラデザも良かった
そして発売されたのが不思議なくらいふざけた内容のサジリw
リヨン伝説フレアはDVDかな中古でもそれなりの値が付いていたような気が
123 名無したちの午後 2014/06/07(土) 17:27:31 ID:Ym9kqyLG0
フレアはWindows3.1のやつじゃない?
それだと全然安い

プレミアがついてるのはリヨン伝説フレア PLUSっていう97年発売のDVDと2005年のリヨン伝説フレアGUY COMPLETE BOXかな
124 名無したちの午後 2014/06/07(土) 18:33:41 ID:vrE+dkOX0
>>121
ランスはよくドラゴンナイトとシリーズで引き合いに出されるが
勝ってるのは3だけで後は正直惨敗レベルだと思う
本当に出来がいいのは闘神都市のほうで、あれは今やっても面白いレベルに良くできてる
125 名無したちの午後 2014/06/07(土) 18:53:04 ID:UewqrXRS0
ランス1は6人開発で16色が売りのゲームだったからなぁ
2はそこそこのヒットを受けて作ったし
ドラゴンナイトみたくゲーム性で高い評価だったわけじゃないからね
売り上げも良くもないが悪くもないってTADA氏が美少女アルバムで語ってるね
126 名無したちの午後 2014/06/07(土) 19:14:49 ID:vrE+dkOX0
ただ、ドラゴンナイトシリーズは4で止まってるし、どっちが勝ちとか言い出すと
ランスの方に軍配が上がるんじゃないかなあ。
どちらも、カオスエンジェルズに触発されたものだけど、キャラクター性を
前面に出したのが勝因か。
127 名無したちの午後 2014/06/07(土) 19:18:51 ID:ed62VwaP0
ランスは鬼畜王の大ヒットが今の続編だすのに繋がってるからなぁ…
それに今でもランスシリーズはTADA氏が口だして関わってるし
今の蛭田氏無きエルフにドラゴンナイト5だせよって言うのもね
そもそもシリーズが長く続いてるから勝ちなんて
勝ち負けで比べるのは違う感じがするわ
128 名無したちの午後 2014/06/07(土) 19:51:59 ID:Ym9kqyLG0
まぁ鬼畜王はほんと面白かったし
のめり込み度では同時期のYU-NOの方が上だったけど
129 名無したちの午後 2014/06/07(土) 20:05:13 ID:wqIksP7Y0
時代(Win)についてこれなかったけど、蛭田は天才だったよな
フロッピーの枚数でシナリオの進行具合を騙す手法とか震えるほど素晴らしかった
今じゃできないよな、あれってさ
130 名無したちの午後 2014/06/08(日) 08:54:57 ID:chs7Tdzj0
サイは投げられた
                、.._ /~" ̄~""''''""~ ̄~""`ヽ、
                ~i"  /        l.l.| l  }
              :、_r/,. l .|    ; }    '.' || .}
               V   ,!、|、,-- ,〉ヽ; . __,,./〔 |
               ‘ー"   } ハ~|""~    ) } .|
                      ノ、{  〉.l、    ノ_{,}._|
         ∩_∧∩ 彡
         /丿・∀・) 
     .   /     /   エイッ
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
131 名無したちの午後 2014/06/08(日) 09:44:23 ID:V2tFlOe90
ランスが面白くなってきたのは3から
正直1と2はそれほどでもないよな
ドラゴンナイトの3がイマイチだっただけに余計にランス3が光ってる
ただ、ランス3をより楽しむためには1と2をプレイしてた方が良いというね
キャラゲーの面もあるからな
132 名無したちの午後 2014/06/08(日) 17:23:13 ID:VHtnr2Sx0
1と2はダイジェスト版みたいなのなかったっけか
やってないけど今なら01と02からでもいいのかな
でも98版やX68K版とかも1と2はフリーで配布されててやろうと思えば出来るか
133 名無したちの午後 2014/06/08(日) 17:52:13 ID:4n+m44ib0
アリスの配布フリー宣言出てる奴だね
こういうことやってるのもアリスソフトだけだし凄いと思うわ
鬼畜王も配布フリーなのか持ってるけど
個人的に100~500円くらいで今のOSサポートしてDL販売してほしいわな>PC98時代のソフト
とはいえアリスの昔のソフトはことごとく配布フリーだから意味ないか
134 名無したちの午後 2014/06/08(日) 18:14:18 ID:xyyA0Muq0
サポートなんてしたら販売するメリット無いだろデメリットしかない
そういうことを言い出すやつがいないから販売できないんだなぁ
アリスの無料配布でもサポートしろとか言い出すバカもいるし
135 名無したちの午後 2014/06/08(日) 18:45:50 ID:SljSRgc60
様々な理由でシリーズ続投が難しいなら
過去作を最新OSでって思いはあるよね、作り直しなんて大げさじゃなくてさ
作り直すと元の良かった部分が改変される恐れがあるわけだし
136 名無したちの午後 2014/06/08(日) 20:00:24 ID:forW0SKV0
エミュでいいじゃん

ってかNECが1万台でPC-98x1を出してくれないかな
性能はVM21程度でいいから
137 名無したちの午後 2014/06/08(日) 20:32:46 ID:PNdMyliW0
7年くらい前に、任天堂DSLLと同じくらいのサイズの
折りたたみ式のPC-8801SRとPC-6601とか見たことあるな
どこのメーカーが出してたのかは忘れてたが
138 名無したちの午後 2014/06/08(日) 21:55:33 ID:fRZUuzvn0
中古じゃダメなの?
139 名無したちの午後 2014/06/08(日) 22:31:43 ID:6xDpRk710
>>129
>時代(Win)についてこれなかったけど
これは違うだろ引退前に出した鬼作は当時でも高いクオリティだし評価も高い
しかし蛭田は天才なのは同意
天才というかゲーム作りのセンスやシナリオが当時としては抜群だったのはある
今でも蛭田がエルフに在籍してゲームに口だしてればと思うがねぇ…
土天冥海が蛭田とにらんでる人のサイトがあったけどどうだか

>>134意味不明すぎて引くわ

最近のランスシリーズはシィルが空気だからなぁ…
140 名無したちの午後 2014/06/08(日) 22:45:54 ID:4n+m44ib0
サポートの意味を勘違いしてるんじゃない
今のOS対応にして売ってくれって話をしてるのを
持ってるのを現OSで動くようにしてくれって話にしてるとか
141 名無したちの午後 2014/06/08(日) 22:57:21 ID:SqJU1pRF0
だからその対応させるのがとんでもない手間なんだってば
販売するって事は動作に責任を持たないといけないわけだから
技術と手間は無料じゃないんだぞ?
142 名無したちの午後 2014/06/09(月) 01:25:05 ID:iMG1u9sN0
>>132

02と2は絵が変わっている以外はほぼ同じ。(テキストの表現もそのまま)
2は個人的に好きなので02という形で移植されたのは嬉しかったな。

01と1は全くの別物なので、今やるなら01の方がいいかもね。
143 名無したちの午後 2014/06/09(月) 11:10:01 ID:4191kxG00
手持ちの98資産処分しちゃった人も多いだろうし、NECが実機ROMやDOS5.0/6.2やN88BASICを売ってくれりゃいいのになとは思うなあ。
144 名無したちの午後 2014/06/09(月) 15:23:28 ID:1zMzqbcw0
家庭用ゲーム機だと特許消滅後に互換機が販売されてるじゃないですか。
98ってその辺どうなってるんですかね。
いまさら互換機は出ないでしょうけど、メーカー側からの情報が出れば精度の高いエミュレーターの開発とか、一部の人はやってくれそうですし。
145 名無したちの午後 2014/06/09(月) 16:10:07 ID:L6lhGVa60
そもそも国産エミュが総じて精度低い
出来が良いのは海外産ばかりで御三家は国産しかないって時点でお察し
146 名無したちの午後 2014/06/09(月) 16:51:34 ID:4myGqj510
特許とか著作権ってのが今一つ理解できてないんだけど
その保有者やそれに許可された人が誰も販売してないのなら
コピー品を売っても経済的損失はゼロなんだからやってもいいと思うんだけど
なんでダメなんだろ?
それによって少しでも経済が回れば景気回復に役立つじゃん。
それが嫌ならずっと売り続ければいいだけなんだし。
といっても、妨害目的で高額で売り続けるのを避けるため、初以下の価格でという条件は必要だけど。
147 名無したちの午後 2014/06/09(月) 16:53:17 ID:ewVTj87i0
NECとしてはドル箱かどうかはわからんがたいして価値はないと思ってるからじゃね?
148 名無したちの午後 2014/06/09(月) 21:22:42 ID:m9Vc7AdY0
>>146
著作権が理解できない特定アジア人は日本から出て行ってね
日本の義務教育を受けてなかったことが丸わかりですよ
149 名無したちの午後 2014/06/09(月) 21:28:08 ID:BiWMuWmG0
>>144
昔1チップMSXなんてものがありましてね…
とはいえ1チップPC9821なんて出してくれないかなぁと妄想したもんだが
確かにもうちっと今の時代にあったマシなエミュが出て欲しいよね

>>147
NECは殿様商売今も昔もw
150 名無したちの午後 2014/06/09(月) 21:47:06 ID:L6lhGVa60
一番98エミュが活発だったのって2000年前後だっけ?
ANEX86とNEXTとNP2が御三家と言えたかな(Virtual98だけはなんか動かせなかった)
エミュサイトもいっぱいあったね
151 名無したちの午後 2014/06/09(月) 23:25:30 ID:iMG1u9sN0
>>148
説明できない時の言い訳ですねw

まずは日本の義務教育が著作権の理解に必須だという理由を語ってくれ
152 名無したちの午後 2014/06/09(月) 23:35:42 ID:d26nJaVN0
お前が描いた美少女とか、黒歴史的なイラストを勝手にWebに晒されたら何の断りも無しに
なにやってんだって話になるだろ。権利者には売ったり配ったりを決める権利があるわな。
153 名無したちの午後 2014/06/09(月) 23:56:17 ID:2yCKE7pW0
X68KのBIOSやDOSを公開したシャープはなにか儲かってんのか?
154 名無したちの午後 2014/06/10(火) 17:27:08 ID:K3MxiKmm0
シャープとアリスは器が大きい
155 名無したちの午後 2014/06/10(火) 17:31:01 ID:ncphXJT40
シャープはMZ-80のマニュアルの無料公開もしてたけど
それくらいならNECもやってくれりゃいいのに
156 名無したちの午後 2014/06/10(火) 17:53:30 ID:kWJ5Vtrv0
>>149
少し前にファミコンのロムが挿せる携帯型ゲーム機がヨドで売ってたな
3.5インチドライブに液晶の付いたPC98モドキって技術的には作れそう
157 名無したちの午後 2014/06/10(火) 20:35:25 ID:1Ziu8Nmg0
>>155
今でもNECはマニュアル販売してるんだから買えって事だろ
158 名無したちの午後 2014/06/11(水) 00:43:56 ID:ZLv/ktoy0
あんまり古いマニュアルはないけど。
ttp://121ware.com/e-manual/m/html/main.html
159 名無したちの午後 2014/06/11(水) 00:46:41 ID:ZLv/ktoy0
まさに>>146の言う事を実践したのがアリスソフト
著作権は手放していないけどな
闘神2やら鬼畜王やらの神ゲーが配布フリーだぜ
他のメーカーも見習うべきだと思います
ねぇエルフさん?
160 名無したちの午後 2014/06/11(水) 15:03:55 ID:vuYctVeg0
ああ、>>146は他人が「販売」しても良いだろって言ってるのか
そりゃまた違う意見だったな
自社の作った財産で他人が儲けるとか許可するわけないよ
161 名無したちの午後 2014/06/12(木) 00:49:30 ID:uanyt5ul0
おっと誰か来たようだ誰だこんな時間に
162 名無したちの午後 2014/06/12(木) 03:30:23 ID:/p7/AJRx0
個人的に印象に残ってるゲームはラヴィーニだな
タイトル?かなんかの3Dがすごいって思った
なお内容はよく覚えていない模様
163 名無したちの午後 2014/06/12(木) 03:51:29 ID:daMIPhRm0
魔晶伝紀ラ・ヴァルー思い出してしまったが
広告ページでナビチューン~ドラゴン航海記と
併せてよく紹介されてたな。工画堂スタジオ。
164 名無したちの午後 2014/06/12(木) 16:07:42 ID:A9w1QUf60
>>162
キモオタハーレム物はいいんだが、モテモテになる過程がめちゃくちゃ違和感あったような記憶
165 名無したちの午後 2014/06/14(土) 04:14:38 ID:5g0KtpIO0
>>163
工画堂好きだったな
覇邪の封印、コズミックソルジャー、サイキックウォー、アルギースの翼、シュヴァルツシルト、パワードール
166 名無したちの午後 2014/06/14(土) 04:27:02 ID:t+e1+Be/0
星の砂物語やベルズアベニューを好む俺はマイノリティー
周りでも人気無かったなぁ
167 名無したちの午後 2014/06/14(土) 06:31:21 ID:gQzAnJN70
星の砂好きだったよ
3はやってないけど
168 名無したちの午後 2014/06/14(土) 06:53:16 ID:4bDy8Fu80
エロかったもんな。俺も好き。3はやってないけど
169 名無したちの午後 2014/06/14(土) 16:53:18 ID:dMpg+N4l0
3は主人公がらみ以外のエロが多かったり、絵の癖がさらに増したりと
あんまりいい印象がないなあ。
170 名無したちの午後 2014/06/14(土) 18:59:28 ID:9dtAvqUa0
3も絵師は一緒だったんだっけ?
171 名無したちの午後 2014/06/14(土) 20:26:28 ID:CeBT7mqx0
>>168
アニメ少女体型じゃなくてムチムチしてるのがイイね
昔のわたなべわたる系というか、ふぁんとむ系というか
そしてDORは全部買った俺でも星の砂3は買ってない
172 名無したちの午後 2014/06/14(土) 21:11:57 ID:+7F/A+NC0
単にモザイク取れないのが口惜しいだけじゃないんかw>星の砂3買ってない奴

今でこそ言えるが当事は絶対人に言えないフタナリ好きは当然買うぞ>ベルズアベニュー
173 名無したちの午後 2014/06/14(土) 21:43:48 ID:4bDy8Fu80
モザイクとか関係なく普通に雑誌で絵を見ていらねって思っただけなんだが
174 名無したちの午後 2014/06/14(土) 21:59:00 ID:ywjZAHUW0
絵師は一緒なんだけど、妙に癖が強くなってしまった。
その上変態プレイが多くてねえ、しかも主人公がそういうシーンに偶然出くわすという…
星の砂1や2での「登場する女の子全てとHできる」とか、そういう快感とは別ベクトルに。
というか、登場人物も違うからねえ…

>>172
モザイクが取れても池だからね…w
175 名無したちの午後 2014/06/15(日) 00:36:25 ID:zR6eSSZ+0
>>170
あれ?星の砂物語って
1と2の原画は嶋氏一人だけど
3は嶋氏と闇乃羊氏の二名じゃなかったっけ?

っと思って3のwin版発掘して探してみたらやっぱりそうだったわ
3はMゥーンライトちゃんリンしゃんの闇乃羊氏も原画に加わってるね
176 名無したちの午後 2014/06/15(日) 01:15:09 ID:39Fw2/110
このスレを見てるとお~そう言えばそんなソフトもあったな!と再確認できるw
177 名無したちの午後 2014/06/15(日) 01:26:04 ID:dcxsdgDy0
「ペンションストーリー 花の清里」のことも思い出してあげてね!

…流石に古すぎるか?
178 名無したちの午後 2014/06/15(日) 09:51:44 ID:GiczoeDU0
アダルティン
179 名無したちの午後 2014/06/15(日) 16:54:58 ID:Yd17nQuO0
にくきゅうの好きについて調べようとググると肉球好きな人達の書き込みばかりヒットして、
肝心の好きについての情報が一切出て来ないから困る
180 名無したちの午後 2014/06/15(日) 22:05:27 ID:RgaihENg0
八宝備仁以外の絵に全く興味がもてないため98時代はスルーするメーカー>にくきゅう
181 名無したちの午後 2014/06/15(日) 22:48:29 ID:xFj012Ou0
にくきゅうはPC98つーよりwin95~Me時代のブランドだからなぁ
ラグナは好きだが
最近ああいうSLGはアリスとエウぐらいしかださんねぇ…
昔ながらの2DSLGがやりたくなってきたわ
妖獣戦記、ワンパラ、シャングリラ、レイカーズ
っとメジャーなタイトルしか浮かばんな俺は…
久々にやり直そうかなぁ…
182 名無したちの午後 2014/06/15(日) 22:49:22 ID:qx2niQcs0
にくきゅうは当時言葉で流行してたストーカーに便乗したゲーム出してたけど
あまりにも酷い出来でそれ以外やってないわ
183 名無したちの午後 2014/06/16(月) 01:18:28 ID:NbWBIvAN0
>>181
エロゲーじゃないけど、
 大戦略Ⅲ'90、大戦略Ⅳ、HEAD QUATERS、POWER DoLLS
とかね。やり応えに困る事が無いよ。
184 名無したちの午後 2014/06/16(月) 03:42:24 ID:saIhXOD+0
ヘッドクォーターズ!
懐かしいなまさかその他の例に出てる面子と並べられるほど有名作品じゃなかったけどおもしろかった
地味にアメリカの地名が覚えられるんだよなw
185 名無したちの午後 2014/06/16(月) 06:49:14 ID:RHncDXoD0
HQ、ヒットこそしなかったけど、斬新な機軸(セミリアルタイム戦闘とか部隊編成
の重要性とか)があって、めっちゃ楽しめた。

妖獣戦記は、初作が結局一番マシかも。
186 名無したちの午後 2014/06/16(月) 06:57:42 ID:w4DKipGX0
>>182
無垢弐は自分の中で調教ゲーとして一定の評価ができる作品だったぜ
まぁPC98じゃなくてWin95だったが
187 名無したちの午後 2014/06/16(月) 12:32:32 ID:DnebAvLP0
どんだけなのかと調べたら追跡者~ストーカー~ は批評空間で中央値38点だったw
188 名無したちの午後 2014/06/16(月) 12:42:04 ID:RdzGyjyv0
批評空間は自分が気に入らない作品だとボロクソだからなぁ…
レビューアーが気に入らないとか古い作品だとガンガン評価下がるし
このキャラの声と性格はこんなんじゃないからクソって書かれたレビューみて吹きだした覚えがあるわw
とはいえ修羅の国といわれるエロゲー市場のクソゲーは救いようが無いくらいクソゲーだからなぁ…

>>185
妖獣戦記は3部作だから評価が分かれやすいしねとはいえ今のSLGに慣れてるとさすがにどれもキツい
>妖獣戦記は、初作が結局一番マシかも
これアタリで一番遊びやすい射線制限が後2作より緩いからねクリアまでプレイ時間も短いしあっさり終わるから
続と2は制限ターン内に敵を倒せとかキツイのが多いからなぁ…
189 名無したちの午後 2014/06/16(月) 15:51:53 ID:f9HhE3bD0
他のにくきゅう作品は60点台くらいだった
190 名無したちの午後 2014/06/16(月) 18:18:53 ID:LEK21eVJ0
     
       
    ___彡⌒ ミ
    (  (⌒( ´・ω・`)\    
    \ ヽノ(,,⊃⌒O~ ヽ
       \ //*;;;::*:::*::::*⌒)
       ( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::(
          \\:;;;*::::*:::*::::*:::\
          \`~ー---─~' )
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
191 名無したちの午後 2014/06/16(月) 20:54:25 ID:XnGQOmED0
>>181
ILLUSION SOFTのデビュー作のエンジェルアーミーというのもあるね。
192 名無したちの午後 2014/06/16(月) 21:03:24 ID:My0mtnMm0
>>181
きみはスケバン戦国史をしてもいいし、しなくてもいい
193 名無したちの午後 2014/06/16(月) 21:41:52 ID:JwLNaCTA0
軽い雰囲気のSRPGだとマージナルポイントとかホーニースイーパーとかどうかね。
194 名無したちの午後 2014/06/16(月) 23:00:17 ID:AIbOdKJe0
にくきゅう作品……好き!くらいしか持ってないな。
ときメモ現象とでも呼ぶべき恋愛SLGが大量生産されていた頃の作品だからか、似た印象を受けるシステムだった……
195 名無したちの午後 2014/06/16(月) 23:39:25 ID:mmM3TZ1I0
イリュージョンは3Dで有名だけど
PC98時代だと「もっこりまん」だよな
なんか3Dとか技術でもてはやされてるの見ると微妙な気分になる
196 名無したちの午後 2014/06/17(火) 02:08:25 ID:HRrkEv8i0
イリュージョンの元はハート電子だよな
197 名無したちの午後 2014/06/17(火) 02:17:51 ID:39Fp1fmL0
インターハートじゃなくて? 知らんけど >ハート電子
198 名無したちの午後 2014/06/17(火) 06:24:30 ID:wX3GXPxD0
ハート電子産業から独立したのがインターハートだろ
ILLUSIONはハート電子産業のブランドだった
199 名無したちの午後 2014/06/17(火) 14:09:35 ID:zJ3dBjv50
>>195
二次と3Dの融合を目指した(?)『過激ゲーム①』てのもあったよなあ
今でも俺の中ではイリュージョンの代表作といえば、まんぐり、生本○、発情生のままだ
200 名無したちの午後 2014/06/17(火) 19:12:31 ID:S1IFAtY70
友達がまんぐりの為にWin95マシン買ってたのを思いだした
自分は鬼畜王ランスの為だったかな
201 名無したちの午後 2014/06/17(火) 20:29:27 ID:0kPtC2Xc0
リビドーとメイビーの絵柄の誘惑に耐え切れずに95買ったなぁ
あのままPC98でもっと出してくれればよかったものを
202 名無したちの午後 2014/06/17(火) 20:42:24 ID:HL7WzGRE0
リビドーはWinになったらやたらとシステムが不親切になってね…
メッセージを早送りできないわ、本体を勝手にインストールして
他の人に見せられないPCにしてしまうわとw

PC時代のうんこサークルがまさか躍進するとは思わなかったけどw
203 名無したちの午後 2014/06/17(火) 22:29:51 ID:QHCcm/O40
放課後恋愛クラブが結構人気あったイメージ
204 名無したちの午後 2014/06/18(水) 16:23:31 ID:cvg2mcDU0
元々一般ゲーの会社なんだが
205 名無したちの午後 2014/06/18(水) 16:40:02 ID:ZO0+wesp0
一般ゲー会社が裏名義でエロゲ出してたのってマカダミアソフトのデービーソフトくらい?他にもある?
206 名無したちの午後 2014/06/18(水) 16:58:12 ID:NAwtrDGz0
いくらでもあるでしょ
207 名無したちの午後 2014/06/18(水) 17:24:30 ID:UQvdk1mh0
森田商店のAILは裏名義でもなんでもないよな
208 名無したちの午後 2014/06/18(水) 17:47:41 ID:7yKKIxCf0
むしろエニックスのように一般名義でエロ出してたツワモノもいた。
209 名無したちの午後 2014/06/18(水) 18:40:25 ID:1JPHfPNA0
一般名義なら他にファルコムや光栄も有名でしょ
裏名義は知らんなぁ
210 名無したちの午後 2014/06/18(水) 18:52:38 ID:QommR9Vo0
むしろエロゲーメーカーが裏名義でモザイク解除ソフト販売してた件だろ
211 名無したちの午後 2014/06/18(水) 19:05:58 ID:SpUEnYVx0
論点がずれてるw
212 名無したちの午後 2014/06/18(水) 20:54:54 ID:txCqfFmw0
初めてプレイしたエロゲって覚えてる?
自分はカインドゥギャルズかな
213 名無したちの午後 2014/06/18(水) 21:18:56 ID:cYjA/zmf0
たぶんELFのPINKYPONKY1~3
214 名無したちの午後 2014/06/18(水) 21:39:33 ID:xa5mykcP0
マカダミアのデービーを知ってるなら
アリスなチャンピオン や DOのパンサー とか エルフのTAMTAM とか知ってそうだけどなー
215 名無したちの午後 2014/06/18(水) 21:42:52 ID:UQvdk1mh0
チャンピオンソフトのブランドでアリスソフト作っただけで裏名義でもなんでもないじゃん
そもそもチャンピオンソフト時代にエロゲ出してるし
216 名無したちの午後 2014/06/18(水) 21:43:22 ID:Cwfjm5U/0
むしろアリスソフトを知っていてもチャンピオンソフトを知らない人も居るんじゃないだろうか。

初めてプレイしたのは同級生だったな……次が2で。
217 名無したちの午後 2014/06/18(水) 21:43:36 ID:xa5mykcP0
好きです
218 名無したちの午後 2014/06/18(水) 22:19:43 ID:btlA6otm0
それは居るだろうけど裏名義ではないよな?
219 名無したちの午後 2014/06/19(木) 16:04:04 ID:fy1H6zLL0
金尾がウイングマンを手がけたTAMTAMってだけで裏名義とは違う。
アイデス時代の同僚の蛭田と阿比留とエルフ設立しただけで関係ない。
まぁチャンピオンとアリスのことを勘違いしてる時点で俄っぽいが。
220 名無したちの午後 2014/06/19(木) 20:45:54 ID:NwZ0V/1o0
    ( ・ω・)  
    ( ヽ   lヽ,,lヽ;,チュイィィィン
     /⊂〓(  |二二⊃ ・,'
    ( / ̄ と.、   i
          しーJ
221 名無したちの午後 2014/06/19(木) 21:23:21 ID:G0XAMGrE0
雑誌に載ってた通販でソフト20本付きのPC本体を親に買ってもらって
直ぐに使えるって以外どんなソフトついてるか内容知らなかったんだが
届いて親と開封したときにあぶない天狗伝説が目に入りあわてて隠した
家に誰もいないときに少しずつプレイした初エロゲの思い出
222 名無したちの午後 2014/06/20(金) 00:14:21 ID:5p/ZPpTA0
九十九の野球拳か初代エミーのどちらかだな
223 名無したちの午後 2014/06/20(金) 01:47:46 ID:P5KTlRF60
初代エミー
人工無脳のやつか
224 名無したちの午後 2014/06/20(金) 17:53:54 ID:DMkXHB2k0
最初のゲームはタイトルわからないけど2番目は校内写生だったな
225 名無したちの午後 2014/06/20(金) 19:14:27 ID:ru/R1vsr0
スティルソードforアダルトだった
最終面のダンジョンを攻略できずに、テクノポリスにあった改造プログラムでなんとかクリアした…
226 名無したちの午後 2014/06/20(金) 19:49:14 ID:j6pPq/zQ0
>>185
妖獣戦記といえばソフ論が始動して性器表現の
一本線ならモザイクかけなくてOKってのを
あれ?なら今までのツルマンならOKってことかな?ってそのまま提出したら
本当に一本線じゃないと倫理通らなくってCG作り直したんだよな
227 名無したちの午後 2014/06/20(金) 20:27:48 ID:d7mhAlgS0
記憶の中のRPGを探しています

多分1994年以前の作品

コマンド→パフォーマンス→小ウインドウでおっぱいグラ→お金、時々失敗
戦闘は背景真っ黒、本当にドラクエって感じでした

他スレで同人の可能性ありとのことでしたが
とても素人さんが描ける様なグラではなかったと思います
キャラは鮮明な肌色ではなく、ところどころピンクや水色のドットが入り混じった独特の配色でした

思い違いかもしれませんが、アイリンという名前のキャラが居たような?
思い当たったら教えてください
228 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/06/21(土) 01:45:07 ID:YBXonaIs0
マルチしまくりじゃんか
229 名無したちの午後 2014/06/21(土) 03:31:21 ID:18hmQCxf0
昔はまだマウスなんて普及してなかったから
同級生の説明書に「バスマウスが必要です」とか謎の文章に困惑して
必死にPCショップまで駆けて行ったあの夏…(´・ω・`)
230 名無したちの午後 2014/06/21(土) 03:49:30 ID:18hmQCxf0
「バスマウスが必要です」
取説見たけどどこにも載ってない
それどころか
 ●操作方法
 ●キーの説明
   …
 ※マウスでの操作方法は別項をお読み下さい
なのだが

取説の中では"ディスク"なのに裏表紙の<ご注意>には"ディスケット"ってのに
今頃気付いたw
231 名無したちの午後 2014/06/21(土) 04:02:57 ID:f08X6BHz0
同級生2のパッケージ裏になら「バスマウスが必要です」が載ってるから
2のことかな
232 227 2014/06/21(土) 04:29:36 ID:stt86AaZ0
>>230
ディスケットって単語で買ってきてプレイする前に逆コピーして修理費用が4000円だったのを思い出した
ディスク1枚につき2000円とか高すぎんよ
233 名無したちの午後 2014/06/21(土) 05:02:39 ID:0hdaCyX50
見つかりました。サーセン
234 名無したちの午後 2014/06/21(土) 08:49:25 ID:fxEmmPZZ0
MIRAGEは、HDDプレイでマウスを使うには、シリアルマウスが必要で、
CONFIG.SYSでデバイスドライバーを組み込まなくてはいけんかった。
ドライバー自体は、DOSの汎用のものなので困りはしないけど、別に
マウス必須じゃないから、何故シリアルマウスのみの対応なのか不思
議だったわ。

「ディスケット」は、5.25" FDの名称だよね。3.5"は含まなかった筈。
あの、紙のジャケット(エンベロープ?)を使うメディアの事らしいから、
ひょっとすると8" FDも含まれるのかな。

見た目が円盤じゃないのが「disk」、円盤なのが「disc」。
235 名無したちの午後 2014/06/21(土) 11:44:12 ID:TfaYOvzZ0
あの黒いみよんみよんな円盤も懐かしいわ
今見るとレコード盤にしか見えねえ・・・
236 名無したちの午後 2014/06/21(土) 13:39:36 ID:18hmQCxf0
レコードのように溝が付いてるんならそれ傷
237 名無したちの午後 2014/06/21(土) 14:04:53 ID:TfaYOvzZ0
>>234
ディスケットはIBM用語だと聞いたことがあるが

>見た目が円盤じゃないのが「disk」、円盤なのが「disc」
なるほど
殻付きのDVD-RAMはdiskだけど、殻から出すとdisc
CDはdiscだけど、キャディーに入れるとdisk
保管時はプラスチックケースに入ってるからdiskだけど、使う時は出すからdisc
ってことは音楽CDは購入時にはケースに入ってるからdisk、聞く時はdisc、あれっ!?
disk/discは使用時のことなのかな?
238 名無したちの午後 2014/06/21(土) 14:21:23 ID:UaISjNu40
ゲシュタルト崩壊来た
239 名無したちの午後 2014/06/22(日) 09:14:11 ID:PQ1ISY920
用語っつーか商標だな、ディスケット
240 名無したちの午後 2014/06/22(日) 10:29:24 ID:ouaH4TE00
ミニディスクだって英文表記ではMiniDiscだし
フロッピーディスクは一番最初はジャケットがなかったというからな

出自が音楽系のメディアはレコードがdiscと表記されることが多かったのに倣ってdisc、
コンピューター系はフロッピーのDisketteに倣ってdiskなんじゃないのかね
241 名無したちの午後 2014/06/22(日) 14:09:14 ID:dJSmkg+V0
今でも光学メディアにdiscと書く時、注意してないとdiskと間違えて書いてる…
242 名無したちの午後 2014/06/22(日) 17:46:39 ID:t/a9TLM60
>光学メディアにdiscと書く時
光学メディアのことをdiscと書く時
光学メディア(の表面)に(ペンなどで)discと書く時
どっちだろ?

まぁdeskと書くよりはマシだけど
243 名無したちの午後 2014/06/22(日) 18:02:40 ID:HKRVg/lY0
スレチかもしれないがアリスの館3のにせなぐりまくりたわぁをやりたんだけどwindows7でできる移植版を持ってる人いない?
Freedosはわからなすぎてなげたんでwindows版があればうれしい
244 名無したちの午後 2014/06/22(日) 18:11:11 ID:t/a9TLM60
98エミュでやったほうがいいんじゃね?
245 名無したちの午後 2014/06/22(日) 19:15:26 ID:RS1vzlFf0
サンクス ソッチ行ってみる
246 名無したちの午後 2014/06/22(日) 19:16:01 ID:0Lu2EXSE0
>>243
あれ?アリスの館3ってアリスアーカイブスで配布フリーの対象じゃなかった?
確かwin版もあったはずだけど
247 名無したちの午後 2014/06/22(日) 19:45:06 ID:SkxJGnkv0
結局DOSが判らん、というオチじゃねそれ
248 名無したちの午後 2014/06/22(日) 21:33:05 ID:0vLP9NOy0
昨今のブラウザ、携帯でのカード系エロゲの数々を見ていると、
「華麗なる人生」などの発想が間違っていなかった事を、いまさらながらしみじみ思う。

…しかし、このエロボードゲームやカード集めという要素を持つエロゲが
一般化するまでに、何でこんなに時間がかかったんだろうな…
「華麗なる人生」のカクテルソフト(F&C)は、後にWinで「FCN」っていう
通信要素でエロ絵を開放していくゲームも販売してたので、
そういう発想を大手も知らなかったわけはないのに。

DMMみたいな、日本中のエロ親父が注目するようなサイトが出るまで
待たなければならなかったのか…?
249 名無したちの午後 2014/06/23(月) 04:52:26 ID:XkSUsXxT0
>>248
モバゲのおかげでケータイゲーが普及して、それに時間と金を使う人種が増えたから成り立ってるだけでないか。
250 名無したちの午後 2014/06/24(火) 04:43:16 ID:40uVNM8p0
>>246
館3はWin対応あるけれど、にせなぐりのみWin対応してない
251 名無したちの午後 2014/06/24(火) 06:06:23 ID:Ql54SW7Z0
>>248
華麗なる人生は友達の家でみんなでプレイしたな
マスターオブモンスターズやミュールも接待用に優秀
エロゲになったマスターオブモンスターズみたいのないかねぇ
シャングリラ2は好きだけど少し方向性が違うんだよ
252 名無したちの午後 2014/06/24(火) 07:53:45 ID:FS40ZK7o0
華麗なる人生って2は未プレイなんだけど1より面白い?
253 名無したちの午後 2014/06/24(火) 13:59:49 ID:qtFC8WW00
1は規制がきつい時だったから絵も控えめだが、2はエロい。
254 名無したちの午後 2014/06/24(火) 15:59:41 ID:CeFAU0AL0
スタジオみるくはスタークラフトのエロゲブランドだったが

今はスタークラフト自体つぶれてもうない…
255 名無したちの午後 2014/06/24(火) 20:03:07 ID:L0GQ8L8D0
スタクラの音楽屋は5bpで現役 ぶっちゃけメジャーなギャルゲ曲は殆どこの人だったりする
256 名無したちの午後 2014/06/25(水) 06:35:42 ID:ZvChFErr0
数年ぶりにランス4をやったらベルを襲うサブイベントで真っ暗になって止まってしまう
弱った
257 名無したちの午後 2014/06/27(金) 17:01:34 ID:OMbGPrLm0
>>256
データが壊れてるのかHDDの論理エラーなのかその他の理由かはわからんが、
別のパーティションなりドライブに入れてセーブデータを移植してみたらどうか。
配布フリーのものなら別のサイトから落としてみるとか。
258 名無したちの午後 2014/06/27(金) 21:19:33 ID:K5EOWrTv0
ダッダーン!
259 名無したちの午後 2014/06/28(土) 01:48:13 ID:VpEXCAAj0
ランスシリーズの完結作、ランス10の開発がスタート……アリスの館4・5・6でプレイしたのが最初なのでリアル世代じゃないんですが、98から続いているシリーズが終わるとなると感慨深いものがありますね。
98実機でプレイしたランスは98時代の作品じゃなくてwin95上での鬼畜王ですけど。
260 名無したちの午後 2014/06/28(土) 01:58:20 ID:8jmAdSaP0
鬼畜王のマニュアルかなんかにズラズラ書かれていたランス世界の回収はしてくれるんだろか
例えば普通の人はレベルの上限が決まってるがランスだけは無限にレベル上がる理由とか
実は悪魔との間に子供がいるとかそういうの
261 名無したちの午後 2014/06/28(土) 02:46:13 ID:WNU633pD0
鬼畜王自体がif扱いだしな
262 名無したちの午後 2014/06/28(土) 09:33:51 ID:XvjIzWR40
ランススレのほうが詳しく教えてくれるだろうけど
悪魔との子供は5Dで仕込んで6で出てきたよ
263 名無したちの午後 2014/06/28(土) 09:40:11 ID:8GSgVdd/0
ランススレやwikiがある。
あとランスの経験値無限はバグみたいなもの。
すべてが計算された世界はつまらない世界、というのがスタッフの認識っぽいので
こういうのはイレギュラー要素らしい。
ちなみにランスの息子や娘が出てきてるが、けっこうな確率でレベル無限が遺伝してて…w

あと、ランス本編をしばらくやってないならナンバリング順にやってみるといい。
鬼畜王時の設定はさらにふくらみ、その上世界の回収も順調に行われているぞ。
今発売のランス9は、ヘルマンと聖魔教団のイベントの大多数を回収の上、パットンも主役に。
そして次のランス10で完結予定。
264 名無したちの午後 2014/06/28(土) 09:45:31 ID:4/fAHUUs0
ランスは戦国(7?)までしかやってないんだよな
8が不評の嵐だったっぽいから以後完全にスルーしてたけどどうなんだろ
6が大好きで3回くらいクリアしてるんだけどあんな感じのシンプルなRPGはでてない?
265 名無したちの午後 2014/06/28(土) 09:51:32 ID:XvjIzWR40
ランスかあ 98から95に買い換えた(間違ってはいない)後に
Toheartやらピアキャロと一緒に4.1買ったな CDROMにカルチャーショック受けてたわ
266 名無したちの午後 2014/06/28(土) 10:01:20 ID:5Z3pEYbM0
>>264
というか、8の後は9しか出てないwで、9は大好評の部類。

8は…いろいろあったんだよきっと。
ほとんどの主要キャラを詰め込んで、自由度を高めすぎて個性をなくしたというか、
シナリオの添削や統括をしっかりやらなかったから、キャラらしからぬ台詞を吐き過ぎたと言うか…

少なくとも9はシステム、シナリオ、キャラの性格などなど、悪いとこはないよ。
SLG+RPGみたいなところはあるし、お勧めしとく。
パットンやリック、ヒューバートみたいな男(漢)キャラが好きな人にも感涙ものかもなあ。

スレ違いすまんが、まあ黙って8と9はやろう。
8は一応シナリオ的にはけっこう重要イベントもあるので見逃せない。
その場合はアップデートのマグナムを購入するのを忘れずに。
267 名無したちの午後 2014/06/28(土) 10:53:39 ID:bMbGe7TB0
ランス完結の暁には全キャラ登場させた真・鬼畜王ランスを出していただけたら幸いです
268 名無したちの午後 2014/06/28(土) 13:40:51 ID:XvjIzWR40
時間がなくて積んでたけどただでさえスレチなのにまさかここでネタバレを食らうとは…
まぁ自分はクリアしているから他人が迷惑を蒙るとは全く思ってないのだろうけど
269 名無したちの午後 2014/06/28(土) 13:48:58 ID:wPzpYguN0
ネタバレと思うならすまなかったけど、本編の内容には触れてないし、
発売前に一般公開されている仲間情報やシナリオ、舞台設定に絞ったつもりだった。
申し訳ない。
270 名無したちの午後 2014/06/28(土) 15:06:54 ID:xFvmRVQA0
同一の主人公で25年ずっとシリーズが続いてるゲームって
エロゲはおろかゲーム全般でも見当たらないよなぁ
強いて言えばマリオはもっと長いけど、RPGに限ればイースの新作が出てない現在、
ランスは最長ってことなのかね?

キャラは随分と優等生化したけどね。
昔は子供とか武器屋の主人とか平気でぶっ殺してたもんなあ
271 名無したちの午後 2014/06/28(土) 19:35:56 ID:qZ/4FK0G0
漫画原作ではあるけど長さならドラゴンボールのゲームが長いけど
ゲーム発でRPGってならランス以外思い浮かばないね
イースのアドルの冒険記録って108あったんだっけ
俺らの寿命までに完結しないよな・・・
272 名無したちの午後 2014/06/28(土) 21:19:55 ID:7PKfx+5+0
うおっまぶし!
273 名無したちの午後 2014/06/28(土) 22:00:20 ID:yhfRKDEq0
>>271
アドルの冒険日誌は「百余冊」あるという設定だったはず
ゲームソフトはPSP用イース7(昔「アルタゴの五大竜」のタイトルだけ存在していた話)の後に
イース4が「セルセタの樹海」としてPSVita用にリメイクされたのが最後だったな
274 名無したちの午後 2014/06/28(土) 23:03:16 ID:4fmB4jhR0
ファルコムはPC撤退して久しいが、イースはドル箱だからいずれ新作は出るんじゃないの?
ランス自体、アドルを元にして作られたキャラクターだけど、同じぐらい続くとは誰も思ってなかっただろう
275 名無したちの午後 2014/06/29(日) 01:44:21 ID:BUa1qGBZ0
イースも結構前から、ドル箱ってほどでもないけど安定して売れるシリーズという程度だよ。
Vitaで新作出る予定はある。8なのか5リメイクなのかは知らんが。
276 名無したちの午後 2014/06/29(日) 02:52:43 ID:Xcoafdnx0
ランス無双まだー
277 名無したちの午後 2014/06/29(日) 03:46:03 ID:uhTToGL10
エルフはシルキーズが独立してスタッフ大量離脱でやばいらしいな
278 名無したちの午後 2014/06/29(日) 05:18:11 ID:+N239p9w0
ありがとうelf
さようならelf
僕は忘れない 君の勇姿を
279 名無したちの午後 2014/06/29(日) 11:12:04 ID:kYuxDXip0
>>276
アリスソフトVSファルコムだったら欲しい
280 名無したちの午後 2014/06/29(日) 14:29:53 ID:pqxlV3r90
イースの世界をランス主人公で旅してみたい
281 名無したちの午後 2014/06/29(日) 14:39:02 ID:whr72LjL0
シルキーズスレで見たけど剣乃さんって亡くなったの?
282 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/06/29(日) 14:55:07 ID:AbpteqjE0
>>281
剣乃ゆきひろこと菅野ひろゆきは2011年12月に脳梗塞で亡くなっているよ
独立してAbelを立ち上げたのに糞ゲ乱発の末の寂しい最期だった…
283 名無したちの午後 2014/06/29(日) 15:11:59 ID:pEhAbyhR0
>駿河屋 破産までの波乱万丈

ヤフートップに出ててビビったが和菓子屋の方か…(´・ω・`)
毎年20回ぐらい利用してるから無くなると困る。
284 名無したちの午後 2014/06/29(日) 15:12:47 ID:SFgGoDUg0
>>283
エルフスレに顔出せよ
285 名無したちの午後 2014/06/29(日) 21:14:17 ID:QnoJbM8p0
>>281
EVEやYU-NOの音楽担当の梅本龍も亡くなってるぞ
286 名無したちの午後 2014/06/30(月) 01:16:57 ID:d5zhNy1L0
>>276
それよりランスの不思議なダンジョンをw
287 名無したちの午後 2014/07/01(火) 15:19:13 ID:vTqoYXsU0
マグナムのマルグリXが不思議なダンジョンじゃね?
288 名無したちの午後 2014/07/02(水) 13:15:31 ID:wp1fd4H00
ジュワァァ~
289 名無したちの午後 2014/07/02(水) 13:19:02 ID:Z1Fvh8x+0
>>282
エクソダスは面白かったけど他のタイトルはたしかに知らないなぁ
290 名無したちの午後 2014/07/02(水) 13:35:24 ID:FaFeZsB20
やったことはないけど探偵紳士っていうやつがあったのは知ってる
291 名無したちの午後 2014/07/02(水) 13:59:26 ID:+h+LgFgs0
>>290
探偵紳士は面白かったよ
DOS時代の名作ほどの作品ではないけど悪くはなかった
続編の構想もあったろうにもうプレイできないのが残念だ
292 名無したちの午後 2014/07/02(水) 20:58:13 ID:bmQOaCEl0
YU-NOはどうも合わなかった…
当時は、「ELFのゲームだから同級生やDEJAみたいな感じに違いない」
と思い込んでてなぁ
293 名無したちの午後 2014/07/02(水) 21:00:07 ID:uAQPnNtD0
必ず一回BADEND見せられてから宝玉移動して歴史変える的な内容だったので、
そこはいやだったなユーノ
294 名無したちの午後 2014/07/02(水) 21:56:26 ID:E9Kl5FBE0
異世界を終わらせていないと、個別エンドを見られなかったのが……
295 名無したちの午後 2014/07/03(木) 04:54:58 ID:A5qYXb1E0
亜由美さんルートでは8回殺しても足りないくらいの豊臣が
他のルートだと普通に良い人で笑った覚えがある
296 名無したちの午後 2014/07/03(木) 10:28:48 ID:etUIayWs0
エルフ作品で唯一86音源対応だったっけ?
297 名無したちの午後 2014/07/03(木) 12:08:02 ID:JnQSoyH20
YU-NOは制作期間が8ヶ月だけど4ヶ月だったEVEの方が好きだったな
298 名無したちの午後 2014/07/03(木) 12:12:10 ID:sNx3UIMC0
>>295
他のルートでは猫を被っててそれがばれなかったということじゃないの
299 名無したちの午後 2014/07/03(木) 12:29:20 ID:ScIJyqN60
YU-NOで一番意味がわからなかった事。それは唐突に紛れ込んだパズルの存在……
300 名無したちの午後 2014/07/03(木) 19:01:46 ID:eVWGKTR30
ロジック(ピクロス)ね
丁度マリオのピクロス以外にアーケードでもロジックプロが出たりして時期的に流行ってた

当時どうしてもわからないっていう友達に電話越しで教えたな
301 名無したちの午後 2014/07/03(木) 19:10:44 ID:7sJ76sb40
YU-NOは異世界編もADAMS使う予定だったんだよね。
菅野氏がelfにまだ在籍していたら、YU-NO完全版をwinリメイクの時に
できたんだろうか?
302 名無したちの午後 2014/07/03(木) 19:44:32 ID:tkDTWRns0
エルフの缶詰だと伏せ字や色々修正されてるっぽいからどのみち完全版は無理だっただろうな
303 名無したちの午後 2014/07/03(木) 20:19:17 ID:nGqhDRML0
そもそもリメイクなんてされてないわけで・・・
Win版は劣化ベタ移植なだけだし
304 名無したちの午後 2014/07/03(木) 20:28:41 ID:QNlwbXpk0
劣化の時点でベタ移植じゃないぞ
305 名無したちの午後 2014/07/04(金) 04:35:11 ID:eqaOzmp20
ベタ移植なら誰も文句は言わなかったろうけど
ベタ移植になりそこねた劣化移植だからな
なにゆえに絵が変わってしまうのか
306 名無したちの午後 2014/07/04(金) 18:33:23 ID:E/T5KkWw0
PC-98シリーズ版(NXシリーズは除く)

1996年12月26日、アダルトゲームとして発売される。エルフが開発したMS-DOS用ソフトとしては最後のもの。価格は9,800円。

ユーザーの環境の違いを考慮して、フロッピーディスク版とCD-ROM版が用意された。CD-ROM版には、本編で使われているBGMのアレンジ曲が収録された。ゲーム内容に差異はない。


セガサターン(SS)版

1997年12月4日に発売される。推奨年齢18歳以上。価格は通常版が7,800円、マウス同梱版が9,800円。パッケージ裏、CDトレイ下のイラストが数種類ありどのイラストか開封するまでわからない。

PC-98版との差異は、ハードウェアの性能により主に演出面に現れている。また、PC-98版を通信販売で購入した時に配布されるスペシャルディスク(追加内容を収録したフロッピーディスク)のおまけシナリオが本編に統合された。
テキストにも若干の変更が加えられている。Windows版と同様、近親相姦を思わせるシーンが削除されている。

他の変更点は、以下の通り。

グラフィック……16色CGを全て原画段階から描き直している。
アニメーション……PC-98版では性能と容量の関係上、存在しなかったアニメーションだがSS版においてはオープニングと作中で何度か使用されている(関連:Cinepak)。
音源……セガサターン標準搭載のPCM音源を使用し、PC-98版のFM音源とは異なる音色になった。
キャラクターボイス……主要キャラクター全員(主人公を含む)に音声が付加された。
ゲームシステム……作中において重要なアイテム「宝玉」が、ふたつ追加された。
性描写……推奨年齢18歳以上枠への移植に伴い表現がソフトになっている。


Windows版

エルフ大人の缶詰(2000年12月22日発売)に同梱のelf classicに収録される形で、PC-98版がWindowsに移植される。
画像と音楽がPC-98版と同等になっているが、移植時の倫理規定にあわせ最低限の修正がなされた。
PC-98版に存在した近親相姦を思わせるシーンがメーカーの自主規制により削除され、主人公とYU-NOの関係をあらわす単語、YU-NOの年齢が読み取れる数字が伏せられている。elf classicは後に単品での発売があった。
307 名無したちの午後 2014/07/04(金) 18:42:11 ID:8pFFmRgr0
竹井正樹
最後にやった作品ってエルフの女系家族だっけ?
308 名無したちの午後 2014/07/04(金) 18:47:13 ID:GrJc3HoJ0
>>302
YU-NOは修正箇所を覚えてないが
一緒に収録されていたシャングリラはスケスケパンツの股間タテスジとか
元から存在しなかったような修正されていたよ
309 名無したちの午後 2014/07/06(日) 15:19:03 ID:viC+CXrN0
>>307
女系家族 2002-10-25
愛姉妹・蕾 2004-03-26
310 名無したちの午後 2014/07/06(日) 17:27:04 ID:OMQLqh7c0
>>306
急にwikiとか貼って何が言いたいんだ?
自分の言葉でしゃべれよ!
311 名無したちの午後 2014/07/06(日) 19:05:27 ID:7lX4qKYS0
未だにシャングリラの完全版を期待してるのは俺だけだろうか?

それにしても好実昭博氏は今なにをしているのだろう…
312 名無したちの午後 2014/07/06(日) 21:44:57 ID:m06RNHB+0
>>310
読解力なさすぎて滑稽
313 名無したちの午後 2014/07/07(月) 02:46:48 ID:kthDLNv+0
wiki貼ってドヤ顔が一番滑稽
314 名無したちの午後 2014/07/07(月) 02:53:33 ID:D/PC+zEP0
シャングリラって不完全版だったんだ……。知らなかった。
当時は二画面スクロールするごほうびCGに迫力と興奮を感じたっけ。
315 名無したちの午後 2014/07/07(月) 07:29:35 ID:dayfi8Ic0
規制の余波(と原画氏の退陣)で、紆余曲折があったと言う話ですね。
クリアCGで、1キャラだけ枚数が少ないのがいたり。
2はゲームシステムとシナリオに力を入れた代わりに、CGの方がトーン
ダウンした印象。 >シルキーズ塗りとかの話ではなく
316 名無したちの午後 2014/07/07(月) 15:59:24 ID:vaGBOuP00
2のラスボスが雑魚で、大神官を助け出したとたん女の子がみんな擦り寄って行って
バイバイするところを何とかしてもらいたいとは思ったな。
317 名無したちの午後 2014/07/07(月) 22:39:11 ID:pbtKlm5N0
当時シャングリラの編成画面の曲はニュース番組とかでも使われていたな
俺の作業用BGMとして優秀
318 名無したちの午後 2014/07/07(月) 23:16:18 ID:VbMWeoj40
BGMか…
今でも妖獣戦記2のOPテーマと
雑音領域のテーマ雑音領域は今でも聞くわ
ゲーム中耳に残る音楽って言われてもなかなか難しいね
319 名無したちの午後 2014/07/08(火) 00:42:28 ID:b3lKQnN70
まれに、あんたファルコムJDKの人だろ!?これブランディッシュ3のボツ曲だろ!?
って思えるのがあるな
320 名無したちの午後 2014/07/08(火) 00:49:06 ID:7uB9Pirz0
シャングリラのスクロール画面にびっくりした後
イクイクパッ君を買ってプレイしたら更に驚いて精巣が空っぽに…
321 名無したちの午後 2014/07/08(火) 01:56:44 ID:DROLD4cM0
シャングリラといえば電気グルーヴなんていたな
322 名無したちの午後 2014/07/08(火) 17:32:01 ID:kQMac8MT0
シャングリラって、どうしてSHANGRLIAって綴ってたんだろう
商標の問題?
323 名無したちの午後 2014/07/08(火) 20:56:55 ID:xVD/p0lm0
大昔、初代ガンダムでもシャングリラにしようとしたら怒られたんでジャブローにしたんだそうな
なんかまずい事があるんだろうな
324 名無したちの午後 2014/07/09(水) 01:35:24 ID:VjxxU4Uh0
ZZでシャングリラの少年って使われてるけど
何がまずいのか・・・
325 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/07/09(水) 02:26:05 ID:GzjxezOX0
>>322
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl で検索してみると、1965~1966年に
布製品関連で登録を認められた榎本株式会社が怪しい感じだが…
326 名無したちの午後 2014/07/09(水) 19:09:30 ID:h44N0T3+0
│ω・`) .。oO( ……こうかん日記の牧野竜一って天使たちの午後Ⅲ番外編の高円寺瑠璃の生みの親でもあるんだぜ。)
│⊂)
327 名無したちの午後 2014/07/09(水) 19:15:36 ID:g+KD/jln0
シャングリラはよくてもシャングリ・ラがだめとかそんなんじゃね
328 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/07/09(水) 23:17:52 ID:X3NVxfNc0
牧野竜一ってさ、Wikipediaの作品リストには載っていないけど
「華麗なる人生2」で2キャラほど描いてるよね?俺の勘違いか?
329 名無したちの午後 2014/07/09(水) 23:54:24 ID:DNF7UVUa0
華麗なる人生ってこれか。1の右の子可愛すぎてチンコ立った(´・ω・`)


■華麗なる人生1
http://mercenaryforce.web.fc2.com/pc9801/pc98/thumbnail/02450.jpg

■華麗なる人生2
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/155004070.jpg
330 名無したちの午後 2014/07/10(木) 00:16:47 ID:qV63nbtD0
1の頃のエロゲーとかアニメの絵っていいよね…今よりずっといいわ。
今はなんかただ乳でかくてロリ顔みたいなが多いが
昔は大人っぽいよな。高校~女子大生あたりのメスっぽさ。
乳はでかいけどケツもでかくてボディラインだけでえろかった。
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/52/74/e4488113ed3cd593642bcee00ebe9f5b.jpg
ぼんっきゅっぼーん
331 名無したちの午後 2014/07/10(木) 01:22:58 ID:F+nukrwA0
>>328
牧野竜一か…初めてTVアニメ化されたエロゲと言われるナイトウォーカーのPC-9801版は
主人公を含む全キャラとも好きになれなかった
キャラクターデザインやセリフ回しのセンスが当時の目で見てもがダサすぎたから
332 名無したちの午後 2014/07/10(木) 22:20:51 ID:cg/d/4nr0
でもBPSで牧野の名前見て吹くんだよ

>>330
今の絵は記号化が進みすぎて、デザイナーやアニメーターの個性が全く無くなった、
という意味では昔の絵のが好きだな
ただ、エロ特化と思えば、顔と同じ大きさの爆乳とか変体(=デッサン変)なんかの今の風潮も
別に嫌いじゃないけど
333 名無したちの午後 2014/07/10(木) 23:21:13 ID:Riszyyd50
アヘ顔なんか記号化表現の最たる部分だよな
絵師さんはシナリオの関係上アヘ顔原画要求されて
これって俺じゃなくてもよくね?って思ったりするんだろうか
334 名無したちの午後 2014/07/10(木) 23:29:34 ID:F+nukrwA0
天使たちの午後シリーズって
メインヒロインとはノーマルなSEXなのに
サブヒロインの方が過激なこと(輪姦とか乱交とか青姦とかSMとか)やっているからなあ。
その点が物足りない。

全ヒロイン攻略対象
純愛ルート/凌辱ルート完備でリメイクしてくれないかな。
335 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/07/10(木) 23:57:37 ID:+lrUfjxw0
描けないのに無理して描いてる気の毒っぽい絵師も多いと思う>アヘ顔
でも「イク時の顔描け」とか言われたらアヘらせるしかないもんなぁ、と擁護もしてみる
336 名無したちの午後 2014/07/11(金) 00:11:53 ID:m7fZ42nx0
│ω・`) .。oO( ……こうして見てもやはり天使たちの午後Ⅲ番外編は別格だな。)
│⊂)

天使たちの午後
http://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/w/towerofretrogame/tengogo3ban_09.jpg
337 名無したちの午後 2014/07/11(金) 00:40:54 ID:vXF89AWD0
後輩のように縛られた上にあそこにラケット突っ込まれたり
不良のように肉棒くわえたりといった展開もあったら最高だったのに。

てゆーか、なんで後輩だけあんなひどい目にあわされたんだ。
>Ⅲ番外編
338 名無したちの午後 2014/07/11(金) 01:00:23 ID:xvWMfmQf0
うろ覚えで。
 メインヒロイン(瑠璃):ラブホテルでノーマル
 サブヒロイン(幼馴染み):自室でノーマル
 後輩(*1):用具質でSM
 ヤンキー(*1);屋上で
 店長:倉庫で
 メガネ:休憩室でフェラ
 副店長:裏庭で
だっけ。 >*1は排他(選択制)
339 名無したちの午後 2014/07/11(金) 04:39:56 ID:vXF89AWD0
何故、芹沢純と牧野聡美を攻略対象にしなかったのかと
当時の制作陣を小一時間程問い詰めたい >Ⅲ番外編
340 名無したちの午後 2014/07/11(金) 08:49:24 ID:eIeBcerB0
瑠璃の友達だっけ、おっとりとロリ。
ルート的にも、瑠璃への顔繋ぎの意味が十分あるから、選択制で
攻略対象に欲しかったね。

振り返ると、うん、Ⅲ番外編は際立っているね。
そう言う意味では、原画氏の後の作品である「こうかん日記」も印象に
残っているなー。シナリオの不整合とか無意味な移動システムとか、
ちょっとあれな部分が目につくけど。
341 名無したちの午後 2014/07/11(金) 08:53:35 ID:m7fZ42nx0
天午後扱いされない横浜物語ごめんねエンジェルに愛の手を
342 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/07/12(土) 02:43:42 ID:JFokMPxG0
Ⅱ番外編は名前のない妹のクラスメート3人ともSEXできたのに
Ⅲ番外編は名前つきの瑠璃の友達3人とはSEXなし。
納得いかんよな。
343 名無したちの午後 2014/07/12(土) 03:10:05 ID:8ElaKzKm0
こうかん日記は冒頭こそ同級生・下級生のような真面目な青春作品然としてるが
ヒロインはすぐに淫乱化するわ展開はぶっ飛んでるわで世間評価は低くなるだろうな(´・ω・`)

それでも、全部が100点満点でなくてもこうかん日記は一作目も二作目も良い作品だし
フェアリーダストは他にも赤い水晶の瞳など独特な魅力ある作品を出してた(´・ω・)…
344 名無したちの午後 2014/07/12(土) 11:35:11 ID:UTXCgR/i0
こうかん日記は、銭湯の跡取り娘(小百合)が至高。
後は、メインヒロインの内の元体操部のエース。

お風呂でセクース、はやっぱり良い物なんですよ。
345 名無したちの午後 2014/07/12(土) 11:58:22 ID:UTXCgR/i0
天使たちの午後は一作目から
処女の後輩は行きずりに輪姦
初対面の女の子はその日のうちにボートの上や洞窟で襲いかかる
メインヒロインは夜な夜な遊び歩いているビッチだけれどラブホテルでHしてハッピーエンド
こんな具合にバランス感覚が妙だったからな。

主人公には最後まで鬼畜らしく振舞ってもらって
SEXにこぎつけたら後はやりたい放題の牝奴隷ルートや
振られたら実力行使で強姦ルートもあったらよかった。
346 名無したちの午後 2014/07/12(土) 12:47:29 ID:jIfERPDS0
>>339>>342
天使たちの午後Ⅲ番外編に必要なのは反省版じゃなくて完全版だね。
牧野竜一は当時のユーザーをがっかりさせた償いに
瑠璃の友達3人と主人公の妹と名前のない同級生2人も襲える完全版を作るように。
347 名無したちの午後 2014/07/12(土) 13:29:44 ID:YSXzrMCg0
Ⅲではマルチエンディングを採用していたのに
なんで番外編では一本道だったんだろうな?勿体ない
348 名無したちの午後 2014/07/14(月) 04:19:36 ID:qkBvBBcN0
>>346
え? 牧野がシナリオも書いてんの?
349 名無したちの午後 2014/07/14(月) 05:08:15 ID:v7//CSQH0
>>337
参考までにヌードファイターってギリギリ一般漫画で
アソコからラケット出す女がいる
設定はバトルスキンパニックを想像するヨロシ
350 名無したちの午後 2014/07/14(月) 17:11:10 ID:09yUHCEA0
Ⅱの美奈子は百合で(途中でナンパされた男にロストヴァージンするけど)
百合エンドじゃないですかやだー。

正確には、バイエンドなんだけどね(笑)。
百合エンドと言えば、「SLOPE」は至高だよねだよねだよね。
351 名無したちの午後 2014/07/14(月) 17:17:56 ID:DLVEUf0Z0
パッケの裏表紙に全部のエロ絵が乗ってるゲームなんて知らない
352 名無したちの午後 2014/07/14(月) 22:19:16 ID:v7//CSQH0
>>349
あのマンガが何の参考になるんだよwwwww
353 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/07/15(火) 02:13:22 ID:+OHgXHvh0
>>351
それは「PUREⅡ」ジャマイカ。
ゲーム自体は、それなりに良い出来だったんだよね。
決してエロゲーとして、の評価では無いのだけど。
354 名無したちの午後 2014/07/15(火) 02:49:28 ID:kPVQEsi30
│ω・`) .。oO( ……PUREⅡのCG今でも持ってるぞ。)
│⊂)

http://999.shanbara.jp/niji/data/pure2.jpg
355 名無したちの午後 2014/07/19(土) 01:43:53 ID:qKFD0Ue90
PC88版だけど、現物がいますよ。 >PUREⅡ

で。
シャングリラ、やっぱクリアCGが不完全さフルスロットルですな。
4、5、8、9番と、10人中4人があれなのは、物凄く残念。 >見方によると、7番も
356 名無したちの午後 2014/07/19(土) 17:27:50 ID:K9wzo2sY0
ELF繋がりで、原画氏繋がりも含めて、JANJAKA雀。
やっぱり、18禁版の方は一般版のCGも格納されているわな。
まぁ、各キャラのラストの1枚分が差し替えられているってだけだから、
容量的にも大して差が無いって事だろうね。
1キャラに付き4枚のクリアCGがあって、参照されない5枚目として、ひっ
そりいるんだわさ。なので、4枚目のと差し替えて(リネーム、ね)やると、
18禁版の実行ファイルなのに一般版のCGが見られる。
都合の良い事に、きちんと連番(1枚目から5枚目へ)になっているので、
リンクが把握しやすいのよね。
どーでも良い話、めんご。
357 名無したちの午後 2014/07/19(土) 20:16:33 ID:IUaarSCd0
エルフの画像展開ツールを持って無い奴なんているんか?
いたらそいつはかなり情報惰弱だは
358 名無したちの午後 2014/07/19(土) 23:43:35 ID:d/RjoCR+0
>>356
うめつゆきのり、いいよね
359 名無したちの午後 2014/07/20(日) 12:24:47 ID:dcfn7tku0
データは共通だけどパッケージがね
98版でさえ女の子がいっぱい版は現物を見たことがない
68版やTOWNS版なんてもう…
360 名無したちの午後 2014/07/20(日) 19:21:59 ID:qrnYNnB80
18禁と女の子いっぱい版
中身はほとんど同じでフラグで管理してるとかw
361 名無したちの午後 2014/07/20(日) 20:31:07 ID:4U7mirJP0
最近、女に全く興味がない、少女にも興味がない、幼女は言語道断。
362 名無したちの午後 2014/07/21(月) 01:07:02 ID:Zef+G+nD0
ふたなりしか興味ない
363 名無したちの午後 2014/07/21(月) 01:44:21 ID:3rJqcjhg0
>>361
ババァ好きですね、分かります
364 名無したちの午後 2014/07/21(月) 06:44:40 ID:nVlLROJs0
勢い余って、脱衣雀を始めてしまった。
365 名無したちの午後 2014/07/21(月) 21:38:03 ID:EaTcs50U0
>>361
ノンケ卒業おめでとう
366 名無したちの午後 2014/07/22(火) 20:34:40 ID:NFiXitG90
卒業と言うより退学
367 名無したちの午後 2014/07/22(火) 20:39:30 ID:PzmyZlBX0
>>166-178
花の清里→星の砂物語は
原画は同じ人なのに
CGは古いやつほどきれいだったな。
花の清里のキャラデザ&CGのクオリティで
星の砂3並みに変態プレイなら神ゲーだったのに。
368 名無したちの午後 2014/07/25(金) 03:08:30 ID:4DsPOP4N0
道を踏み外したな…
369 名無したちの午後 2014/07/25(金) 20:22:00 ID:hV9TVB430
悪路でござった
370 名無したちの午後 2014/07/25(金) 22:28:20 ID:/nnbm0oO0
だが悔いはない。
371 名無したちの午後 2014/07/25(金) 23:52:57 ID:Z/F4noVJ0
いつの日か旅する者よ
この足跡を見る時 或いはそれを踏む時
その胸に伝わる夢を知るだろう
372 名無したちの午後 2014/07/26(土) 03:37:01 ID:HuCojpEi0
後進たちよ、俺のケツを掘っていけってか?
373 名無したちの午後 2014/07/26(土) 06:56:15 ID:XPQ80PC80
ここはおれがくいとめる
おまえたちはさきにいけ
374 名無したちの午後 2014/07/26(土) 13:42:42 ID:WHsicNFK0
おことわりします
375 名無したちの午後 2014/07/26(土) 18:38:23 ID:alJkuKq90
いやどす
376 名無したちの午後 2014/07/28(月) 02:45:05 ID:xj034iYN0
どうぞどうぞ
377 名無したちの午後 2014/07/28(月) 14:09:03 ID:gXyhng6b0
実機で現役なタイトルを確認してみた。 >HDDにいる奴
 カスタムメイト、2、3
 CARAT
 きゃんきゃんバニーEXTRA
 NOVA
 Birth Day
 Piaきゃろっとへようこそ
378 名無したちの午後 2014/07/28(月) 18:55:56 ID:Vmq6qwOE0
98時代はHDD持ってなかったな
その割にHDD専用のゲーム買って詰んでたりした
後でHDD買う予定だったんだけど、先にMIDIとか買ってたわ
379 名無したちの午後 2014/07/28(月) 20:43:44 ID:Shs6I/sk0
最初に手にした98はHDD搭載型(ただし40MB)だったので、遊ぶのに問題は無かった。
末期になると40じゃ足りないのも出て……HDD高かったから間に合わせるように使ってたし……大容量の、やりたかったなあ。
380 名無したちの午後 2014/07/28(月) 22:14:38 ID:xj034iYN0
えっ40M以上必要なのってあったっけ?
381 名無したちの午後 2014/07/28(月) 22:58:27 ID:O65LseDM0
いやいや、そこは「システム(DOS)+常用アプリ+ゲーム」での
容量と読み取らないと。

VIPERの末期の奴とかだっけか、FD 40枚とか。

普通のユーザーなら、200~500MBあれば足りるよね。 >DOS時代
Win95になってから、同級生2の移植版には泣かされたけど。 >CD 2枚
382 名無したちの午後 2014/07/28(月) 23:01:32 ID:LPvBhsBD0
CTRだっけ40枚だったの
それより少ないけど下級生も17枚か18枚あった記憶がある
2つの束が輪ゴムでくくられてたんだよなー
383 名無したちの午後 2014/07/28(月) 23:05:39 ID:LbPz/Bth0
あの当時は箱もゴツかった
でも光学メディアに変わったのに箱のサイズは変わらない不思議
384 名無したちの午後 2014/07/28(月) 23:11:06 ID:NR6jtVxg0
そいやフロッピーディスク・チェンジャー的なものって無かったよな?CDチェンジャーみたいな。
385 名無したちの午後 2014/07/28(月) 23:22:07 ID:xj034iYN0
10倍以上の容量のあるFDもあったような。
MOとかの後に出たのでまったく需要は無かったとは思うが…
386 名無したちの午後 2014/07/28(月) 23:24:10 ID:xj034iYN0
YU-NOはCD版を買ったよ、買ったよ!

Cバス用SCSI I/Fを確保しないとなぁ。



個人的な感覚だけど。
「普及価格帯」が¥4、5万辺りって事なら、(時期によって容量の差は出るけど)
HDDを揃えるのって、余りハードルは高く無かったと思う。
短期のバイトとかでも十分賄えたよね。まぁ、バイトが出来る年齢に達している
のが必須条件だけど。
俺は240MBから始めたわ。 >SCSI I/F込みで¥5万

これまた個人的な感覚だけど。
対費用効果が高かったと思う、HDDは。DOSやWin3.1だと、同額でRAMに投資
するよりは、断然。
387 名無したちの午後 2014/07/28(月) 23:31:34 ID:O65LseDM0
>>385
スーパーディスクちゃんの事は、一刻も早く忘れてあげて下さい。
 ZIP「」
 ORB「」
 PD「」

まだ幾つかあった記憶。JAZZとか?
388 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/07/28(月) 23:38:12 ID:k4Z8nzv90
>>387
ZIP持ってたよ
当時の次世代書き換え可能メディアの中ではドライブが異常に安かったんだよな
たしかメディア1枚付きで2万くらいだったような記憶が
389 名無したちの午後 2014/07/29(火) 00:55:26 ID:fJdlLxFk0
何か春から駿河屋は大きさや値段に関係なく
ゆうパックかゆうメールかランダム状態になってるな…(´・ω・`)
390 名無したちの午後 2014/07/29(火) 03:03:56 ID:2zthWk0L0
>>387
日立のハイFDじゃね、スーパーディスクと違って普通のディスクに高密度書き込みするやつ
SHARKとかClickとかもあったけど、今じゃ爪ほども無いマイクロSDに収まっちゃうんだからなあ
391 名無したちの午後 2014/07/29(火) 07:08:25 ID:xVK8jhqy0
読み出し速度も今と昔じゃ大違いだよな
昔のマシンでWindows95を起動させたときは起動するだけで6時間とかかかってたからなぁ
とてもじゃないけどゲームするどころじゃなかった
392 名無したちの午後 2014/07/30(水) 08:53:51 ID:wZ1yY5Yt0
>>391
286機とかで動かしてみたのかw
393 名無したちの午後 2014/07/30(水) 10:26:54 ID:xmGAZBdu0
>>388
俺はMO派だったな
書き込みが遅かったけど後期のMOの読み出しは当時のHDDと大差なかった
海に落ちたメディアが読めたってくらい堅牢なつくりもナイス
394 名無したちの午後 2014/07/30(水) 22:51:28 ID:4DMNFB8B0
MO:光磁気ディスク=磁気に弱いと思ってたから相変化のPD派
650Mで起動可能
 緊急用にWindws95を入れてたけど出番ナシ
CDDとしても使えるので一台二役(新たな置き場が不要)

めっちゃ遅いのだけはどうにかして欲しかった

ところで
読み取り不能になったパーティションを復活できるツールはないのかな
多分第1FATと第2FATの内容が異なってるだけだから
どちらかを採用して上書きすれば復活すると思うんだけど
395 名無したちの午後 2014/08/06(水) 15:57:07 ID:8WX/e01a0
対象パーティションの復旧が出来るかは分からないから、
定評のあるデータ抽出ツール(Recuvaとか)でごっぞり回
収して、再度パーティショニングするってのは駄目だろうか。

パーティション操作系のツールも、あるんだけどね。 >BartPEとか
396 名無したちの午後 2014/08/07(木) 20:07:56 ID:qqQVM5bM0
>>387-388
世界だと単価が安いZipは普及率高くてMOはそうでもなかったみたいね
397 名無したちの午後 2014/08/07(木) 22:01:52 ID:CW1Tuvb10
>>338
最初の後輩とヤンキーが一番過激なことをやっているし
もうずっと最後までその2人をやりたい放題にやってしまう展開でよかったんじゃないか。

あと、天午後1だと
最初に輪姦する下級生をずっと凌辱しまくるルートとか。
398 ハカハカ ◆z0BIH9CI1U 2014/08/08(金) 23:49:20 ID:rINX/q2g0
>>396
ドライブもメディアも日本にしか作れるメーカーが無かったのが
価格競争が起こらずに普及しなかった一番の原因かもね
399 名無したちの午後 2014/08/09(土) 00:30:17 ID:p/J0g6OB0
│ω・`) .。oO( ……モブキャラなんてやってもしょうがないだろ。)
│⊂)
400 名無したちの午後 2014/08/09(土) 23:15:36 ID:ypgwN60W0
確かに、瑠璃は抜きん出ている。
それは疑い様も無い事実。
401 名無したちの午後 2014/08/18(月) 04:44:00 ID:Du/4m1Q50
後輩の五月ちゃんは
ラケットに処女をささげちゃったのか
402 名無したちの午後 2014/08/23(土) 11:27:43 ID:3aDBsZOX0
生きてる?
403 名無したちの午後 2014/08/28(木) 21:53:33 ID:qS2IpULC0
天午後シリーズの場合
男主人公が誰に童貞ささげたかの方が気にかかるわw
天午後1の主人公なら
最初に輪姦した下級生が童貞卒業だったのか
それともストーリーが始まる前に恋人を飽きるまで犯しまくっていたのか。
404 名無したちの午後 2014/08/29(金) 19:23:08 ID:lIJzXiEZ0
http://pics.dmm.co.jp/mono/movie/adult/mird142/mird142pl.jpg
405 名無したちの午後 2014/08/29(金) 21:42:22 ID:Qpq8HPx/0
>>404
そのキャラクター、VIPERシリーズのカレラに似てる
406 名無したちの午後 2014/08/30(土) 04:43:45 ID:BxZn9rbV0
そもそもカレラがモリガンの
407 名無したちの午後 2014/08/30(土) 04:52:27 ID:42+ISWgP0
VIPERはV10の名前忘れたけど剣道少女が良かったな
408 名無したちの午後 2014/08/30(土) 06:42:56 ID:Ft0oQIqi0
あすかです…
あすかです…
あすかです…

「あすか」だよね?
409 名無したちの午後 2014/08/30(土) 07:51:15 ID:kmb3mXpWi
カレラに精を吸いとられる男って小川って名前だったな
410 名無したちの午後 2014/08/30(土) 16:40:09 ID:iEKYp/bY0
>>408
事実上の続編で最大FD枚数を誇り、かつPC98最後のVIPERシリーズであったCTRのあすかを忘れられるのは悲しいな。
411 名無したちの午後 2014/08/31(日) 10:16:45 ID:3v0WuI4K0
>>404
こっちのほうがまだ見られるな、LOWのアレはどうしてああなった…
412 名無したちの午後 2014/08/31(日) 22:16:15 ID:DcQ5XKWt0
>>406
VIPER-V6よりヴァンパイアの方が後に出てる

VIPER-V6:1993年6月発売
ヴァンパイア:1994年7月稼働
413 名無したちの午後 2014/09/03(水) 00:20:16 ID:A05Cel+o0
モリガンはタイツで、カレラは生足じゃんよ。
タイツはメルセデスの方だよ? 髪もロングだし。

緑髪の悪魔っ娘ってだけで、括っちゃ駄目だわ。
モリガンは淫魔だし。
414 名無したちの午後 2014/09/03(水) 00:45:42 ID:YpWpNETz0
WoRKs DoLLの攻略サイトないですか?
415 名無したちの午後 2014/09/03(水) 01:25:26 ID:wdpESQ+R0
俺そのタイトル知らん どんなんか教えてくれ
416 414 2014/09/03(水) 03:50:04 ID:A05Cel+o0
TOPCATの人形育成SLGだろ、WIN95以降だからスレ違い
417 名無したちの午後 2014/09/05(金) 09:48:55 ID:Mv+S93lH0
414 すみません WIN95以降だとは知りませんでした
418 名無したちの午後 2014/09/05(金) 10:19:39 ID:2r45S1pZ0
>>407
俺はキムタカキャラのあきらだったな。
419 名無したちの午後 2014/09/05(金) 17:24:54 ID:QwLKT9o50
>>418
中の人がV16のみで引退したので新作からは別人なのが残念だった
420 名無したちの午後 2014/09/09(火) 23:10:53 ID:uIy6Azgs0
関係無いが、あきらちゃんはMUGENで出てたけど
もうちょっと強くしてほしかった
421 名無したちの午後 2014/09/10(水) 00:45:30 ID:9SSUm+al0
ちょっと時間が出来たので、実機で「愛姉妹」。
いかんな、枯れる!
422 名無したちの午後 2014/09/10(水) 00:48:25 ID:NrO33vLz0
愛姉妹やる前にエビオス飲んどけとあれほど…
423 名無したちの午後 2014/09/10(水) 12:12:00 ID:MhYbd4St0
愛姉妹はPC98版に限るぜWin版はコレじゃない感がヒシヒシと
ワーズワースもPC98版だな
424 名無したちの午後 2014/09/10(水) 12:51:32 ID:TiodoSR30
つうか当事エルフのユーザアンケートはがきには希望絵師名を書く欄があったと思うんだが、
一体何人悠里愛を希望したんだ
425 名無したちの午後 2014/09/10(水) 19:41:48 ID:JB5n/sP50
いくつか見てみた
まんが名を書く欄ならあるね
426 名無したちの午後 2014/09/11(木) 23:19:18 ID:cEMQyjA50
愛姉妹でフェラに目覚めた
427 名無したちの午後 2014/09/11(木) 23:40:55 ID:t7513ACR0
>>423
愛姉妹のwin版なんかパッケージからして喧嘩売られた気がした
(某虫なんか誰得だよ)メーカー違うけど同級生3でも画いてろって思った
98版は絵が最高ですなぁ

ワーズワースは絵としてはwin版の方が綺麗で良いのかと思ったら
実用性に欠けている気がする
428 名無したちの午後 2014/09/12(金) 02:20:07 ID:2niibocV0
シナリオを変えずに絵だけ変える予定のまま、
Win95版を作ってくれたらねえ
429 名無したちの午後 2014/09/12(金) 02:20:42 ID:2niibocV0
WW(DOS版)は、原画自体は悪くないと思うんよ。 >悠里愛だから
本人も昔サイトで愚痴っていたけど、彩色と言うか塗りが残念
な事になってしまったのがねぇ。
430 名無したちの午後 2014/09/12(金) 09:25:54 ID:kxULWj9c0
ageて、ごめんなさい。
431 名無したちの午後 2014/09/12(金) 18:59:30 ID:lw6AFYOQ0
>>429
塗りは悠里愛の好みにならなくて正解だったよ
好みの塗りにされてたら柔肌の色気は出てなかった
432 名無したちの午後 2014/09/12(金) 22:21:22 ID:0pfw/2Fi0
WWはゲームの部分が完全にWin版よりPC98版のが上だったな
Win版買ったけどクリアしなかったし
433 名無したちの午後 2014/09/13(土) 00:48:03 ID:IwJHLKTm0
悠里愛絵に求められてるのは多重に影を描き込んだアニメ塗りだと思うんだが
どうせいつもの塗りにするんなら他に絵師はいくらでも居たと思うんだが
434 名無したちの午後 2014/09/13(土) 01:46:45 ID:GiDX3xN60
>ワーズワース
ゲーム部分はもちろん、絵も98版の方が好きだけどなぁ俺は
Win版はハイパー兵器が反応しない
435 名無したちの午後 2014/09/13(土) 04:08:46 ID:YHdXxurr0
http://www.terios-soft.net/canan2/graphic/
なんつーか 終わってるよな
しかも相当 深刻なレベルで
436 名無したちの午後 2014/09/13(土) 10:14:28 ID:sdUrOuo+0
誤爆かな。
ここ、「PC98」だしー。
437 名無したちの午後 2014/09/13(土) 14:43:28 ID:/XalHnRl0
かつての98時代の雄である横田守の末路がこれとは認めたくないのはわかるけどな
これが現実だわな
438 名無したちの午後 2014/09/13(土) 14:47:18 ID:/XalHnRl0
「ここは楽園荘2」の原画って横田だよな?
Wikiに載っていなかったので不安になった
439 名無したちの午後 2014/09/13(土) 15:14:25 ID:ECpBzikT0
>>438補足
Wikiの「横田守」のページ内の参加作品に「ここは楽園荘2」がなかった
440 名無したちの午後 2014/09/13(土) 15:23:29 ID:/XalHnRl0
>>438
原画はスカイハウスです
441 名無したちの午後 2014/09/13(土) 15:54:16 ID:2bKTzc3p0
スカイハウスは「3」のみじゃなかろうか?
442 名無したちの午後 2014/09/13(土) 16:59:35 ID:GiDX3xN60
某通販屋のデータじゃ123とも原画欄がスカイハウスになっててなぜか売り文句が原画横田守になってるw
443 名無したちの午後 2014/09/14(日) 12:11:43 ID:CbrIdPx00
林間と人形2はメイン横田だけど
花の記憶とか楽園荘はサブでやってる
スカイハウスもサブ原画使いなのはあまり知られてないん?
444 名無したちの午後 2014/09/15(月) 14:52:40 ID:BVSDCXcA0
>>437
給料未払いで影武者に逃げられ会社は倒産
影武者が違うせいなのか劣化が酷すぎるな
445 名無したちの午後 2014/09/15(月) 14:56:45 ID:gaT0gNTT0
影武者&スタッフ入れ替えでここまで酷くなるもんなのかねぇ
446 名無したちの午後 2014/09/16(火) 07:00:32 ID:t00im4ph0
別人になってれば必然だろ
447 名無したちの午後 2014/09/16(火) 11:30:26 ID:uqYoICiR0
>>445
そりゃあ酷くなるさ。無能で会社がまともに動く訳がなかろう

鳩ぽっぽが総理だった時の日本がいい例だ
448 名無したちの午後 2014/09/16(火) 21:44:28 ID:TTDwueFL0
一時期はガッツだのと揶揄されてたが…
その時より酷くなってどうすんのかね
449 名無したちの午後 2014/09/21(日) 05:17:03 ID:+mqrLFVY0
Beastの椅子に縛られた女の子(名前忘れた)のシーンが今でも脳裏に浮かぶ。
450 名無したちの午後 2014/09/21(日) 05:18:41 ID:VmIUqv9I0
俺なんてナイキの女の子たちを一人も思い出せないぞ、気にするな
451 名無したちの午後 2014/09/21(日) 08:31:30 ID:Fzp/auvA0
ミポリン(美歩鈴)とアテナだけは
452 名無したちの午後 2014/09/21(日) 15:19:43 ID:MsRmWOxN0
ヒロイン全員ケツがデカ過ぎた気がする
あとジェットコースターでやってたな
453 名無したちの午後 2014/09/21(日) 15:32:12 ID:cO2NtKDT0
http://www.getchu.com/soft.phtml?id=828145
スカイハウスに何が…
454 名無したちの午後 2014/09/21(日) 17:57:27 ID:xMzzldlR0
頭が小さすぎて異星人みたいw
455 名無したちの午後 2014/09/21(日) 17:58:33 ID:3HJ8fiZb0
>>453
いのうえたくやと同じ路線か
456 名無したちの午後 2014/09/22(月) 01:31:44 ID:hGRm+IgP0
八頭身を維持しながら巨乳を書くと(肩幅が広がる為に)ガタイがデカくなる
聖少女も同じ つうか聖少女を意識してんじゃね
457 名無したちの午後 2014/09/22(月) 05:48:01 ID:yiiUmqli0
>>456
いや、聖少女の最新作のP/Aをプレイしたけど別にひどくなかったよ
>>453のスカイハウスはあまりにひどすぎる
まさに「どうしてこうなった」
458 名無したちの午後 2014/09/22(月) 12:43:30 ID:0qyI8nP7O
新境地を開拓したんだろ
459 名無したちの午後 2014/09/22(月) 22:16:45 ID:lcGrI7kj0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5327124.jpg
460 名無したちの午後 2014/09/23(火) 09:01:34 ID:Hi0HVkXk0
特化から汎用まで幅広くやってるけど何処にも定着できない絵師だと思うスカイハウス
98時代から何度も絵柄を変えてきてるから、ここでまた絵柄を変えてみたのかも

同じように定着できない絵師で大野勉なんてのも居る
自分の絵を持ってるのに流行りに合わせてころころ絵柄を変えていた器用貧乏
461 名無したちの午後 2014/09/23(火) 09:54:50 ID:gKMawSXE0
自分は絵が上手くなったと思っていた漫画家が
読者の「昔の絵の方が良かった」一言でバッサリと似た状況か
462 名無したちの午後 2014/09/23(火) 12:51:00 ID:Uo6YJWmv0
東洲斎写楽みたいなもんだな
463 名無したちの午後 2014/09/23(火) 22:38:27 ID:z55rV9nl0
絵の巧さと魅力はまた別だからなあ
ちょっと下手でも崩れ具合が微妙にいいってことはよくある
464 名無したちの午後 2014/09/24(水) 00:54:09 ID:Cen13VSY0
必ずしも 上手い=エロい ではないしな
「どうしてこうなった」と思ってる人も居れば「よくぞこうなってくれた」と思う人も居るわけで
465 名無したちの午後 2014/09/24(水) 23:59:17 ID:ySI/BVXk0
>>463の言う事はよく分かるし俺もそう思うが、それでも>>453はなぁ・・・・
>>463>>464>>453の絵が「よくぞこうなってくれた」と思う人?
466 名無したちの午後 2014/09/25(木) 06:38:40 ID:A+WAORF00
キャラ絵だけではなんとも言えないけど、エロきゃおk
467 名無したちの午後 2014/09/25(木) 20:56:20 ID:/r4K6ozu0
立ち絵はゲ-ム中でもっとも長く表示されるんだぜ
毎回コレ見て吹いたらヌケないだろうがw
468 名無したちの午後 2014/09/25(木) 20:57:41 ID:hT6ZbQM8i
xenonってエロ面ではどうですか?
469 名無したちの午後 2014/09/25(木) 21:17:30 ID:/r4K6ozu0
当時としてはそこそこ良かったけど今やってもそこまで楽しめないかもな
470 名無したちの午後 2014/09/26(金) 00:52:46 ID:XJVPeXy30
そうですか、
エイミーの輪姦シーンと
悦楽の学園の体育準備室での3Pは未だに現役なんです。
471 名無したちの午後 2014/09/26(金) 09:33:35 ID:eUNDHvwW0
>>470
XENONは輪姦要素は無いよー。
SM系は、そこそこあるよー。
ハーレムシチュや3P要素は、そこそこあるよー。
472 名無したちの午後 2014/09/26(金) 16:00:21 ID:z8Q2oIlI0
はっちゃけあやよさんってセーブ機能ないのくそすぎだろ
473 名無したちの午後 2014/09/26(金) 16:44:48 ID:RpXVPcuV0
レリクスにもセーブ機能が欲しかったけど、画面構成がサイドビューからクォータービューに変わった
Windows版の2作目でやっとセーブできるようになったのが何とも…
474 名無したちの午後 2014/09/26(金) 18:13:06 ID:jDlUhr+b0
はっちゃけあやよさんと同じページで広告されてた
「ベロンチョ身体検査」がなんか思い出深い
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/pc9801/pc98/thumbnail/00233.jpg
ttp://mercenaryforce.web.fc2.com/pc9801/pc98/thumbnail/00235.jpg
475 名無したちの午後 2014/09/26(金) 18:29:36 ID:FO1U/XdL0
>>471
肉奴隷トレイシーの憂鬱は何度やっても吹く
476 名無したちの午後 2014/09/26(金) 20:12:51 ID:eUNDHvwW0
>>474
あやよさんもそうだけどタイトルが頭から離れないんだよなぁ。
ベロンチョてw
477 名無したちの午後 2014/09/26(金) 20:18:29 ID:eUNDHvwW0
はっちゃけあやよさん3~私逝っちゃったんです~
478 名無したちの午後 2014/09/26(金) 21:12:33 ID:l3Wdjm//0
教師が主人公の鬱ゲームは色んな意味でまいった。
フィギュアだっけ
479 名無したちの午後 2014/09/26(金) 22:41:17 ID:rNjP1Pgs0
昭和世代のスカートの下に見えるスリップが懐かしいんだが
ブルマと同じように絶滅していった気がする。
女子のスカートめくったり押し倒すシーンだと大体見れた気がする。
ttp://cfile7.uf.tistory.com/image/121FD9564D55BBA41B6383
ttp://cfile24.uf.tistory.com/image/1252B7444D55BD3323F33B
480 名無したちの午後 2014/09/26(金) 22:55:11 ID:XJVPeXy30
>>473
レリクスなんか1時間足らずで終わるだろ(ディスク版は)
X68k版はEnding.Xで5秒で終わるが、PC98版はV30モードを286モードにすると即エンディングのバグ、MSXのメガロム版は(r
ロマンシアなんかセーブ無しでどうしろと(隠しコマンドでコンティニュー出来たがな)
MSXのテープ版なんか90分もロードに掛かるんだぞ
481 名無したちの午後 2014/09/26(金) 23:36:03 ID:0mN9ASzfi
そディスねー。
シルキーズの「FIGURE」ですねー。

これのお陰で、一時期かなりシルキーズに不信感を抱いていた
思い出。
482 名無したちの午後 2014/09/27(土) 00:01:27 ID:7FXyVLlR0
Figureと失われた楽園は当時のシルキーズの2大ハズレだったなぁ、個人的に。
タイトルが印象的なゲームといえば、美少女ハンターずっこんX
483 名無したちの午後 2014/09/27(土) 01:14:06 ID:av/4FE1n0
一時流行した、オムニバス系作品は薄くてつまんなかった
アリスの館がダントツでよかったせいもあるけど
484 名無したちの午後 2014/09/27(土) 01:42:03 ID:HsrvHIhQ0
GOKKOは良かった
っていうか今でも定期的にWin版を使ってる(Win7でも起動するのには驚いた)
まぁストーリーはあって無いようなものだから絵が好みじゃないと糞だろうけどな
485 名無したちの午後 2014/09/27(土) 02:47:23 ID:TIAHWKZj0
GOKKOやって98の性能のよさをまた知った気がした。
音楽もキャラデザも良かったし合成ボイスも良かった。
ttp://www.mobygames.com/images/shots/l/457221-gokko-vol-02-school-gal-s-pc-98-screenshot-yeah-that-s-more.gif
486 名無したちの午後 2014/09/27(土) 04:35:37 ID:/SNDSmiG0
>>480
レリクスが1時間足らずで終わるってのは、攻略本を見ながらプレイした場合だろ
ロマンシアなどもそうだろうけど、普通は何ヶ月もかかる
Windows版レリクスの1作目はエンディングが20通り以上あるから、まともにプレイすると同様に何ヶ月もかかる
487 名無したちの午後 2014/09/27(土) 06:49:58 ID:vClayXgm0
「失われた楽園」も、そうだなぁ、不信驀だったわさ。
プロローグは良かったんだけど、本編(島に漂着してから)が、なんじゃこりゃこりゃ。
速攻でセーブデータにフラグ立ててCG見た。

「アリスの館」ってオムニバスなの?
ミニゲームの詰め合わせだった筈だけど。
488 名無したちの午後 2014/09/27(土) 08:42:52 ID:I/jTjDyY0
D.P.S.あたりと勘違いしていると予想
DORも絵師が代わるまでは結構良かったけどね
489 名無したちの午後 2014/09/27(土) 11:09:58 ID:RvK8WkS90
ああいったオムニバス系のってきゃんきゃんバニーかぴんきぃぽんきぃあたりが最初かな?
それ以前だとオムニバスの1本分くらいのボリュームのがフルパッケージで売ってたよね
490 名無したちの午後 2014/09/27(土) 12:24:02 ID:1FYzBvwh0
ベルズアベニューっていうオムニバスの子犬のワルツってあったじゃん、
それの最終作って
タクシーに載せられたショタがヒロインかなにかを目撃した途端ブツ切れで終わるんだがバグじゃないんだよね?
491 名無したちの午後 2014/09/27(土) 18:55:35 ID:OwShz8GC0
>>487
>「アリスの館」ってオムニバスなの?
アリスの館は昔からファンディスクの扱いだよ
オムニバスって言ってるやつは456のイメージが強いからだと思う

名作オムニバスか
DPSにDORにGOKKOにif…かな
個人的にDORのあくまちゃんが好き
あとシルキーズのクレセントのゆる~い感じが印象に残ってるな

買い物いってずっと欲しかったスタープラチナがあって
金を下ろしてる間になくなるという
まさか辺境のハードオフでPC98好きがまだいたとはな…
492 名無したちの午後 2014/09/27(土) 21:55:16 ID:Y2QfNxu+0
こんなのあった。エルフの現場がみれる。
493 名無したちの午後 2014/09/27(土) 22:48:46 ID:/SNDSmiG0
>>491
アニメが無かったらゲフンゲフンだがVIPERも忘れてはなるまい。
あと、YES!(HG)とか
494 名無したちの午後 2014/09/27(土) 23:05:12 ID:av/4FE1n0
>>488,491
さんくさんく。
やっぱ、そうだよね。

一時期、オムニバスもの多かったなぁ。大手(と言うか人気所)以外、あっと言う間に
消えたけど。
一番の長寿は、DORかな。見方によっては、後に全部入りの出たDPSかも(笑)。
 Charm(ブランド失念)、オレンジハウス(タイトル失念)、プレミアム(シルキーズ)、
 天津堂(タイトル失念)、アイデス(蘭宮涼の何とか)
495 名無したちの午後 2014/09/28(日) 01:23:05 ID:cri2v/GI0
>一番の長寿
花の記憶は?
496 名無したちの午後 2014/09/28(日) 04:03:30 ID:n5vuF6px0
>>494

オレンジハウスの「PRESENT」「PRESENT2」は好きだったよ。
特に2が好きだったな。
オムニバスでない他のオレンジハウスのゲームも色々買ったな。

確か随分と後に、どこかのメーカーから
「PRESENT」「PRESENT2」をまとめたWindows移植版が出ていたはず。
これも買ったはずだが紛失してしまった。
497 名無したちの午後 2014/09/29(月) 05:08:10 ID:VFLt9qO40
あー、「PRESENT」ですな。

オレンジハウス、他は「イリウム」とかあった記憶。SFっぽい内容だったかな。
ラストがかなり切ないらしい。 >以前、スレでちょっと話題に

天津堂のは「GR(グラヴィティ・レスポンス)」と「ゴイス」。
498 名無したちの午後 2014/09/29(月) 15:20:12 ID:YaW4odgi0
急に思い出したのだけど。
カスタムの「TEEN」もオムニバスだったわ。 >百合ものと3Pもの

よし、今度実機でプレイしようっと。
499 名無したちの午後 2014/09/29(月) 22:25:49 ID:JJsXnVIG0
柳のエロ漫画がTEENと全く同じ哀願セリフ言いまくるだけのもので吹いた覚えがあるな
シナリオも柳かよ
500 名無したちの午後 2014/09/29(月) 22:45:58 ID:j2HzCgWP0
「TEEN」は原画からCGから脚本から殆どの工程を柳氏一人で仕上げている。
(だから発売がかなり遅れてしまった)
それで次は原画を他の人に任せてみようってことになって
「スタープラチナ」が出来た。
501 名無したちの午後 2014/09/30(火) 00:43:43 ID:Twx+XkHo0
ET-KINGのTENN自殺で真っ先に思い出したのがTEEN
502 名無したちの午後 2014/09/30(火) 04:21:42 ID:e22ZzIzJ0
TENGA!?
503 名無したちの午後 2014/09/30(火) 21:28:27 ID:JOJO2tXz0
RONHAT
504 名無したちの午後 2014/09/30(火) 23:44:16 ID:s2x2M8c00
俺はTEENよりキャラット派だわw
柳氏も今じゃすっかり絵柄が変わってしまったわねぇ…
今でもたまにwin95版を起動してる
505 名無したちの午後 2014/09/30(火) 23:55:57 ID:m8ZCiMcM0
ロリ縛りとか描いてりゃもの凄い圧力で路線変更を強いられる
506 名無したちの午後 2014/10/01(水) 01:09:33 ID:hAV+DJxy0
柳ひろひこはアメフトショルダー女しか描けなくなってしまった
ボディービルダーといったほうが良いか
507 名無したちの午後 2014/10/01(水) 15:53:26 ID:2bb7WICk0
CARAT~TEENのころが一番良かったなぁ
今は幼女だろうが少女だろうが熟女だろうが筋肉がつきすぎ

スレ違いになるがメタルオレンジEXの説明書の絵あたりが一番好きだ
508 名無したちの午後 2014/10/01(水) 20:29:25 ID:jBxcuVhW0
teenでの愛林間妄想は今も現役。
マショウの表紙メインの第一弾CG worksはひじょうにいいけど
プルメロ表紙メインのは購入をためらってるわ
509 名無したちの午後 2014/10/02(木) 22:41:20 ID:/11RzZO30
プルメロ表紙のほうは印刷禁止かかってるのがイヤだ
510 名無したちの午後 2014/10/03(金) 00:21:04 ID:UtSx/1R/0
今のむちむちした絵柄も好きだけどね>柳氏
同人誌のあとがきでチップちゃんも書いてるからなぁ…
もうゲームはやらないんだろうか?
511 名無したちの午後 2014/10/03(金) 00:37:24 ID:VVQRNXxr0
チップちゃん・キーック
512 名無したちの午後 2014/10/03(金) 06:17:18 ID:+74mLuCP0
梶山浩もマッチョ路線・・
同人誌だかエロcg集を柳ひろひこにテキスト書いてもらったんだってね
513 名無したちの午後 2014/10/03(金) 21:41:53 ID:rwB2ZKlo0
でも胸がデカくて尻&フトモモが太いメジャー絵師って絶対数が減ったよね
女戦士だとアーマーが弾け跳ぶだろwってくらいムチムチが流行だった
514 名無したちの午後 2014/10/04(土) 14:17:00 ID:qibNYtmw0
ロリ描きは迫害される時代だし、むしろムチムチは増えてる 
ノーマル萌え絵が上手いメジャー絵師にはかなわないから、ムチかロリに特化するしかない

ドラクエがソニー機に来ればまたビキニアーマーも流行るよ
515 名無したちの午後 2014/10/05(日) 08:00:23 ID:3fCPECA/0
昔はロリもムチムチだったな
516 名無したちの午後 2014/10/06(月) 22:48:44 ID:z8AfxVrk0
>>514
DQHでアリーナを生足化したことは許されないよ
黒タイツに戻せ
517 名無したちの午後 2014/10/07(火) 01:44:59 ID:MtkgfIR+0
絵が変わった人って聖少女も変わったよなぁ…とGUN BLAZEと麻雀幻想曲のパッケを見て思う
518 名無したちの午後 2014/10/07(火) 03:54:15 ID:9OfN9cYg0
デシまではよかったが
それ以降微妙
519 名無したちの午後 2014/10/07(火) 19:00:10 ID:MFGlaRbT0
言えない、直近のP/Aでさえいけた、なんて…
520 名無したちの午後 2014/10/07(火) 21:10:22 ID:7m6MV9/L0
聖少女はフタナリ属性ないとキツくなったな
男性がいつも弱者だから何か見てて痛みを感じるシーン多いし
521 名無したちの午後 2014/10/08(水) 03:49:20 ID:q6ezf3Au0
P/Aは絵が安定してる 描きこなれて、収まるところに収まったって印象
DOSの頃は顔が可愛いだけで身体が描けてないなーと思ってた 
522 名無したちの午後 2014/10/08(水) 17:25:32 ID:ZLVdkYVu0
うるし原が根底にありそうな絵師だなと
当時思ってとわ
523 名無したちの午後 2014/10/08(水) 19:11:20 ID:ImEbTgmz0
たしかに、顔の描き方は思いきり影響受けてたなぁ
というか、90年代のうるし原が偉大すぎた
524 名無したちの午後 2014/10/10(金) 10:13:33 ID:cWbhIlVJ0
というよりあの頃はリアル志向への向上だった
線密度の高い絵ほど高い評価にあった
萌え時代到来に記号化が進み萌え以降アニメも淡白に
もはや光源がどこにあるのかもわからない影とかあたりまえになった
まったく逆転してフォルム型の絵
これまで線が多いほど評価されていた絵師が全く逆に方向転換を強いられる
525 名無したちの午後 2014/10/10(金) 10:15:43 ID:cWbhIlVJ0
iPhoneの立体感あるアイコンが
フラットアイコンになったみたいな残念ぶり。
抜きに使えるエロゲが月に数本あるかないかの時代どころか
まともな絵のエロゲが月に数本あるかないかの時代
526 名無したちの午後 2014/10/10(金) 12:13:57 ID:8tY7BQwW0
エロ漫画で当時のうるし原のカラーの奴で

マリオネットだかなんだかの題名の奴の
消しの薄さ小ささから見えるマン肉とか当時抜きまくって家宝にしたわ
527 名無したちの午後 2014/10/10(金) 17:37:10 ID:fe1oq0+A0
嗜好特化作品も多いので、ヌキに関しては今のほうが上だと思うけどなぁ
528 名無したちの午後 2014/10/10(金) 21:08:17 ID:4XkQkzXX0
うるし原のキャラはエロゲキャラより
一般向けで裸体が拝めたキャラに萌えた気がする
テクノポリスブランドのエロゲじゃなぜか萌えなかった
529 名無したちの午後 2014/10/10(金) 21:53:02 ID:8tY7BQwW0
秘密の花園だね。
530 名無したちの午後 2014/10/10(金) 22:15:28 ID:wKAG47+x0
たわしが見えないからじゃね
531 名無したちの午後 2014/10/10(金) 22:20:00 ID:8tY7BQwW0
うるし原っていうと重装機兵ヴァルケンかスト2春麗かラングリッサーあたりがいい
ttp://www.jasms.de/anime/p_little/urushi06.jpg
ttp://www.komicdn.com/my/no_99/capcom/src/1347160956411.jpg
532 名無したちの午後 2014/10/11(土) 03:40:48 ID:XLrT34VJ0
普通にヴァルキサスって言ってやれよw
533 名無したちの午後 2014/10/11(土) 06:43:25 ID:B9dQ5qrD0
うるし原といったらコミックノーラ
534 名無したちの午後 2014/10/11(土) 09:07:01 ID:yhxC2ARG0
レムネアの乳首でよく抜いたなぁ
535 名無したちの午後 2014/10/11(土) 09:18:22 ID:PeEdwVOF0
うるし原っていわれてるほどエロゲーはやってないような気が…
個人的にラングリッサーでエッチィ絵を描く人なんだけどねw
536 名無したちの午後 2014/10/11(土) 09:24:37 ID:KfomzUMJ0
そのラングリッサーでも特典画がエロすぎて騒動になったくらいだけどな…
537 名無したちの午後 2014/10/11(土) 09:38:35 ID:xjzkFl+80
10代はてんで性悪キューピット、電影少女、アウターゾーン、
らんま1/2、そして、ログインのエロ広告に世話になったもんだ
538 名無したちの午後 2014/10/11(土) 10:24:34 ID:KfomzUMJ0
じゃあ今は40代?
539 名無したちの午後 2014/10/11(土) 11:33:29 ID:cPxYTsfL0
いや30前半
540 名無したちの午後 2014/10/11(土) 11:49:32 ID:xjzkFl+80
やるっきゃ騎士
541 名無したちの午後 2014/10/11(土) 12:44:12 ID:9lanvvMX0
それはさすがに40代w

>>539
エッチな小学生生活を送ってたんですな…w

ま、自分も人のことは言えない。
小中学生時に、コンプティークとかアソコンとか同人ソフト大全集とかを
ひそかに買って、PCを持つ日を楽しみにしてたからなあ…
18で独り立ちし、早速中古でランス3とDALKを買い、死ぬほど抜きまくったのもいい思い出…
542 名無したちの午後 2014/10/11(土) 13:06:49 ID:KfomzUMJ0
いずみちゃんグラフティ とか ハートキャッチいずみちゃん とか いけないルナ先生 とかだった
修羅の門の人もデビューはエロいのだったよあの絵で
543 名無したちの午後 2014/10/11(土) 13:55:28 ID:ah7/k0xV0
パラダイス学園とかね。修羅の門読んでるんで
よく弐門スレみてるがよくパラ学が話題にあがる。
544 名無したちの午後 2014/10/11(土) 14:56:05 ID:cPxYTsfL0
Oh!透明人間とかウイングマンとかおぼえてるな
あのころはTVアニメでもB地区普通に見れた思い出
そして親と観てると気まずくなる
545 名無したちの午後 2014/10/11(土) 16:21:54 ID:9lanvvMX0
おれは中坊の頃PCエンジン持ってて月間ゲーム誌も買ってたんだがまちがってPC98のエロゲ雑誌を手に取ってしまい
ページ開いてびっくりしたわ。
個人商店だったんだか購入に成功したw
546 名無したちの午後 2014/10/11(土) 16:25:57 ID:KfomzUMJ0
そもそもエロゲー誌って成人指定されてたっけ? PCEの頃は普通の本扱いじゃね?

俺は
「可愛い女の子が表紙のレモンピープルを中学生男子が買って行く事に不審を覚えた
 個人店主が中身を確認したらしく、入荷をとめられた」ことがある
547 名無したちの午後 2014/10/11(土) 18:24:52 ID:cPxYTsfL0
近所の商店街のおじさんがやってる本屋だけど
レモンクラブとかドルフィンはエロ本コーナーにあって
テクポリ、ログイン、ゲーム誌、コロコロ、ボンボンと隣接して
並んで、奥にアットーテキってエロ本があった。
たまにゲーム雑誌の中にそれが挟んであって小学生が読んでた。
548 名無したちの午後 2014/10/11(土) 18:31:55 ID:n/ELbhXf0
ムニムニの女体がフルオープン

とか書いてあったわ。
549 名無したちの午後 2014/10/11(土) 19:18:18 ID:KfomzUMJ0
1+2=パラダイス その気にさせてよmyマイ舞
うろつき童子 スケボーロッキー
550 名無したちの午後 2014/10/12(日) 01:32:44 ID:kl6SY83N0
うろつき童子が一番最初にやったエロゲーだったが
面白かったしエロかった
551 名無したちの午後 2014/10/12(日) 14:19:23 ID:y15rxdIG0
うろつき童子か。懐かしいな
俺はゲーム版から入ったので原作を読んであまりの絵柄の違いに愕然としたよ
原作ファンの人には申しわけないが、ゲーム版の絵柄が大好きだっただけにな
552 名無したちの午後 2014/10/12(日) 17:49:31 ID:jTPW4PnV0
>>544
当時のアニメは乳首もパンツも蛍光色で描かれててエロさが皆無だったよな
エロすぎないようにわざとかもしれんが
553 名無したちの午後 2014/10/14(火) 16:17:40 ID:3FTuHxoY0
蛍光色ではなくて色トレスじゃね・・・
554 名無したちの午後 2014/10/14(火) 19:35:40 ID:MHCI8h0j0
吉永サユリがやって来る ヤァ!ヤァ!ヤァ!
http://hisabilly.up.n.seesaa.net/hisabilly/hard_ys/ys_01.gif
とか

修正前
http://hisabilly.up.n.seesaa.net/hisabilly/hard_ys/ys_07.jpg
ソフ倫の修正後
http://hisabilly.up.n.seesaa.net/hisabilly/hard_ys/ys_08.gif
555 名無したちの午後 2014/10/14(火) 20:06:44 ID:z3XwBq330
さすがにこれは修正されて当たり前w
556 名無したちの午後 2014/10/14(火) 22:24:08 ID:L23inVwI0
グルメ番組のアワビもモザイクかける時代が来るんだろうか
557 名無したちの午後 2014/10/16(木) 17:06:54 ID:wOQG+D1G0
ソフ倫は寿司にもモザイクかけねば
558 名無したちの午後 2014/10/16(木) 23:25:37 ID:tsxsvV/O0
ツーショトダイアリーだっけか ちんこ太巻き
559 名無したちの午後 2014/10/17(金) 19:11:57 ID:9AJahkfQ0
そうだね。
蕎麦と寿司の二択シチュ。
560 名無したちの午後 2014/10/17(金) 21:30:09 ID:rzXFnzWM0
星の砂物語2の無修正版ほしかったな
561 名無したちの午後 2014/10/17(金) 21:55:43 ID:AHzYr1eY0
マスクを例のコマンドで消しても白い液体が邪魔してたよね
562 名無したちの午後 2014/10/17(金) 22:06:16 ID:oafT5mJQ0
白い液体と言うか、青い液体かなw
563 名無したちの午後 2014/10/20(月) 22:50:20 ID:7kLqR8Yo0
ブルースライムがあらわれた!
564 名無したちの午後 2014/10/21(火) 01:12:24 ID:Kf0sJRK20
今更ブリガンティ遊んでるけど攻略サイト無いからめんどくせえ。
宿屋主人とかエロシーンあった気がするけどさっぱりだわ
565 名無したちの午後 2014/10/21(火) 03:11:42 ID:q8m+ABje0
宿屋娘と教会娘はどちらか一方の選択だったような気がする
とりあえずワイヤーはみつけような コイン集め大変だから
566 名無したちの午後 2014/10/21(火) 19:53:06 ID:Kf0sJRK20
校内写生みたいな不条理なオムニバスゲーって最近無いよね
567 名無したちの午後 2014/10/21(火) 19:59:56 ID:kvYKriqK0
おまいさんは内容薄いって判ってるオムニバス作品にフルプライス金額を出すかい?
568 名無したちの午後 2014/10/24(金) 19:15:03 ID:If2uYdJV0
多分オーソドックスな恋愛ゲームやエロ主体ゲームで、
理不尽かつ不思議なオムニバスみたいな作品が少なくなったということかと。

ま、そのあたりは最近では同人の方が強かったりしてね。
569 名無したちの午後 2014/10/25(土) 04:18:45 ID:aF0dybfT0
遊人って何してるんだろうって思ったら来月新刊発売するんだな
570 名無したちの午後 2014/10/25(土) 15:45:43 ID:NSG7BzrJ0
エンジェル懐かしい
後に気づいたけど新しいほうのエンジェルの静香の声は18号の声の人なんだな。
571 名無したちの午後 2014/10/26(日) 14:40:42 ID:8D0lFp/H0
ごきげんよう、お姉様
タイガー!
572 名無したちの午後 2014/10/26(日) 14:45:07 ID:p/yxbE3Z0
エルフのシャングリラのごほうび画像って
キャラごとに枚数違ったの?
通りで俺がエロゲ雑誌でさんざん探しても
見つからなかったわけだ・・・
573 名無したちの午後 2014/10/26(日) 18:26:01 ID:zC+rAylP0
>>572
今の感覚で言うと理不尽極まりないのだが、そうなんだよねえ…
いろいろ事情はあったようだが。
574 名無したちの午後 2014/10/26(日) 20:00:37 ID:8D0lFp/H0
>>573
一葉ちゃんの服の色がジャケ絵とゲーム内で違うのはなぜ
とか思っていたな当時

そして編成時のBGMは名曲だと思う
575 名無したちの午後 2014/10/26(日) 22:33:24 ID:iwz4POb80
>>573
いつかシャングリラ1をやりたいと思っているけど
やってもごほうび画像はあまり期待できないのね~。

ところで誰かシャングリラ2をクリアした人いる?
女兵士のごほうび画像は全部見たからその後のマップは
やらなかったんだけど
兵士以外のエロシーンもあったのかな?
576 名無したちの午後 2014/10/26(日) 22:58:03 ID:QSE66CYO0
シャングリラの頃のelfの絵は素晴らしかった
577 名無したちの午後 2014/10/26(日) 23:54:11 ID:vUIHFrs20
>>572
原画氏の離脱が影響して不揃い、と言う話。
つまり、何キャラかにおいて「不足」している。
確か、睦美、弥生、麗子だった筈。 >全部脱がないって言う理不尽
> 通りで
「道理で」な。

>>575
剣士隊の開放しかプレイしていないって事かな。
勿論、各マップをクリア(=そのユニットの開放)毎にCG
がある。
最終マップと、その一つ前のマップは、既にユニットが揃っ
ているので、エロはnothing。

占領可能なユニット(剣士、戦士、忍者)は、クリア順で
CGが変わる仕様。
各キャラは2パターン持っていて、最初にクリアする方をA、
後からクリアする方をB、とすると、必ずA>B>Bのパターン
になる。1回クリアしただけでは、他のパターンが見られな
い、と言う仕掛け。

1も2も、HDDにインストールしてユニットパラメーターをサクっ
と変更すれば、クリアも楽勝。
それか、セーブデータのフラグをサクっとクリア済みにして、
CGモード使用可能にする。
まぁ、邪道だな(笑)。
578 名無したちの午後 2014/10/27(月) 01:03:58 ID:T/nXUYJr0
エルフの画像ローダー持ってない奴なんているんか
579 名無したちの午後 2014/10/27(月) 02:21:18 ID:ED9MjcWK0
>>577
あざす。不足が3人ならそれ以外はちゃんとしてるってことか~。

2の方は全ユニット分は見た。
最後までクリアすると幼馴染かお姫様とでも
Hシーンがあるかな~って思ってたのだがやっぱなしか。
当時の自分の腕では最終ユニットの面で相当やられてしまって
その先のステージを進めるのは不可だったもんで。
580 名無したちの午後 2014/10/27(月) 08:07:43 ID:eLn7qEZc0
>>577
 × 睦美
 ○ 陽子
「睦美」なんていないわ。「夢津美」だし。

1のCGのパターンは、本来であれば、
 登場(衣装全部着用)>上着(ジャケット系)オフ>上着(ブラウス系)オフ
  >スカート(パンツ系)オフ>ブラジャーオフ>パンティーオフ(=全裸)
の6枚で1セット。 >これは愛、一葉、双葉辺りで確認出来るね
全裸状態であっても、パターンに当てはまらないのもあったりする。
五月&菜奈と他の全裸キャラ(愛、一葉、双葉、夢津美、静香)を比較する
と分かるけど、背景のあり・なし、局部見せのあり・なしと言う違いが。

2の占領ユニット以外のCGパターンは、マップクリアが占領か全倒しかで
分かれる。但し、占領ユニットの時の様にCG自体が変わるのではなく、
表示枚数が変わる(正解の方じゃないと1画面分(=スクロールするから
2枚に相当)減る)。

1も2も、敵ルーチンのパターンを覚えればOK。これは、どのSLGでも同じ
だけど。 >近年のAI系は無理だけど
581 名無したちの午後 2014/10/27(月) 11:06:14 ID:uLH2lYMM0
横田守もスカイハウスも劣化してしまったな
582 名無したちの午後 2014/10/27(月) 18:41:37 ID:WsjkwxEe0
>>577
2のCGパターンはおおむね>>580の言うとおりだけど一つだけ例外。
ゴーレム使いの面。タイタンがいる面だ。
ここだけは敵全滅・砦占領で見られるCGが異なる。

あと、98版とWin移植版でのCGの相違点が一つ。
エンディングのCGだが、
98版はエリオンと15人の将軍全員の後ろ姿が描かれている。
Win版はそのCGの両端がカットされ、中央部分だけしか表示されない。
583 名無したちの午後 2014/10/27(月) 21:35:30 ID:T/nXUYJr0
すげーシャングリラやり込んでるな…
俺は1も2も中盤で投げたw
いやーやってる最中はいいんだけど
この当時のSLGってCPUルーチンが鬼の時があるよね
584 名無したちの午後 2014/10/27(月) 21:42:57 ID:dQM+78F20
便乗でスマンけど
同じくelfのFOXYの1って全クリアすると
オペレーターの赤い髪の子とのHシーンが見られるの?
当時買った雑誌で
ボロボロになったオペ子を抱きかかえてる一枚絵までは見たことある。
585 名無したちの午後 2014/10/27(月) 22:07:25 ID:3dYwrdjU0
確か出来なかった記憶が…
586 名無したちの午後 2014/10/27(月) 23:09:17 ID:T/nXUYJr0
>>584
それが最後のCG。爆発巻き込まれて、何とか無事だった→END
ていうか、FOXYってそもそもHするシーンがあんまないんだよね
587 名無したちの午後 2014/10/27(月) 23:34:51 ID:ED9MjcWK0
>>585-586
ないんかー。その本には「全面クリアで○○ちゃんと過激にエッチ」
みたいなこと書いてあったのにな~。
25年?越しの謎が解けたわ。さんくす。
588 名無したちの午後 2014/10/28(火) 01:31:22 ID:zzZhhSRz0
>>584
オペ子とのHシーンは無いよん。
>>586の言う通り、H(=せくーす)シーンが皆無に近いね。
それっぽいシチュになるのが、1、2個ある程度。
基本的にはラッキースケベ。
マップキャラ(クリアキャラ)ではないから、てのが最大のネック。

1の頃からおまけマップ全クリアで、CGモード全開放、とかだっけ。
2と混同しているかも。
Bディスクで起動してのCGモードだから、後者だな。

シャグリラ(1、2)は、マップのクリア順が影響するかも。それと、
ユニットの育成(EXP積み)も。
まぁ、この辺もユニットパラメータを弄る事で、かなりヌルく出来る。
ゲームとしては全然面白くなくなるけどさ!

FD時代のelfは、DE・JAがエロでダントツだろうね。
コマンド総当たりなので、今時のエロゲーに慣れた身には厳しい
だろうけど。
589 名無したちの午後 2014/10/28(火) 05:58:36 ID:uf/TW97d0
シャングリラ2のHシーンの音楽はエレガントな感じで好きですた
590 名無したちの午後 2014/10/28(火) 23:08:25 ID:zzZhhSRz0
>>582
あとPC98版だと透けパンツ穿いてるキャラだと
はっきりとスジが透けてるCGが数枚あるんだけど
Win版だと元から無かったかのように綺麗にスジが消されてるよね
591 名無したちの午後 2014/10/29(水) 00:43:33 ID:XlppLBPa0
ドラゴンナイトの主人公って1じゃ誰にも手を出さなかったのに
2だとなんであんなにやりまくりんぐになったのかねぇ・・・
1の時にがんばってほしかったわ。
592 名無したちの午後 2014/10/29(水) 09:13:56 ID:O/P1zgRK0
2は確かにやりまくりんぐだけど、自分から手を出したケースなんてあったっけ?
別に2でも特別に頑張ってないだろ。女の子の方から「素敵!抱いて!」だからな
タケル自身が頑張ったのは3
593 名無したちの午後 2014/10/29(水) 09:36:44 ID:srNDzBpc0
ドラゴンナイト2なら
極力宿屋に泊まらないという選択肢もありますよw
594 名無したちの午後 2014/10/29(水) 23:51:19 ID:jT8eQKkO0
そういやDEJAのがちゃ子といいドラゴンナイトのルナといい蛭田作品はのメインヒロインとHできない作品が多かったな
リップティックADVの音美もだったか
595 名無したちの午後 2014/10/30(木) 00:37:53 ID:n5PXnjub0
>>594
がちゃ子と音美は途中で拉致されてから終盤まで出てこないしな
…というかルナもそうだったような?
596 名無したちの午後 2014/10/30(木) 01:02:20 ID:Wzj1Zmx40
がちゃ子(美々子)とは2でHしたじゃないですかやだー
ルナとは3のEDでHしたじゃないですかやだー >直接のCGはないけどね

ルナは1の終盤に囚われの身になるね。で、全裸にされて眠らされる。
597 名無したちの午後 2014/10/30(木) 03:29:48 ID:n5PXnjub0
シャングリラ2のHシーン久しぶりに見たら半分ぐらいはSM系で
当時それでなんか引いた覚えがあるわ。
全部普通な感じにしてくれれば良かったのに何でああなったのか・・・

ドラゴンナイト1のパッケ絵良かったねぇ。
ルナがゲーム中より大人っぽい感じだった。
これのせいで2次元に落ちました。
598 名無したちの午後 2014/10/30(木) 17:31:06 ID:s6XQCwZV0
3つあるね、SMは。 >騎士、侍、火竜

私は、カオスエンジェルズで落ちた口。
パッケ絵は明貴美加。 >ゲームのCGは別の人だった(笑)
昔は、パッケージ詐欺が横行していたんだなぁ。

カオスエンジェルスの名誉の為に言っておくけど、ゲームCG
は、それはそれで良いよ。 >ちょいロリ系のモンスター娘
599 名無したちの午後 2014/10/31(金) 00:31:43 ID:EPW1Cp9L0
カオスエンジェルズで思い出したが
当時のRPGは雑魚とのバトルの一戦一戦が生きるか死ぬかだったな
んで瀕死の状態でキャンプまで戻ることになるんだが
エンカウントしないように、しても全部逃げたりとヒヤヒヤもん
600 名無したちの午後 2014/11/01(土) 09:20:30 ID:ZVFmm4s80
ミラージュでは、わざとダメージ受けたり、瀕死状態になってから治癒師に
行きます。基本ですねええ。
601 名無したちの午後 2014/11/01(土) 10:43:49 ID:fRzbZTNP0
>>583
当時はRPGモノも厳しかったですよね、天津堂のJINなんてエンカウント率が鬼過ぎて投げましたもん、
WIN版はありましたっけ?
602 名無したちの午後 2014/11/01(土) 10:58:38 ID:DF+I+Fha0
JINはWIN版有るよ天津堂のHPにもカタログに乗ってる
この時代のRPGとかSLGの難易度は良くも悪くも厳しいよね
RPGたど一歩歩くたびに敵に遭遇とか
SLGで記憶に残ってるのは
D.Oの続妖獣戦記とか敵配置がランダムで終盤ステージに指揮車の真横に敵配置で
開始1ターンでゲームオーバーとか最近再プレイしたから印象に新しい
七英雄物語は印象薄いが何かスゲー難しくて投げた記憶がある
FOXYはクソ難しかったがクリアした記憶があるなぁ
意地悪なのがロマンシア←エロゲーじゃないねけどこれ開発の意地悪さがでてたな

難しすぎるのも問題だが簡単とか温いとか言われてたランスシリーズ(1~3)もどうかと思ってたな
603 名無したちの午後 2014/11/01(土) 11:06:21 ID:n5FJhSHG0
ランス3はあれで当時としては十分遊べるレベルだった。
同時期発売の作品どころか、その後数年を見ても、レベルアップ一回で
戦況が一気に変わるような大雑把なものが多かったからなあ…

SLGではDALKもかなり遊べた方。
こっちはエロも充実してたのも大きかったが。
604 名無したちの午後 2014/11/01(土) 11:26:33 ID:G3BhZ4TT0
ハーレムブレイドも結構遊べたな
605 名無したちの午後 2014/11/01(土) 11:47:30 ID:DF+I+Fha0
メタルアイはまさに一歩歩くたびにエンカウントしてた
おかげでレベルが上がりすぎて面ボスが楽勝だったが

七英雄物語はPC天使の攻略みたらまるで詰め将棋レベルだった
606 名無したちの午後 2014/11/01(土) 22:09:30 ID:CqQP8KOc0
ハーレムブレイドは結構後期の作品だけど、あれは圧倒的なまでに遊べた。
よっぽどRPG等を研究し、かつ組める人間がスタッフにいたんだろうなと。
何周もできるほどのやりこみ要素があったなあ。
最高レベルになると最強技の一部を覚えられなかったりなど、
仕様上の不具合も少なかったし。

あとはもっとセーブがしやすく、タイムテーブルがもうちょっとゆるくて
攻略ページなど見なくても必須イベントがわかりやすければよかったなってのはあるけど。
607 名無したちの午後 2014/11/01(土) 22:17:59 ID:DF+I+Fha0
>>602
ロマンシアはヒントなんどやらんって姿勢だよね
開発がクリアさせたくないって感じがひしひしと伝わってきた
太陽の神殿なんて間違った選択枝でもそれが間違ってると教えてくれなくて
序盤に終盤で使うべきキーアイテムを消費してクリア不可とか
608 名無したちの午後 2014/11/01(土) 22:21:14 ID:VuzF55qq0
今では考えられないところに仕掛けがあったからね。
なんというのか「ゲーム性」と言うものを勘違いしていた節はある。
ロマンシアに比べたら、ファミコンのワルキューレなんかは親切なゲームに見えるw
609 名無したちの午後 2014/11/01(土) 22:24:44 ID:DF+I+Fha0
カオスエンジェルスはセーブがキツかった思い出。

MSX購入当時はそのほかにイルミナやコズミックサイコが好きだった。
610 名無したちの午後 2014/11/02(日) 01:50:59 ID:W98deVlq0
>>600
ミラージュ2は、アイデアやHシーンは最高だったけど、RPGとしては最低だったなあ。
主人公以外の仲間がほとんど役立たず。
半分以上が一桁ダメージしか与えず、利いてるのかどうかわからないような
補助魔法ばかり唱えて、ただ戦闘を長引かせるストレス要員だったw

ドラクエ3に例えたら、素手の商人を三人連れ歩くイメージw
611 名無したちの午後 2014/11/02(日) 01:53:57 ID:W98deVlq0
>>610
確かに、2は酷かったね、システムもシナリオも。
他に酷かった印象が強いのは、クリスタル・リナールかなー。
まぁ、ブランマーカー(2も)とかも結構アレだけど。

エクスタリアンに比べれば、余裕だよね!
612 名無したちの午後 2014/11/02(日) 02:25:48 ID:0GWB4el10
>>609
「キツい」の範疇が分からないけど、セーブが塔の外のテントでしか出来ない、
と言うのは問題あるね。おまけに、テントに入る時にはマニュアルプロテクトだし。
613 名無したちの午後 2014/11/02(日) 08:07:53 ID:iyNP/X4B0
>>611
1のシナリオは綺麗にまとまっていたし、ラスボスが主人公の存在を認知できなかった理由も
うまく考えられていたんだけどね。

2はいろんな意味で無理があり、しかもふざけすぎてた。
エロシーンも、1みたいなシナリオ上無理がないような展開を考えるのも
面倒くさかったのか、主要キャラ以外はあまりにも唐突なエロに。
サブタイトルに三人娘の名があること、そして全く使えない仲間たち。
さまざまな事情で、当初の予定を相当に改変して無理やり売ったのかもしれませんな。

三作目も発売中止になってしまったし…
614 名無したちの午後 2014/11/02(日) 08:44:37 ID:z6y7YK7p0
>>611
エクスタリアンって98版だけRPGになってたんだっけ?
敵に同情しちゃったよ
615 名無したちの午後 2014/11/02(日) 19:17:22 ID:nte5Apfp0
>>610
クリスタル・リナールもブランマーカーも
ゲームとしては難易度結構アレだよねw俺は二つとも大好きだけど

ブランマーカーで思い出したわ
山で敵をこちらに気づかせる為に前のダンジョンに戻ってラッパを取らないといけないとか
こんなんわからんわw何で台詞が
「何か大きい音でもだせたらいいのに…あっそうだアレだ」←こんなんわかるか!!
先にX68版持ってた友達に聞かなきゃ投げてるとこだったわ
616 名無したちの午後 2014/11/02(日) 19:49:06 ID:9w59lJbo0
帰り道は危険がいっぱい と エクスタリアン の記憶がごっちゃになってわからん
617 名無したちの午後 2014/11/02(日) 21:10:07 ID:GEYPfAnd0
エクスタリアンは98以外の機種ではRPGではない?
618 名無したちの午後 2014/11/02(日) 21:40:37 ID:iyNP/X4B0
エクスタリアンは98で、RPGしかなかったんじゃなかったっけ
妖獣クラブが68000陣地取りで、次に98で出たと思ったら
妖獣戦記というRPGになったって記憶があるんだが…間違ってただろうか
619 名無したちの午後 2014/11/02(日) 22:07:28 ID:R77WHG920
>>617
ゴメン、なんか別のゲームと勘違いしていたみたい
68版もRPGだった

>>618
妖獣戦記は別物
妖獣倶楽部カスタムっていう神経衰弱ゲームじゃなかったかな?
620 名無したちの午後 2014/11/02(日) 22:08:20 ID:FF8/OeMV0
D.O監修の5周年記念本だとエクスタリアンは
PC98・X68・MSX2・PC88
で発売されてるね
ちなみに妖獣クラブ(陣取りゲーム)は1、2ともにX68のみ表記で
16色に起してPC98(とタウンズ)に神経衰弱ゲームにしたのが妖獣倶楽部カスタム
621 名無したちの午後 2014/11/03(月) 05:08:17 ID:rC6OTLkU0
>>612
防犯の呪文の「解読」がキツかった。中々読めないし。

そういえばここでJYBの話題を見たことないなあ。
アホらしくて面白かったような記憶があるんだが。
622 名無したちの午後 2014/11/03(月) 16:32:41 ID:VQUd/3PW0
>>621
復刻版のMSXマガジンのゲームセンターあらしが表紙のやつ
あれにカオスエンジェルズが収録されててさ
WinPCでカオスエンジェルズができるぜ!あの暗号表ともおさらばだ!!
って思って購入したんだが、しっかりと暗号表も付いていたんだぜ・・・
623 名無したちの午後 2014/11/03(月) 17:24:32 ID:pU9ElZzs0
>>619->>620
ぎゃふん
すまん激しく勘違いしていたよ
624 名無したちの午後 2014/11/03(月) 17:26:56 ID:q69n69nQ0
>>616
原チャに轢かれる方が前者じゃなかったっけ

>>622
どっかで、今のカラーコピー機ならあの暗号表もコピーできると聞いた気がする
625 名無したちの午後 2014/11/03(月) 19:08:25 ID:CL8clpkY0
>>622
完全復刻を目指したのかしらんけど、本のおまけとして収録する場合は
どう考えても本の売り上げに関する歩合ではなく、定額だよなあ…
何で暗号表をw
626 名無したちの午後 2014/11/03(月) 19:22:31 ID:HCwA2FY90
パソコンパラダイス、テクノポリス、ログイン、コンプティーク、PCエンジェル
メガストア、テックジャイアン、マイコンBASIC、MSXマガジン
ってこのスレだけ90年代だなw

ドラグーンアーマーは80年代
627 名無したちの午後 2014/11/03(月) 19:28:47 ID:A6AU5SAG0
pc持ってなかった頃エロゲ雑誌のパソコンパラダイス等で期待を膨らましていた
いざpc買ってエロゲやってみたら期待していたほどエロく無くてがっかりした思い出
628 名無したちの午後 2014/11/03(月) 19:32:25 ID:HCwA2FY90
>>626
ポプコムを忘れないであげて…
629 名無したちの午後 2014/11/03(月) 19:35:11 ID:Fx+O/7ks0
やけに大きいエロゲ雑誌無かったけ?
630 名無したちの午後 2014/11/03(月) 20:56:56 ID:2SttjcDy0
PCドルフィンかな
631 名無したちの午後 2014/11/03(月) 21:01:04 ID:pU9ElZzs0
ある程度後に出たエロゲはCGわんさかあるけど
昔のはCGも少なくてやってみると意外と味気ないんだよなぁ。
632 名無したちの午後 2014/11/03(月) 21:02:23 ID:2SttjcDy0
>>629
ファンタジェンヌだろ、電脳通信ピピは、、、違ったか
MSXFANとかMSX応援団とかどうしよ
633 名無したちの午後 2014/11/03(月) 21:13:18 ID:IS/wjrCH0
電脳Beppinてのがデカかったからそれかな?
よくある設定資料集とかと同じ大きさだった。
あの頃は出るもの手当たり次第に買ってたな。
まあ2~3ヶ月買って止めるのがほとんどだけど。
634 名無したちの午後 2014/11/03(月) 22:12:03 ID:saatEjNr0
>>633
確かにあれは無駄に大きかったな

ところで初期のパソパラで連載されてたレビュー漫画が好きだったんだが
何故打ち切られたんだろ?
635 名無したちの午後 2014/11/03(月) 22:38:48 ID:IS/wjrCH0
電脳Beppinは、創刊から休刊(廃刊)までコンプリート。
まぁ、10冊出なかったから出来たってだけだけど(笑)。

それなりに良い出来だったと思うんだ、紙メディアとしては。

とある攻略本(美少女ゲーム攻略集、的な)を見ていたら、
きゃんバニエクストラがジャンルSLGとして掲載されていて
吹いたわ。
そりゃ初代は「おいしいナンパシミュレーション」とは銘打って
いるけどさ~。プルミからは違うじゃん、もう。

>>626
E-logもいるんだぜ?
636 名無したちの午後 2014/11/04(火) 00:13:20 ID:YdfbQ6AG0
昔、PC-エンジェルの付録で
きゃんバニエクストラの小冊子(ゲームの後日談から更に後の話が書かれてる)があったんだぜ

自分は古本屋で小冊子だけ手に入れたw
637 629 2014/11/04(火) 03:52:56 ID:NAbIwQKm0
1987年~1995年位に出ていたエロゲ関連雑誌はほぼ揃えてある
創刊して1号か2号で休刊になった電脳美少女BINBINだけが手に入らないな
創刊号だけで休刊になったのもあったな
メガプリンセスとぱそPONだったか

>>626
BUGBUG、電脳通信pipiも入れてあげて
638 名無したちの午後 2014/11/04(火) 04:26:42 ID:jhnnDH8M0
>>633
それだーーーー!!
639 名無したちの午後 2014/11/04(火) 10:02:23 ID:FjAm4U8B0
初期の電撃王は袋とじもあって当時のコンプティークに似ていたな
そのあと電撃姫ってのに集約されるわけだけどね

もうWinだったけどディスク付き雑誌だとCD-ROM CHOICE!なんかも懐かしい
640 名無したちの午後 2014/11/04(火) 14:11:24 ID:PwbdSBjn0
似てたっていうか編集部そのものが同じだったしな
むしろお家騒動直後のコンプティークの内容がスカスカでひどかった
まさかあれから20年後も残ってるとは思わなかったな
641 名無したちの午後 2014/11/04(火) 16:43:10 ID:OnW4tso/0
>>602
情報サンクス、そか~、久々にやってみっかな?

>>606
ハーレムブレードはホント最高だったよな、あんなゲームはもうエロゲじゃ出んだろうな。
642 名無したちの午後 2014/11/04(火) 18:12:15 ID:WPFDp7VK0
V.G.2も含めてあの頃の戯画は凄かった・・・
パーフェクトコレクションには心から世話になったわ
643 名無したちの午後 2014/11/04(火) 18:46:56 ID:+gp+VC9H0
その開発陣をリストラして今の開発陣へ入れ替えた上層部には、
先見の明があったわけだな…複雑だが
644 名無したちの午後 2014/11/04(火) 22:29:04 ID:kc4+u/ph0
Winの戯画なんてろくなソフト出てないじゃないか
まともなのはバルドチームだけで
645 名無したちの午後 2014/11/04(火) 22:48:52 ID:a95e3LMJ0
ハーレムブレイドはWinにも移植されたけど、
同梱された歌のうまい下手はともかく、プチプチ音がひどかったのが悲しかったなw
646 名無したちの午後 2014/11/04(火) 23:55:13 ID:aM3FqwRL0
リストラされた元スタッフの暴露本を見たら笑えない話だらけ>戯画
若さと情熱で名作を作ってた(特に後期)のがよくわかる
647 名無したちの午後 2014/11/06(木) 02:48:06 ID:DWvj5tq00
CHEMOOL氏だっけか(あやふや)
音楽屋が進行管理やシナリオスクリプト打ってたなんて、わりと普通なような気もするけどな
648 名無したちの午後 2014/11/06(木) 15:48:31 ID:emSe3rgY0
何だか分からないけど、SCSIデバイスを撤去したらミラージュ2が
起動しなくなった。 >どうもCバスのSCSI I/Fが死亡したっぽい
SCSI HDDがあった時は、そこにインストしてプレイにも問題無かっ
たのだけど、SCSI関連を撤去したらSASI HDD(IDEエミュ)オンリーの
環境ではストールする。 >本体ファイルが起動した旨を示すメッセージが出で

1は特に問題無く動作しているんだけどな~。
CGの質で言うと、やっぱり2の方が勝っているから。

しゃーねーな、Win版をプレイすっか(爆)。
649 名無したちの午後 2014/11/06(木) 16:34:32 ID:x87f+r7k0
>>640
昔角川のゲーム雑誌にのってた中野豪のイラストが好きだったな。
亡くなった後に追悼本が出てたってのを最近になって知ったけど、もう入手不可なんだろうな。
650 名無したちの午後 2014/11/06(木) 20:50:08 ID:aQe0jttr0
>>648
なんか久々に聞いた単語満載だなw
アキバのT-ZONEで500MBのSCSI外付HDD買って
これで10年は戦えるって思ってた頃を思い出す
651 名無したちの午後 2014/11/06(木) 20:51:13 ID:aQe0jttr0
>>648
PC98版は消しの種類も選べるんだったかな?
あと少し局部が動くのも98版だけだったかも。

1の方はWinの方が美麗だったけど、無修正に出来る98の方が…w
652 名無したちの午後 2014/11/06(木) 23:17:30 ID:k9AZjHk00
>>650
懐かしいねえ…

やっぱ飛躍的に性能や容量がアップしたり、何より安くなったのは
ユーザーが増えた事が大きいんだろうね。
エロゲの貢献度は高いなあw
653 名無したちの午後 2014/11/06(木) 23:50:57 ID:DWvj5tq00
>>648
ターミネータごと外したとかそんな感じ?
古いSCSIは必要だったよね?
654 名無したちの午後 2014/11/07(金) 00:53:49 ID:OtcoKUDw0
>>653
何を言われているのか、ちょっと分からない。

CバスのSCSI I/Fが動作しなくなった(起動時、デバイス画面が出なくなった)ので、
SCSIデバイスの一切合切(I/F、HDD、CDドライブ)を、マシン構成から撤去した。
元は、このSCSIデバイスオンリーでシステム構築していたのだけど、内蔵用HDD(
SASI仕様(IDEエミュレーション))を入手したので、こちらをシステム(起動デバイス)
に変更。SCSI HDDはデータドライブ扱い。
 内蔵HDD(SASI) : システム
 外付けHDD(SCSI) : データ
この状態から、上記理由でSCSIを丸々撤去。そしたら、内蔵HDDにMIRAGE2を
インストールしてもプレイ出来ない事が判明した。FDDベースでのプレイも不能って
おまけつき。

EPSONマシンだからか!?
確かに、DOSはNEC版だが(笑)。 >ver6なので、EPSONチェックは廃止されている
655 名無したちの午後 2014/11/07(金) 01:35:03 ID:iCDUsnQS0
ああ、SCSIボード残してターミネータの付いたドライブ外したとかではなく、
ボードごと外したなら関係ないね
どっちかというと残ったドライバが云々とかその方面かもしれんけど
エスパーではないし無駄に長くなりそうだからやめとく
656 名無したちの午後 2014/11/07(金) 10:13:32 ID:cLBUQ9rF0
>>649
中野豪って亡くなってたのか
俺もあの人のイラスト大好きだったぜ
大江戸裏ワールドも発売日に買った
657 名無したちの午後 2014/11/07(金) 16:58:41 ID:FOf+ypR80
>>654
EPSON機はディップスイッチの設定を気にしなくてもいいのか
658 名無したちの午後 2014/11/07(金) 19:15:47 ID:uNguKxQk0
>>640
よくもまあ残ったよな、というか、よく残したよな、角川も意地があったのかな?
659 名無したちの午後 2014/11/07(金) 19:42:10 ID:/3/Ovxu30
HDDの事はまず一旦忘れていいんじゃね? 問題は「FDDベースのプレイも不能」ってとこじゃね?
FDDも動かないんならディップスィッチがHDD起動優先になっているか、
ミラージュ2がDOS6では動かないかのどちらか(稀にそういうのがある)
660 名無したちの午後 2014/11/07(金) 21:46:39 ID:HxojEnMj0
禁忌(タブー)なんかがそんな感じだったような
661 名無したちの午後 2014/11/07(金) 22:29:52 ID:TFEMgua40
>>659
そうそう
Windows機に乗り換えてからはディップスイッチを気にすることが無いので、
久々にPC98を触ると忘れてるんだよな
662 名無したちの午後 2014/11/08(土) 02:00:11 ID:QCUAglPP0
そういや最近98はいじってないなあ。
久しぶりにやるか。
ストリップルーレットロリータ編
663 名無したちの午後 2014/11/08(土) 02:39:53 ID:ARHlZ5nf0
ディップスイッチの設定には抜かりありません。
使いもしないのに、N88-BASICでのみ作用するスイッチを、
きちんと設定していたりする位で(笑)。一応、N88-BASICも
ありますが。
起動デバイスに関しては、標準のままですけどね。
一応、標準設定だと、FDがセットされていればそちらを優先
させて起動を試みる(FDにシステムが無いと、BEEPで停止)、
FDが無ければ他のデバイスからの起動を試みる、とか。

> FDベースでのプレイ不能
FDからの起動段階でダンマリます。MEG-DOS起動のメセージが
出た後に。

MIRAGE2は、プログラムファイル(ゲーム本体)に幾つかバージョン
があるらしいですね。EP-ROM氏の画像ローダーのreadmeに、
少し関連する記述があって。
(ローダー(の作成プログラム)を起動すると)画像展開ルーチン
を解析出来ない旨のエラーが出る場合は、氏の所有している
バージョンとは異なるので諦めてね、って言う。
ひょっとしたら、これなのかもとは思っていたり。

DOSオンリーなら、SCSI IFにドライバーは必要無いのが定番。
664 名無したちの午後 2014/11/08(土) 12:38:01 ID:ZxWtrp2N0
ディップスイッチで懐かしさが最高潮に達した
665 名無したちの午後 2014/11/08(土) 13:11:47 ID:or5FWRXY0
FDDの故障?
他のソフトはFDから起動するんだよねぇ
謎だ

気になるから続報待ってます
666 名無したちの午後 2014/11/09(日) 01:05:38 ID:BodP8RgA0
むかしのゲーム全部とってあるな
クローゼットの中で忘れてただけだが
シャングリラの5インチ版とか100本ほど
箱がデカいんで場所が嵩張る
667 名無したちの午後 2014/11/09(日) 01:12:20 ID:K3Qec9ZW0
>>666
随分な数売っちゃったけどまだ結構残ってるな
何が残っていて何を売ったのか記憶が曖昧になってるけどね
アリスの白いパッケの透明のトコが黄ばんでシワシワになってたのは確認
668 名無したちの午後 2014/11/09(日) 02:05:29 ID:kiyNG7X80
アリスは初期のランスなんかのマニュアルが経年劣化で酷いことになっている
669 名無したちの午後 2014/11/09(日) 06:06:02 ID:ORoItDwr0
あそこまで質の悪い紙を使ったマニュアルも珍しかったからなw
当時の同人レベルだったかもしれない。
670 名無したちの午後 2014/11/09(日) 11:01:15 ID:njTnR44x0
>>665
FDDの故障ではありません。
FDベースの他のソフトは殆ど、何の問題もなく動作していますから。

確かに、幾つか動作しないものもあるのは事実です。
 HARD KIND GALS(N88-BASICのIPLが表示されて停止)
 ピーチソフト ホットプリント(3作出ていて、初作が起動不能、HDDインストでプレイは可能の筈)
 カスタム METAL ORANGE(HDDインストでは、一応プレイ可能。但し、セーブ出来ないので、
  あまり実用的ではない。 >セーブファイルのバイナリを、各ステージクリア毎に作業しないと駄目。
  FDベースでは、DOSが起動して本体プログラムを読みに行って停止している模様。)
とかね。
因みに、それぞれ何が原因で起動しないかは、判明していません(笑)。

話は変わってMIRAGEの方でのネタ。
FDでプレイした際に、一応要所要所でセーブしていたらしいので、それなりにHシーンを
再プレイ可能なのですが、HDDにインストするとセーブファイルに異常がある主旨のエラーで
ロード不能。ニントモカントモ、悔しいです!
おまけに、クリア(FDプレイで)した筈なのに、CGモードが不完全、って言う。
 (CGモードは、一応未クリア段階でも使用可能だった筈。
  確か、Hシーンのイベントを通過するのと、モンスター図鑑を入手している状態で女の子
  モンスターを倒しているのと、のフラグがあるらしい。)
ちまちま、プレイ(HDDで)していて、やっとアクアが加わった辺りです(笑)。
671 名無したちの午後 2014/11/09(日) 16:33:25 ID:/FhtI1Az0
もういいようぜえ
672 名無したちの午後 2014/11/09(日) 20:35:07 ID:6E2CarEr0
>>670
FDの読み取りエラーかな
diskcopyはできるんだろうか?
673 名無したちの午後 2014/11/09(日) 22:11:27 ID:7thPinz40
>>671
同意。
どうせ本人も解決してほしいなんて考えてないんだろ?
674 名無したちの午後 2014/11/09(日) 22:16:29 ID:2P7Fq8AR0
>>662
ストリップルーレットロリータ編でついにカジノの完全な独裁者になることに成功した。
3,890,001までカジノの株を買うと全ての女の子をタダで脱がせるようになる。
一番最初に対戦(?)する赤城さとこ(S6)と4番目の姉小路響子(S5)の完全着衣状態からの「パンティを脱がす」が0になったら終わり。

全キャラ可愛いが、アンナ・オリン(S3)は別格、マジ天使。
この人の描く女の子好きだな~、なんていう絵師で他にどんな仕事をしているんだろう。
675 名無したちの午後 2014/11/10(月) 00:40:08 ID:cps104FX0
スタークラフトのエロゲブランドだっけかスタジオみるくって
676 名無したちの午後 2014/11/10(月) 04:50:59 ID:cps104FX0
Scap Trust、と申したか。
677 名無したちの午後 2014/11/10(月) 08:09:45 ID:xqZh9aYu0
CARAT、当時の自分のスコアを越えられない不思議。
15万点位及ばない。_no
678 名無したちの午後 2014/11/10(月) 18:08:26 ID:t0HjCkOH0
>>676
スターシップランデブーが何だって?
679 名無したちの午後 2014/11/10(月) 18:46:29 ID:yG8Cl3Ex0
>>670
M/B自体にガタが来てるのかもしれんが、
それだと素人にはお手上げだな
680 名無したちの午後 2014/11/11(火) 01:56:40 ID:8ADcjX2u0
>>678
ペケロッパ版など知らぬ
681 名無したちの午後 2014/11/11(火) 17:58:59 ID:B94mcYSA0
こうかん日記始めた
理恵のプロローグで、十分抜けるね!
MIDI(GMでmp再生だけどさ)も良い音
682 名無したちの午後 2014/11/11(火) 18:13:23 ID:fBb+mDUH0
>>680
CGがリアルフェイスとアニメ調の切り替えみたいのできなかったっけか?
MSX版のラスト春マゲ丼を買いだか予約だかしに行ったイトーヨーカ堂で
レジ横にMSX版のソレがあって帰りに自転車に乗りながら
買いたい!遊びたい!!とソレのことばっかり考えてたガキの俺エロすぎ
683 名無したちの午後 2014/11/11(火) 18:43:33 ID:Xj8oFgL20
>>681
あれはWin版で一部シナリオがカットされているから98版のほうがお得。
684 名無したちの午後 2014/11/11(火) 22:28:14 ID:Ukv7JOne0
ちょっとこのスレの皆様方にお聞きしたいのだけど、以下のようなPC-98 dosのソフトをご存じないでしょうか。
中学~高校のエロガキだった頃にプレイして、心に残っているソフトで…
おかげで今に至るまで触手好き。

1. 学園+触手モノ
メタリックな触手に操られた色々な部活の部員、部長が敵のテキストアドベンチャー。倒した敵は仲間になるが、仲間でプレイ中に敵に負けると(イヤーン)なイベントと共に敵に再洗脳される

2. 主人公は~郎という名前の男(の格好をした女性)
雑魚敵、ノーマルボスにやられても初期位置に戻るだけだが、ラスボスに負けると脱がされて女であることが明らかになり、(アハーン)される。

3. Victorで~98年頃にフリーダウンロード出来たので、恐らく同人

4. 確かタイトルがスレイブ~…

昔からググッたりしているんだけど、どうにも見つからないんです。
685 名無したちの午後 2014/11/12(水) 00:45:07 ID:Oj48OvD30
同人はわかんねぇ
vectorだよな? エロゲ置いてあるんだっけか?
686 名無したちの午後 2014/11/12(水) 14:06:55 ID:u2cQzwO00
1998年頃はあったのですが、その後しばらくして纏めてR-18作品は削除されたようです。
687 名無したちの午後 2014/11/12(水) 21:55:53 ID:xB6JelBp0
>>684
WayBackMachineで辿れた最古が2000年ごろのページだが、俺にはスレイブなんたらは見つけられなかったわ。
Vectorで公開されていたのなら、Pack for winシリーズの書籍に収録されてる版があるかもしれないな。
688 名無したちの午後 2014/11/13(木) 19:17:53 ID:Q3ADaW7x0
手元にあるPACKforWIN GOLD 1998年前期版見てみたけどそれっぽい名前のは見当たらないな
1997年12月10日発行になってるから実際に発行されたのはもうちょっと前だよなあ
689 名無したちの午後 2014/11/14(金) 02:15:22 ID:GMCAmlAR0
>>681
こうかん日記!
あぁ、その節はいろいろお世話になりました
690 名無したちの午後 2014/11/14(金) 08:09:31 ID:qagtiLx70
うぉう、仁美エンドに失敗。
どこでフラグ間違っていたか。妹(明美)か陽子か亮子か。
691 名無したちの午後 2014/11/14(金) 08:58:12 ID:f2rOHuPL0
画像スレでも訊いたのですが、昔の物のようなので
こちらにも失礼します。
これは何というゲームでしょうか?

http://i.imgur.com/6jlFDkQ.png
692 名無したちの午後 2014/11/14(金) 09:06:33 ID:JXn4Uo4G0
>>691
とっととそのURLをグーグルに放り込め
693 名無したちの午後 2014/11/14(金) 09:08:26 ID:u6Go/Yvi0
98じゃないと思うんだけどな
694 名無したちの午後 2014/11/14(金) 10:54:00 ID:uLZpk2dM0
>>691
SCOOPの魔法少女B子。ナツい。
695 名無したちの午後 2014/11/14(金) 11:00:25 ID:vFWN9jbQ0
あれはタイトルで損してると思ったなw
ムチムチな張りのある肌表現が良くて何十回もお世話にw
もう一人の絵師の絵もロリロリでよかったのに、なぜか移植版では
原画が変わってしまったんだよね。
696 名無したちの午後 2014/11/14(金) 17:14:40 ID:ZKaf5y+S0
俺もパソコンパラダイスのページスクラップしたほどお世話になった
同シリーズ同原画なのに絵がガラリと変わるのもあったよね。
淫獣幻夢2とか
697 名無したちの午後 2014/11/14(金) 17:38:21 ID:u6Go/Yvi0
お嬢様を狙え!と記憶がごっちゃになってる魔法少女B子
698 名無したちの午後 2014/11/14(金) 20:51:24 ID:qagtiLx70
テトラテックのアレといいストーリーがテキトーなのばっかだったよなあ…
今生きてるんだろうか。
699 名無したちの午後 2014/11/14(金) 20:53:24 ID:uLZpk2dM0
教えてくださった方、ありがとうございます
これで安心して星の砂物語2ができます
700 名無したちの午後 2014/11/14(金) 22:10:34 ID:GMCAmlAR0
B子以降、あの原画さんの絵はなんか特殊な体位や、皮膚の塗りがピカピカになって
だんだん劣化していったような気がするのが残念。
701 名無したちの午後 2014/11/15(土) 00:46:32 ID:4TkAVIbM0
「星の砂物語」あるある
 1 200ライン時代の無修正(謎粘液だが)
 2 400ライン時代の無修正(謎粘液だが)
 3 規制の後なのでコマンドが使えない 作風(絵もシナリオも)にも大きな変化ががが
と言う事で、1と2をプレイするに留めるのが得策。
3は地雷なので、分かっている人以外は駄目よぉ、駄目駄目!
702 名無したちの午後 2014/11/15(土) 02:25:02 ID:rLBQOsE/0
3は何でシナリオも何もかもが劣化したのかねえ…
普通にやってればまだまだ続いたかもしれないし、主要キャラクター達の物語も
綺麗に締められたかもしれないのに。
703 名無したちの午後 2014/11/15(土) 02:30:52 ID:4vE81Fa90
パソパラかなつかひーなー。
暇が出来たら、某全ての日本の本が所蔵されているはずの図書館に行って
当時を懐かしもうと思うんだけど98のエロゲを扱っている雑誌ってどんなのがあったけ?
704 名無したちの午後 2014/11/15(土) 06:44:05 ID:xaRoRTii0
>>626
辺りから、ログを巡ってみーん。
705 名無したちの午後 2014/11/15(土) 13:24:39 ID:SNLEdAli0
>>703
出版社が納本してない場合もあるので注意な
まれに納本制度を知らないとこもあるから
706 名無したちの午後 2014/11/15(土) 13:34:50 ID:rBHRHFi70
古いファミコン通信にもACの脱衣ゲーとか載ってたよね。
稀にMSXやPCのエロスに触れることもあったような気がするが。
707 名無したちの午後 2014/11/15(土) 18:45:26 ID:Pv0vh3GL0
電撃王にはお世話になりました
708 名無したちの午後 2014/11/15(土) 19:32:25 ID:CnukgHcm0
>>702
1、2と3はライターが違うのよ~
CGの方は社長の意向でリアルを目指した結果、方向間違えちゃったの
709 名無したちの午後 2014/11/15(土) 20:03:55 ID:Nu8if7SB0
リアルw
710 名無したちの午後 2014/11/16(日) 22:40:23 ID:axh5/7Cv0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3765.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3767.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3769.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3770.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3772.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3774.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3777.png
98いいね
711 名無したちの午後 2014/11/17(月) 01:45:54 ID:Dpzx0MXL0
これのタイトルなに?
712 名無したちの午後 2014/11/17(月) 19:36:50 ID:8Hm32G5M0
スクールデイズ ~(3人の名前)~ だったような
無臭絵はFDの中見れば、ぽわぽわツールを掛ける前状態のMAGで入ってるのですぐに判るはず

パソ倫では無臭絵をFD内にいれてはいけないことになっていたはずだから、違反してるんじゃねーかなー
713 名無したちの午後 2014/11/21(金) 09:25:35 ID:dhyovxro0
陰唇長いね(^▽^)
714 名無したちの午後 2014/11/21(金) 23:05:25 ID:0DKWoFkP0
>>700
何だろうね、あの程々を通り越してやり過ぎちゃう感じは。
715 名無したちの午後 2014/11/21(金) 23:29:07 ID:lQxPm8dT0
久々に実記でプレイしようとしたら
DORと電撃ナース2のFDが死んでた…
716 名無したちの午後 2014/11/22(土) 12:51:34 ID:xP93PvsZ0
FDは、ケースに入れておけば、埃まみれの机の下とかでも、
余裕で生存を続けている俺の環境は異常なんだろうか。
717 名無したちの午後 2014/11/22(土) 23:29:26 ID:4sBdM53F0
>>716
湿度酷くなければケース入れてるだけでけっこう余裕ですぞ
718 名無したちの午後 2014/11/23(日) 18:58:25 ID:2sx3pP3r0
ムック乙
719 名無したちの午後 2014/11/23(日) 19:33:25 ID:EhpDPzk70
>>717
ファミコンのディスクカードとか音楽のカセットテープなんかは
磁気の部分が茶色く変色しててアウトのもあるけど
意外とフロッピーは大丈夫だったりするよね
720 名無したちの午後 2014/11/23(日) 22:36:24 ID:UImbT3830
俺も気を付けてたんだけどなぁ…
今更メーカーにFD修理してくださいとも言えんしな
タウンズユーザーだからゲームシステムディスクないと起動しない奴多いのよね
721 名無したちの午後 2014/11/23(日) 23:20:50 ID:ElG9rFP00
takeruだっけ?
HD対応してなくても入れておけるヤツ。
あれはけっこう便利だった。
722 名無したちの午後 2014/11/24(月) 04:35:12 ID:wMolC8cO0
え、わかんね なにそれ
723 名無したちの午後 2014/11/24(月) 05:08:32 ID:nbg99S5v0
メディアの品質も、実は大事かもね。
メジャーブランド(主にMaxell)しか浸かっていない。ノーブラは使った事無くてね。

2D(PC-88)の物は、片手で治まる数だけど、死亡経験はある。 >カビと傷
2HDは皆無だなぁ、自然死は。事故死は、アクセスの多い物にあるんだけど。
724 名無したちの午後 2014/11/24(月) 07:27:44 ID:SdczSzH+O
TAKERUで販売してたQuick Saver+って書きたかったんだろうか
プロテクトかかってるものは外さないと使えないけど
725 名無したちの午後 2014/11/24(月) 13:17:38 ID:cZMBT8VG0
グラムキャッツ、バグだらけで面倒で全然進んでいない。
絵柄、雰囲気は満点だから操作性とバグ直してリメイクしてくれないかな~
726 名無したちの午後 2014/11/24(月) 14:09:32 ID:cROW23/W0
1.44MB読めるようになってからディスクよりドライブの方が弱くなったイメージだなあ。
実機で仮想FDDが必要ならERCACHE使う手もあるよ。
727 名無したちの午後 2014/11/24(月) 21:32:56 ID:wMolC8cO0
グラムキャッツ1の方だったか
最初の脱出迷路で積んだ思い出
728 名無したちの午後 2014/11/25(火) 07:05:08 ID:/cjic6Zs0
グラムキャッツ、バグあったの?
全然普通にプレイ出来ていたけど。

俺の場合、先にPC-88でプレイ済みで大概の流れを
把握していた、ってな特殊な例だけど。
PC-98版では「色使い(画面の雰囲気)が落ち着いた、シーン
切替が速い、流石に(笑)」位の違いしか覚えていないけど。
729 名無したちの午後 2014/11/25(火) 17:29:08 ID:/mR7ELxW0
グラムキャッツの98版って音楽なしなのか
730 名無したちの午後 2014/11/25(火) 19:10:46 ID:XkNP7FfS0
七英雄物語やってみたけど、エロが無いとか関係無く
2の方が面白くなかった…

やはりラーラ様が素直すぎるw
731 名無したちの午後 2014/11/25(火) 19:11:29 ID:xbQt6WF70
あーうん。七英雄の1は面白かったね
エロ司祭姉ちゃんの泣いて解決するなら鼻水でも吹き出してやるわよ!
とかいうセリフなかったっけ
732 名無したちの午後 2014/11/25(火) 21:34:18 ID:eiMXri/Q0
何度も死んでパターンを覚えるだけの作業ゲーが面白いわけがない
733 名無したちの午後 2014/11/25(火) 21:43:18 ID:9FXdKt1B0
PC98版のワーズワースはクリア後も数ヶ月置きくらいのペースで再プレイしてたなーw
734 名無したちの午後 2014/11/25(火) 21:54:25 ID:DVw3XGDo0
ゲーム自体を愉しんでたのか
それともムッツリスケベなのか
735 名無したちの午後 2014/11/25(火) 22:38:57 ID:eiMXri/Q0
>>732
「オルトリープ麻雀」を思い出したぜ
736 名無したちの午後 2014/11/26(水) 00:23:50 ID:h6MoGpF10
>>734
学生の時、金欠の時の暇潰しだから前者
737 名無したちの午後 2014/11/26(水) 08:14:48 ID:z0DWENZS0
山羊乳浣腸…、うっ頭が
738 名無したちの午後 2014/11/26(水) 15:53:36 ID:Lxn2O7uh0
名はマヘリアなのに顔はカテジナとか・・・
それはそれとして外道姫の被害者たちに合掌
739 名無したちの午後 2014/11/27(木) 01:08:58 ID:wkCy+dg/0
>>737
もしやあなたはラウリンさん
740 名無したちの午後 2014/11/27(木) 07:06:52 ID:6iBxI1VP0
生くりーむ浣腸…、うぅっ、頭が!
741 名無したちの午後 2014/11/27(木) 08:26:42 ID:uVflkJ790
>>740
蒔絵お嬢様かい? 雑音領域の
742 名無したちの午後 2014/11/27(木) 09:03:13 ID:t8mFfSKg0
雑音領域の中では蒔絵が好きだったな
切れ者で主人公さえ手玉に取るけど、その素顔は姉思いだったという…
それにマヨネーズ浣腸されても、それさえ利用して主人公を手玉に取る
のには悔しいを通り越して感心した

しかし、蒔絵が死ぬルートでは近親相姦なんだよな
蒔絵が死ぬルートが一番切なくてトゥルーエンドなんだけど、今じゃ出来ないと思う
743 名無したちの午後 2014/11/27(木) 09:13:24 ID:uVflkJ790
蒔絵は生クリーム浣腸だったような
ホイップ済みがちょうど都合よく冷蔵庫にあったから云々とノベル版にあったので覚えてる
744 名無したちの午後 2014/11/27(木) 10:26:04 ID:WKj6NsU80
攻略本見て生クリームと分かった
ありがとう
しかし、単なる陵辱だけじゃなくて、謎解きサスペンスも家族愛の切なさもあった良作だと思う
蒔絵は序盤で話のペースに主人公を巻き込む切れ者で好きだな
姉の操も妹の瑞穂も舞も唯も病んでいて病みゲーとして面白い
メイドの弥生さんも不憫萌え

弥生さんをかばう選択肢をして、弥生さんが心を寄せるように仕向けて、蒔絵陵辱からの
エンドにすると、弥生さんをどん底まで叩き落とす鬼畜プレイができるから、リプレイする時、
わざとトゥルーエンド寄りにしては弥生さんを自殺に追い込む鬼畜プレイやっていた
745 名無したちの午後 2014/11/27(木) 10:27:32 ID:WKj6NsU80
エメラルドドラゴン!!!!!!!!
アトルシャン、タムリン、ハスラム、ファルナ、サオシュヤント
746 名無したちの午後 2014/11/27(木) 10:29:56 ID:WKj6NsU80
サークIIIはクリアーできなかったな
終盤難しくてやめた
747 名無したちの午後 2014/11/27(木) 13:18:36 ID:0C7od58p0
イースは神
英雄伝説もよかったな
ブランディッシュやザナドゥやソーサリアンもあった
ファルコムのリメイク商法
748 名無したちの午後 2014/11/27(木) 13:38:02 ID:KOQxdS2O0
タムリンレーザーはいらんから回復してくれよタムリン
749 名無したちの午後 2014/11/27(木) 17:44:49 ID:N0JgLKkC0
>>746
俺はサーク1~2をPC-88SR版とPCエンジン版,サーク・ガゼルの塔をPC-88SR版,サーク3をPC-98版とPCエンジン版で
クリアしたけど、これらの中でサーク3はPC-98版,PCエンジン版とも簡単だった記憶があるよ
終盤も途中で何度か木を植えた所を拠点にして、こまめに回復させながら進めば決して難しくなかったはず
一番簡単だったのはPCエンジン版のサーク1・2だが

>>747
イースはPSP版7の出来が想像以上に良かった
PSVita版イース4とも言えるセルセタの樹海は、ゲームシステムこそ大いに満足できたがシナリオは微妙
来年発売予定というPS4/PSVita用の最新作も興味津々
750 名無したちの午後 2014/11/27(木) 19:21:12 ID:87HHV73p0
>>746
[Xak]マイクロキャビン総合6[幻影都市]
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158729678/2
XakⅢは一番シリーズで簡単だと思うけど
一番難しかったのは個人的には1(MSX版のシューティングからENDまで)
751 名無したちの午後 2014/11/27(木) 19:55:45 ID:jA49LVSY0
>>748
実はこうだった
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=74
・PC版ではAIが覚えられる魔法は4つしかない。
・ヒールを潰してタムリンレーザーを覚える。ヒーラー能力を失う。
・ヒールを忘れてしまうタムリンのヒールを期待して死ぬ。
PCE版(SFC版も)はこれを直したらしい。
752 名無したちの午後 2014/11/27(木) 20:10:00 ID:CpHmYOvg0
DOのいつもの絵師って、雑音領域のシナリオ書いた後、俺小説家になるわつってDO抜けたんだっけか
753 名無したちの午後 2014/11/27(木) 21:58:33 ID:4xyNJkRi0
>>752
広崎だけど、Win95の虜2を最後にDO退社して小説家になったけど、
ガンパレード・マーチのノベライズは原作者を激怒させて黒歴史化(その後の
ノベライズは別作者が担当)、オリジナルでも売れないときたので、
同人の暗黒劇場で細々とやっている始末。
754 名無したちの午後 2014/11/27(木) 23:55:28 ID:a1hsNIP20
それについては言い訳してたな>ガンパレード・マーチのノベライズ
とにかく企画時に渡された資料の設定が凄すぎてこんなの期間中にまとめられないよ状態だったらしいし
どう書けばいいのかさっぱりだったみたいよ

広崎かDOの立役者なんだがDO退社後のDOの対応は腫物扱いみたいな感じだよな
エルフの蛭田やアリスのTADAと並んでもおかしくない人物だと個人的に思うが
プレミアムアーカイブスで広崎悠意だせば買うのになぁ…
雑音領域は今じゃあんまり見なくなった正統派ADVだったなバッドエンド見るたびに真相が徐々にわかる所とか
2001年のリメイクは近親相姦カットと萌え絵化と残念な出来だったけどね(ソフ倫理事のDOが決まり破るわけにもいかんのは理解するがトゥルーエンドの一つだからな)
個人的にクリスタルリナールとか好きなんで当時のままで現在のOSに対応したのを出してくれるだけでいいんだがねぇ…
755 名無したちの午後 2014/11/28(金) 00:18:44 ID:yJitrGU10
まあ広崎の言い訳はともかく、設定・裏設定・影設定(苦笑)・真設定(爆笑)山盛りてんこ盛りのガンパレみたいなののノベライズは受けたくないな(笑
756 名無したちの午後 2014/11/28(金) 00:39:23 ID:QNxxpuEc0
コ・コ・ロ・・・が回収になったってのは聞いたけど、今じゃ当たり前になってるような? >近親相姦
2001年ぐらいはまだダメだったんだろか?
それとも近親相姦アリなのはソフ倫通ってないソフト(同人?)って事?

広崎絵は顔は可愛いが身体が描けてない気がするんだよな
757 名無したちの午後 2014/11/28(金) 01:01:08 ID:FEQ00hhA0
>>756
近親は禁止事項に入ってたからね。
ただ、あまり有名でないメーカーがしれっと発売して誰も気がつかなかったというケースもあるw
758 名無したちの午後 2014/11/28(金) 01:13:55 ID:x3pxGljg0
>>756
ソフ倫はWindowsになってどんどん規制がきつくなっていった
これはユーザー層の広がりで今までみたいなニッチ産業じゃなくなったからだろうね
その後も順調に規制を強めていったけど、メディ倫ができてから手のひら返しで一気に規制が緩くなったのは失笑もの
759 名無したちの午後 2014/11/28(金) 01:26:18 ID:pVkTi8rj0
待てー待てー。
クリスタルリナール、ベタ移植したらクソゲーだよ。
シナリオとか原画とかはベタ移植を望むけど、戦闘シ
ステム(要するにロープレ部分のルーチン)は変更・
改修して欲しいのさぁね。

雑音領域は、隠れた名作だと堅く信じている。 >当時から
ブランマーカー、完結しよう(させよう)ず。
妖獣戦記、1の仕様で3作纏められないかな。後発
のは、戦闘パート(SLG)のイミフな改悪でがっかりだわ。
760 名無したちの午後 2014/11/28(金) 03:37:31 ID:x3pxGljg0
>>751
ちょうど今ねこでエメドラやってるけど、
タムリンのLV100でレーザー習得したけどこの時はまだ回復してくれてた
だからレーザーと引き換えに回復忘れるってのは岩崎氏の間違いじゃないのかな?
あるいは88と98で仕様が異なるのか
761 名無したちの午後 2014/11/28(金) 08:39:59 ID:ElN0706a0
>>760
そだよー、PC-88版(先)とPC-98版(後)では仕様変更が随所にされているよー。
主に内部仕様とサブイベント(容量制限でPC-88版では実装されていない)。

タムリンレーザーは、多分2、3段階レベルがあると思う。放出時間の差、と言う
形で現れているんじゃないかなー。
762 名無したちの午後 2014/11/28(金) 09:43:46 ID:2ibWG1ZE0
>>688
亀レスだけど、色々調べてくれてありがとう。
そのソフトについては思い出の中に大切にしまっておくわ。
763 名無したちの午後 2014/11/28(金) 22:04:40 ID:x3pxGljg0
スーファミ版のエメドラはAIがバカ過ぎて
764 名無したちの午後 2014/11/28(金) 22:07:02 ID:sm5g2eia0
待てー待てー。
戦闘時のAIがアレなのは、全版共通のコンセプトだぞー。 >すっとぼけ
まぁ確かに、スーファミのは酷かったらしいけど。
765 名無したちの午後 2014/11/28(金) 22:16:57 ID:ZjbTyUHg0
MSX版では気にしたことなかったなあ。タムリン。
766 名無したちの午後 2014/11/28(金) 22:47:16 ID:x3pxGljg0
俺はPC-98版だった
当初タムリン派だったが、プレイ後にはファルナ派に鞍替えしていましたとさ
767 名無したちの午後 2014/11/28(金) 23:58:10 ID:pVkTi8rj0
済まない、sage忘れ >>764
768 名無したちの午後 2014/11/29(土) 01:54:11 ID:a1aSiMjp0
ファルナってツンデレを先取りしてたよな
769 名無したちの午後 2014/11/29(土) 11:40:43 ID:qwqDNG+90
でも対象がハスラムなのでプレイヤー的には全然面白みがないじゃないですかやだー
770 名無したちの午後 2014/11/29(土) 13:51:46 ID:0UTXHF/y0
250GBのHDDが900円くらいで売ってたが
これ、98全盛期だったらいくらぐらいになってただろうか
88も知ってる身としては、感慨深い
771 名無したちの午後 2014/11/29(土) 14:55:21 ID:fc0OaCBs0
HDD非搭載モデルと40MBのHDD搭載モデルの価格差が10万くらいする時代だったな・・・
772 名無したちの午後 2014/11/29(土) 15:59:55 ID:k+U81G7i0
今って3万出せば良いPC買えるんだよね
昔はPC88を30万出して買ったなあ
773 名無したちの午後 2014/11/29(土) 19:50:21 ID:i2SX/TnY0
アークス結構面白かったよなぁ。
部位狙いの攻撃で頭ばかり殴ったのもいい思い出だ。
774 名無したちの午後 2014/11/29(土) 22:31:33 ID:PX9VpJui0
>>770
900円って嘘やろ…
親父が1.2GBのSCSIハードディスクを4万で買ってきたの思い出すなぁ
775 名無したちの午後 2014/11/29(土) 22:53:52 ID:A26wcDrx0
ハードディスク初購入は同級生かプリンセスメーカーの頃だった思い出
それまではディスク入れ替え入れ替えプレイしてたんだよな
776 名無したちの午後 2014/11/30(日) 00:05:30 ID:c/Je0Zse0
FDD入れ替えをしている間だけ、自前のジョイスティックから持ち換えるんだよな。
マウスだけは普通に左手で使えるのも当たり前だったし。
777 名無したちの午後 2014/11/30(日) 00:34:27 ID:hE35vfDW0
すまん、「自前」の「ジョイスティック」を「FDDの入れ替え時」だけ「持ち換える」がさっぱりわからない
左手マウスも、マウスドライバに左右ボタン入れ替えのスイッチがあれば普通に可能なのは判るけど、
それがなぜFDD入れ替えに関わるのか判らない 
778 名無したちの午後 2014/11/30(日) 00:38:25 ID:2C1vlUkg0
ちんこの話だろ
779 名無したちの午後 2014/11/30(日) 01:11:50 ID:llKYkSGI0
別に左右切り替えなんかしなくとも、エロゲプレイヤーなら普通に左手でマウスは使えそう
右手はフリーが鉄則ですなw
780 名無したちの午後 2014/11/30(日) 01:16:15 ID:j90m/hKj0
マウスを右で持って、ジョイスティックは左で握ってもいいだろ
781 名無したちの午後 2014/11/30(日) 01:16:30 ID:2C1vlUkg0
待てー待てー
ブランディッシュはキーボードを併用すると捗るよね~

HDDかぁ。
初めてのは、I/F(勿論、Cバス)付きで240MBで¥5万。
次のは、新しいI/F付きで500MBで¥5万。
一度に出せる金額の上限がそれだったから、予算内
で最大容量ってのがジャスティス。

RAMなんて酷いよね。 >SIMMになるけど
1MBでほぼ¥1万。それ以上の時代じゃなくて良かったよ。

せっせとバイトしたのは良い思い出。
いやまぁ、時給制だからそんなに精を出して働いてはい
なかったけどね。
782 名無したちの午後 2014/11/30(日) 01:22:39 ID:2PWmuu7a0
ふむ
ただし実生活において左右両方でマウスを使えるのと、
左右両方でちんちんいぢれるのとではどちらが有益かという問題が
783 名無したちの午後 2014/11/30(日) 01:35:09 ID:hE35vfDW0
レフトハンドオナニーも良いものだよ
普段とは違った快感を得られる

俺のHDDデビューはランス4だったな・・・・懐かしい
あれでゲームライフが一変したな
784 名無したちの午後 2014/11/30(日) 02:53:11 ID:j90m/hKj0
濡れ場のテキストもいいゲームってあんまり記憶にないな
雰囲気は痕とかスタープラチナとか好きなんだけど、ちんこ弄りたくなるかというとそうでもないし

お勧めあったら教えてくれ
785 名無したちの午後 2014/11/30(日) 03:34:39 ID:hE35vfDW0
つ[Dr.STOP]
つ[監禁]
つ[Birth Days]

テキストが優れているのって厳しいね。ほぼ皆無だと思うよ。
↑のBirth Daysはゲーム部分が双六なので、多分合わない人にはとことん会わない
と思う。他の2つはADVね。
786 名無したちの午後 2014/11/30(日) 03:51:01 ID:j90m/hKj0
>>785
ドクターストップは本筋は今も覚えてるけど、エロいなあという記憶はあまりないな
イリュージョンのゲームはほとんど遊んだ覚えが無いので今度やってみるよ
787 名無したちの午後 2014/11/30(日) 07:41:44 ID:Nouob0ok0
あ、プレイ済みのがあったか。
うん、エロいって訳ではないね。そこら辺の物と違って、テキストが結構良い出来
になっている、みたいな程度で。まぁ、すまん。

緻密なテキストにはとんと巡り逢えていないのが現実。
788 名無したちの午後 2014/11/30(日) 08:42:31 ID:syJE9Pxl0
地の文が主人公の一人称視点で語られてる作品群の多くは稚拙だった印象
789 名無したちの午後 2014/11/30(日) 09:12:44 ID:XZ1n/och0
>>788わからんでもない
とはいえ最近のエロゲーで擬音(効果音)をリピートで文章にするのをみて
ああここまで文章レベルって下がるんだなと感じたわ
今は昔ほど容量は気にしない時代になったのにねぇ…

HDDはクソ高かったが当時は絶対売れねー240Mとか(笑)FDでさえも有り余ってるのに絶対CDの時代が来ると思ったな
まさか20世紀末期にCDも容量不足とか言われHDDが2Gオーバーしたの見た時はこれからはHDDだなと思ったが
速度よりも容量厨なのは今も昔も変わらないな俺は…
790 名無したちの午後 2014/11/30(日) 14:33:14 ID:ZuwA1BiV0
同級生や野々村といった蛭田節が好きだった
791 名無したちの午後 2014/11/30(日) 19:13:23 ID:f5FM6Avg0
河原崎家の一族。館モノの金字塔だ
OVA版は麗17歳か俊介14歳か忘れたが、ロリショタだかで発禁処分になった
792 名無したちの午後 2014/12/01(月) 00:07:12 ID:63s1FSYu0
OVAは俊介が化け物だったね
化け物の俊介が人々を取り込んで河原崎家の一族を演じさせているという設定だったな
ラスト脱出後、十数年後にまた河原崎家に迷い込んだ主人公が見たのは麗役の
俊介というオチだった。
793 名無したちの午後 2014/12/01(月) 00:23:17 ID:DzoPyL2L0
待てー待てー
館モノと言ったら、「夢幻夜想曲」と「雑音領域」も外せないよー
794 名無したちの午後 2014/12/01(月) 00:43:06 ID:b+WsXMPH0
個人的には「夕霧」も好き。
あれは館ものでありながら手軽にエロも見れていい感じだった。
しかも濃厚にw
795 名無したちの午後 2014/12/01(月) 01:11:29 ID:Fr903a1x0
トワイライトホテルとか拘束は微妙か…w
796 名無したちの午後 2014/12/01(月) 01:22:21 ID:rkU6IBum0
館モノ・・・?
禁断の血族のことかーーーーーーーー!!!!
797 名無したちの午後 2014/12/01(月) 01:51:17 ID:er2NrmES0
遺作は館モノになる?
798 名無したちの午後 2014/12/01(月) 08:39:28 ID:yi0UPr+00
最後には焼け落ちないとな
799 名無したちの午後 2014/12/01(月) 19:55:36 ID:5+/9+WJk0
館ものと聞いてなぜか星の砂物語が頭にうかんだ…
800 名無したちの午後 2014/12/01(月) 20:04:04 ID:hJ2SubWf0
>>797
あれは館というより密室だな。
館ものというと、名家の洋館で女主人やメイドなんかがいて何かしらの秘密を抱えてる
ってのが定番だと思うが、厳密な定義も無さそうだな。
801 名無したちの午後 2014/12/01(月) 20:07:23 ID:3I1jVDhG0
館ってーとSEEKとか、アリスの余命一か月だかなんかの主人公のやつとか
802 名無したちの午後 2014/12/01(月) 20:12:01 ID:tmA/hHsL0
夢幻泡影な
803 名無したちの午後 2014/12/01(月) 20:40:19 ID:er2NrmES0
夢幻泡影は今ではミドルプライスぐらいのボリュームだけど、サクサク遊べたのがいいな
しかし、一度あるルートを達成すると、そのルートへの選択肢が消えて、ゲームクリアして
まるごとニューゲームにしないとまたそのルートを遊べないのが残念だった。
妹と心中ルートが良かったからもう一度と思ったら塞がれているものな…
YUKIMIさんの絵は見事だったけど。
手抜きルートもCG充実させてリメイクして欲しいわ
804 名無したちの午後 2014/12/01(月) 21:02:47 ID:hJ2SubWf0
ミステリーハウス系はゲームシステム的に「密室脱出館モノ」なわけで、
そういう意味では遺作も含まれるんじゃね

んなこと別にどうだっていいんだけどさ
バイオハザードHD版やりながらちょっと思ったさ
805 名無したちの午後 2014/12/01(月) 22:23:58 ID:rtrHcsk60
>>802
アリガトー
806 名無したちの午後 2014/12/01(月) 22:26:00 ID:Ern5rnir0
>>802
やおい穴を先取りしたゲーム。
807 名無したちの午後 2014/12/02(火) 02:31:55 ID:Z6XLr4R90
>>>803
手抜きルートって、オラ1とか2とか?
808 名無したちの午後 2014/12/02(火) 08:22:05 ID:QB0N2V2e0
夢幻泡影は近親相姦と寝取られも入ってるから良作
809 名無したちの午後 2014/12/02(火) 19:52:19 ID:EUVBfA690
>>807
穂澄とのラブラブルートがCG使い回しだし、秘書がロケットに乗るルートも立ち絵のみ
とサブルートで手抜きが多い
オラ1とかのおふざけはいいんだけど、CG増やして欲しかった。
あと、各キャラのルートが終わった時に、各キャラといろいろ出来るようにして欲しかった
穂澄が好きなので、穂澄をいじめるだけじゃなくて、耳かき以外のほのぼのとしたのが
ほしいと思ったわ。あと歌手に歌わせたり、ダンス一緒に踊るとか
開発コードはえろえろと原画集にあったけど、色々出来る自由度を充実させてほしいわけ
810 名無したちの午後 2014/12/03(水) 00:49:56 ID:Ryeb32X60
>>804
閉鎖空間に萌えるスレ 8
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1315797947/
http://eroge-library.net/topic/11315797947/

上のようなスレもあるね。
811 名無したちの午後 2014/12/03(水) 01:21:38 ID:IeVgFdwg0
いや俺、溶鉱炉萌えなので
812 名無したちの午後 2014/12/03(水) 01:54:04 ID:GW6OTDMY0
炎上ラストって事では、「Dr.STOP」も立派な館モノに数えられるよね。
一応、病院内限定の舞台だし。

今風にリメイクしないものかしら。原画には余り執着が無いから、現在のアリスの
定番の原画で構わないよ。 >ラッシャー・ヴェラクは嫌いじゃないけどね
813 名無したちの午後 2014/12/03(水) 04:42:24 ID:vPxppVIz0
>>811
メタルアイ12プレイした?
814 名無したちの午後 2014/12/03(水) 07:42:24 ID:2+B8U9eG0
もうこのスレマニア部門の天才しかいねぇ。
20年前位のタイトル、キャラ名、攻略ルートその他が何ですらすら出てくんのよ。
エミュは別にしてもオレの知らないエロゲー専用巨大データベースでも隠してんのか?
しかも未だ衰え知らずの現役ばかり。

オレは職場のオタ先輩に巨大タワー型のHDDラックと大量にぶち込まれたHDD見せて貰った
瞬間眩暈がしたが。

尊敬通り越してちょっと軽い恐怖を感じるわ・・・。
815 名無したちの午後 2014/12/03(水) 10:15:46 ID:uHbhp0l90
>>811
溶鉱炉に沈みつつサムズアップですね
816 名無したちの午後 2014/12/03(水) 10:16:35 ID:uHbhp0l90
X68
ハード はっちゃけあやよさん3
アイデス 沙織、校内写生
ジャスト 天使たちの午後3番外編、天使たちの午後4-ゆう子
DO D+Oでモザイク除去

万引き事件が起きて、モザイクなしや除去を売り物にしてたソフトハウスが消滅の危機に
その後のコンピュータソフトウェア倫理機構へと進むわけだが

アリス ランス3
エルフ ドラゴンナイト3

が発売して馬鹿売れ
ストーンヘッズの田所やリビドーの大友がこの辺でハードに入ったんだったかな
817 名無したちの午後 2014/12/03(水) 10:22:10 ID:uHbhp0l90
FM-TOWNS
ハード はっちゃけあやよさん4
エルフ 同級生
カクテルソフト キャンバニーEXTRA
シーズウェア 禁断の血族
アリスソフト ランス4

が発売、いやはや、終わったね

ハード はっちゃけあやよさん5、ようこそシネマハウスへ
エルフ ドラゴンナイト4、同級生2

そして絶望へと。その後、田所はPILを立ち上げ、大友はLIBIDOを

ハード 吉永さゆりがやってくるヤア!ヤア!ヤア!
PIL SEEK、学園ソドム、堕落の国のアンジー
LIBODO なる麻雀

ハード解散。。。社長の長岡が万代橋から飛び降り自殺して終了だった
その後、PILとLIBIDOは時代を築いた
818 名無したちの午後 2014/12/03(水) 12:23:08 ID:UmjqD2R90
バーディーソフト CALシリーズ

スタッフ離脱でCAL3がコケたのが致命的だった
アクティブソフトがBible Blackの聖少女離脱で終わったのと同じだな
ここの遺伝子は現在まで続いてる

→スタジオトウィンクル→ディスカバリー→BLACK PACKAGE→Studio B-ROOM、FRONTIER
→メディアボックス→BELL-DA、フェアダンス、M-pure、Silhouette、MAIKA(舞花)
819 名無したちの午後 2014/12/03(水) 13:00:22 ID:Ryeb32X60
Studio B-ROOM は終わってしまった・・・
もうクレアには逢えない
820 名無したちの午後 2014/12/03(水) 16:59:13 ID:ath6IX2z0
ほほう、88時代に「ハードの社長が~」とかいう意味不明のクソ長いタイトルのクイズゲーがあったが、
その社長は自殺したんか まぁどうでもいいんだが
821 名無したちの午後 2014/12/03(水) 21:48:44 ID:5RiB4Lwk0
B-ROOMはディレクターがワンマンだったがあんま有能じゃなかったからなあ
822 名無したちの午後 2014/12/04(木) 05:40:55 ID:e4baSdc60
>>821
でもがんぶるはそこそこ楽しめたような気がする
823 名無したちの午後 2014/12/06(土) 04:09:40 ID:y724FWqF0
>>820
そのゲーム作った頃の社長とは別だよ。飛び降り云々はネタなだけで、実際死んではいないから真に受けないようにw
824 名無したちの午後 2014/12/07(日) 03:43:54 ID:6uIsqFfI0
>>814
修練の賜物です。
825 名無したちの午後 2014/12/07(日) 08:15:42 ID:bmbrGPcr0
quick saver+の仮想FDDにデータコピーしたのがあるんだけど
エミュだとちゃんとQSP動かないのな……
元のフロッピーなんてもう読めるドライブないしデータ生きてるか不明なのになぁ
他の形式で保存しておけば良かったぜ
あとエミュだとVEM486がちゃんと動いてくれないのも困りもの
826 名無したちの午後 2014/12/07(日) 14:49:05 ID:Pstyjpkh0
QSPはIPLがらみでエミュだと上手く動かないもんな
でも実機以外で使う必要性もあまりないような
まあイメージ自体は拡張子*.FDDでVFICで変換も出来るよ
ただFDIとかベタイメージに変換の場合はプロテクトがらみで失敗する事もある

VEM486も猫を除けば大体動くと思うんだけれど
827 名無したちの午後 2014/12/07(日) 20:17:04 ID:62qN0vk70
昔のゲームを見てかなしくなるのは容量の少なさ
こんなもんに何千円も出してたかと思うと・・・・・
828 名無したちの午後 2014/12/07(日) 23:28:43 ID:283BsFzX0
まあ今だって音声とグラが膨れ上がってるだけで
シナリオと実行ファイルはたいしたことない
829 名無したちの午後 2014/12/08(月) 00:14:35 ID:9vTOApT50
俺は逆で昔はこの容量でこれだけ遊べるゲームを作れてたんだなと感心してるわ
アホみたいに容量多いだけのムービーゲーやった後とかなおさら
830 名無したちの午後 2014/12/08(月) 14:17:13 ID:e2g2j6920
制約ある中で見せ方の工夫してたりがダイレクトに伝わってきたことがゲーム以上に楽しかったりもしたな
VIPERとかもエロアニメ見た方が早いが、98で動いてたからこそなんだろうし
831 名無したちの午後 2014/12/08(月) 21:29:49 ID:JhI5++cM0
家庭用ゲーム機でも、ファミコン→スーパーファミコン→セガサターン&PS1等々
ファミコンやスーパーファミコンでのFFやドラクエではハードの限界に挑戦してた感があって感動した。
832 名無したちの午後 2014/12/09(火) 00:54:48 ID:5YsKHy4t0
98時代といまと比較して、一番変わったのは音声だろうね
それ以外は多少CGがきれいになっただけで
833 名無したちの午後 2014/12/09(火) 07:28:01 ID:z6Jq/KTA0
FF1のプログラマーであるナーシャのプログラミング技術はオーパーツレベルだからな
当時は1メガ2メガの容量を極限まで使用して良いゲームを作ろうという熱意が伝わってきた
現在は容量不足問題とか無縁になったが、その余った容量を超美麗ムービーだの
豪華人気声優によるボイスだので贅沢に使用している
834 名無したちの午後 2014/12/09(火) 08:01:35 ID:cGqSC09N0
ご家庭用ゲーム機はどうでもいいとして
色数とボイス除けばエロゲは昔と大差ないというかむしろゲーム的には退化してるかもしれん
835 名無したちの午後 2014/12/09(火) 21:18:32 ID:XbWFv93/0
ネタ的にはよりニッチに進化している気もするが
836 名無したちの午後 2014/12/09(火) 21:45:50 ID:+iDq46Sr0
誰かこれでタイトルわかる人いたら教えて欲しい。

舞台は宇宙船内。
同じCG使って違う設定の物語が展開された。
アニメ調ではなく頭身高いややリアル系のグラフィック。

よろしくお願いします。
837 名無したちの午後 2014/12/09(火) 21:50:19 ID:9pLkDFdl0
XENON?
838 名無したちの午後 2014/12/09(火) 21:57:59 ID:nZGchszK0
>>836
Xenon
839 名無したちの午後 2014/12/09(火) 22:11:42 ID:3KGoIqPD0
Xenonだな
840 名無したちの午後 2014/12/09(火) 22:24:41 ID:BNdLdRzS0
>>836
宇宙船以外の舞台が出てくるなら「XENON」。
宇宙船オンリーの舞台なら「NOVA」。
841 名無したちの午後 2014/12/09(火) 22:25:40 ID:nZGchszK0
PC98やwin95初期は割と作品が限定されてるから
覚えてる作品名がパッと出てしまうのが自分でも悔しい
842 名無したちの午後 2014/12/09(火) 22:51:52 ID:p7PM/Rzg0
よくよく読むとNOVAの気がしないでもないw
843 836 2014/12/09(火) 23:30:16 ID:FlJUTo/f0
NOVAの小説版は中嶋ラモスが書いてたのでオッパイスキーにはたまらないものだった
844 名無したちの午後 2014/12/09(火) 23:52:20 ID:VXQl935H0
NOVA 魅入られた肢体でした!
みなさんありがとうございます!
845 名無したちの午後 2014/12/10(水) 01:15:20 ID:TntbioeL0
アニメ調じゃないってとこからグリーンオアシスだと思った俺は鑑定士にはなれないな
846 名無したちの午後 2014/12/10(水) 08:16:40 ID:pBThWVw90
>>843
内容自体も、結構良い出来だと思う。
基本的には2章のA(アルファだっけ)ルートを踏襲しつつ、エロ満載って言う。
847 名無したちの午後 2014/12/10(水) 09:08:45 ID:SECLDk8s0
>>843
あの頃のエロゲ小説は割ときっちり書き下ろされてて挿絵も描き下ろしのが多かったんだが
最近のはゲームのテキストそのまま印刷しただけじゃね?挿絵もゲーム中のCGまんまじゃね?
848 名無したちの午後 2014/12/10(水) 09:15:50 ID:boJa6Bvn0
NOVA -ノ・ヴァ- 魅入られた肢体 -

家にフロッピーあるわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45035.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45036.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45037.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org45038.gif
849 名無したちの午後 2014/12/10(水) 12:01:06 ID:SECLDk8s0
NOVA好きだったな~。
もうちょっとボリュームがあったらな。
850 名無したちの午後 2014/12/10(水) 16:44:36 ID:/MHGyLFM0
フォボス (PHOBOS)、DOOP(ドォープ)、ELLE(エル)、ドラキュラ伯爵とか
851 名無したちの午後 2014/12/10(水) 19:15:48 ID:HQBlkOqt0
キャッツプロは良くも悪くもふぇちの印象だわ
852 名無したちの午後 2014/12/10(水) 22:15:18 ID:NKkCzEYj0
「いけにえ」の歩き回る感じが好きだったなぁ。同様の理由でメイビーの「エスケイプ!」も
853 名無したちの午後 2014/12/10(水) 22:37:29 ID:HekKMW3E0
NOVAか懐かしい
タウンズユーザーだから当時からなぜディスク名がアイデスなのか不思議だったが
実はアイデスと繋がりがあったことを後から知ったわ
検索したらWIN版もあるのか探してみようかな

探索系の至高といえば遺作
異論は認める…
854 名無したちの午後 2014/12/10(水) 22:46:23 ID:SECLDk8s0
遺作はwin95機でやったのでDosっていうイメージじゃないんだわ
面白いゲームではあるけど
855 名無したちの午後 2014/12/10(水) 23:17:21 ID:UuXfXu/L0
DE・JAとDE・JAIIもおもしろかったな
探偵もの・・・後に1&2のマルチパック出たけど

蛭田昌人の代表作
リップスティックアドベンチャー、殺しのドレス2、PRIVATE SCHOOL、RUN RUN狂走曲、ぴんきぃぽんきぃ
ドラゴンナイト、ドラゴンナイトII、ドラゴンナイトIII、ドラゴンナイト4、河原崎家の一族、河原崎家の一族2
野々村病院の人々、ELLE、ワーズ・ワース、シャングリラ、シャングリラ2、シャングリラ マルチパック
FOXY、FOXY2、DE・JA、DE・JAII、同級生、同級生2、下級生、遺作、臭作、鬼作、愛姉妹 二人の果実

天才だ。。。そういえばEVE burst errorやYUNO途中で投げたなw
856 名無したちの午後 2014/12/10(水) 23:56:34 ID:rg3ce3FL0
>>855

>河原崎家の一族

 みいなが可愛かった。

>野々村病院の人々

 アニメ版の方がエロかった。

他は知らん。
857 名無したちの午後 2014/12/11(木) 01:29:54 ID:9RGsKMYH0
あれ? アンドロイド悲恋ものは蛭田じゃないのん?
REIRAだとかメタルアイとか
858 名無したちの午後 2014/12/11(木) 02:27:01 ID:ZtsnyFGS0
イッパツJANG!って相手の牌が見えるようにする裏ワザがあるって聞いたけどどうやればいいの?
どうやっても全員に勝てるって気がしない……
859 名無したちの午後 2014/12/11(木) 03:43:51 ID:5133IQd+0
>>857
メタルアイは、どちらも蛭田はノータッチ。
REIRAは、きっとシナリオやっているだろうね。主人公の言動が、野々村の啄麻呂に酷似(笑)。
メビウスロイドは分からない。

>>858
特定のキーを押しながら起動すると、ってタイプらしいよ。
複合なのか単独なのか、どのキーなのかとかは知らんけど。
860 名無したちの午後 2014/12/11(木) 04:02:40 ID:5YNqRjJc0
ドラゴンナイトを復刻で出してほしい。
861 名無したちの午後 2014/12/11(木) 05:25:03 ID:ZtsnyFGS0
エロイかどうかじゃなくテキストが面白かったのかな?昔のエロゲは
862 名無したちの午後 2014/12/11(木) 05:31:12 ID:ZtsnyFGS0
>>860
激しく同意。
1と2はセットで希望。

>>861
いや、やっぱりCGの方が重視されていたと思うのですよ。でもそれは、テキストを軽視しても
良いって訳ではなく、CGがエロくてもテキストが稚拙だとギャップで冷めるわ、って感じ。
個人的な感覚で言うと、割合はCGが7のテキストが3で。

まぁ、当時は16色の世界なので何よりもプレイヤーの想像力・妄想力が大事だったのですけど。
863 名無したちの午後 2014/12/11(木) 05:39:06 ID:G/BcfEEX0
ん。
ちょっと>>861を読み返すと、CGの事は触れてなくて「テキストのエロさ、面白さ」をテーマに
している様に取れるなー。
だとすると、ゲームにもよるけど概ねそうだと思う。ADVだったら、プレイヤーも含めた登場
キャラの立ち振る舞い、RPGならイベンント時のキャラの言動、SLGならユニットやコマンドに
応じた台詞やイベント、が大事って言う。
864 名無したちの午後 2014/12/11(木) 09:56:16 ID:o1Z9keFp0
>>858
SHIFT押しながら起動で、ゲーム中もSHIFT押しながら操作すれば相手の手牌が見えるよ
865 名無したちの午後 2014/12/11(木) 15:25:31 ID:wpxG1jZC0
メタルアイはRPGではそんなにない、フィールド上で何もしないでいても敵が出てくるタイプだからちょっと余所見してる間に全滅してたことがあったわw
866 名無したちの午後 2014/12/11(木) 20:16:50 ID:huJsuKGS0
>>855
YUNOは解説本を買って読んだだけでお腹いっぱいになって
未開封のまま放置してる
867 名無したちの午後 2014/12/11(木) 20:35:03 ID:xu02bRIc0
>>855
自分もYUNOは途中で投げたな
当時は蛭田さんの事知らなくて、きっとDEJAやドラゴンナイトと同じ開発チームに違いないと思い込んでて
やってみたら、「なんか違う…」とガッカリしましたw
868 名無したちの午後 2014/12/11(木) 21:01:52 ID:dKedccNs0
YuNo、俺も最初は食わず嫌いだったが実際にやってみたら面白かったぜ
チマチマ進めると途中で投げ出すから長期連休とかにおススメ
869 名無したちの午後 2014/12/11(木) 22:10:35 ID:igKstEKG0
エクソダスギルティや不確定世界の探偵紳士もそうだが
剣乃シナリオって人を選ぶね。嵌ると面白いんだが。
今の若い人なら中二シナリオって言いそうだけど、好きだ
870 名無したちの午後 2014/12/11(木) 23:00:36 ID:gk7HIlrX0
剣乃で一番完成されたゲームはデザイア
EVEも悪くないんだけどね後のシリーズ乱発や改変で名を落としてるからなぁ
871 名無したちの午後 2014/12/11(木) 23:17:12 ID:aW0LMOnE0
SS版DESIREは催眠術関連を除けば至高
マルチナさんがメーテルなんだぜ?
あの声であのシナリオを語られたら泣くしかないじゃないか
872 名無したちの午後 2014/12/12(金) 03:32:33 ID:7TnXwKEp0
恋姫とビヨンドなら絵よりもテキスト、と言えるんだが
もちろん豪華絢爛16色!も神掛かってるけどな
873 名無したちの午後 2014/12/12(金) 04:52:44 ID:dKb8+ujG0
恋姫、再リメイクしないかな。
静氷さんとのエロとか追加で。あんずのママンも追加したり。
874 名無したちの午後 2014/12/12(金) 17:40:06 ID:pQsnQVV90
俺はyounoはセガサターン版のほうから始めたけど、攻略本はパソコン版。
あれは攻略本なしで完全クリアは無理だろw
普通は攻略本に頼ってクリアしても達成感は半減だけどユーノに関してはそれはなく攻略本頼りでもなぜか達成感があったな。
875 名無したちの午後 2014/12/12(金) 18:44:16 ID:KvMLMUci0
そんな無茶な総当たりするゲームじゃないし、ルート見えてるから
本なくても出来る出来る。達成感はやること自体がいっぱいあるからだろうなー
876 名無したちの午後 2014/12/12(金) 20:45:19 ID:8+GtEwuQ0
>>873
さすがに、ぺちぺちハリケーンはやめたほうがいいと思うがな。
キャラは98版とWin版のどっちがいい?
877 名無したちの午後 2014/12/12(金) 21:12:01 ID:sfYoZbaE0
横レスだけど98版の方が絵も個性的だし縦書きだしで独自性があって良かった。
Win版は良くも悪くも尖った所が無くなってパッとしなくなった感じ。

>>875
同感。よくある選択肢型ADVや、時間概念有りの箱庭系ADVの方が遥かに難易度高かった。
878 名無したちの午後 2014/12/12(金) 21:38:34 ID:NxHzTmk+0
一箇所(多分蔵の中だったと思う)だけどうしても宝珠が取れなくて話が進まず、途中で投げちゃったな。
後から攻略本見て進め方が分かったけど、その頃にはもう熱が冷めてた。
879 名無したちの午後 2014/12/12(金) 22:11:40 ID:8+GtEwuQ0
YU-NOはだれるのは分かる
なんだろうね菅野作品マニアの人が言ってたが
明らかに菅野はゲーム開発中に集中力が切れてぐだってるのが分かる
それがプレイヤーにも伝わるって言ってたからそうなのかもな

>>877
エルフは98からWIN移植で絵柄を変えてくる作品があって結構残念だよね
ワーズ・ワースはリメイクだから98版から結構変わっててねぇ…
あとXP版のプレミア付いてる河原崎とセットの野々村病院はフルカラーになって原画そのままだから
妙にテカリまくりで嫌いだわ
16色とか256色で芸術的な塗りだったのに色増えておかしくなってるし
880 名無したちの午後 2014/12/12(金) 22:26:59 ID:gKxgFPsL0
16色の限られた色数の中で作ってるものが一番凄いっていうのは98ゲーの特徴だね。
スタープラチナやナッツベリーなんかも凄かったな。
変に色数増えて塗り直したものはメリハリが弱い気がする。
最近配信されてるジョジョやるろ剣のフルカラー漫画とかも元の白黒版より勢いが弱いし。
そういえば、Win版はプレイしてないけど、野々村&河原崎のダブルパックは絵の細部も
微妙にリニューアルしてなかったっけ。前に比較画像があがってて、元絵と結構違ってた気が。

YU-NOはゲーム自体は好きだけど異世界編がアレなのがな。
あと、信者が驚くほど馬鹿でクズばっかりなんだよなー。
過去にこのスレでも延々とエミュ、それもサターンの話題を続けてて
突っ込まれると居直って「スレの雰囲気を悪くするな」とか逆切れしてたし。
881 名無したちの午後 2014/12/12(金) 23:00:43 ID:Rf7PmdBn0
システム的にやりにくかったのはあるなあ。
もうちょっとセーブ、ロードがやりやすかったらとか。
882 名無したちの午後 2014/12/12(金) 23:43:19 ID:gKxgFPsL0
放課後恋愛クラブとか、インターフェースがすごく使いづらかった
883 名無したちの午後 2014/12/13(土) 00:32:40 ID:FtL8wG7V0
あれはシステムがどうより、早送りできない&攻略失敗した事に気がつきにくいという二重苦。
というか、これはWinですなw

シナリオライターの自己満足で早送りできない仕様にしたらしいけど、
おそらくスタッフで発言力のある人間で、プレイヤーの身になって考えられる人が
いなかったんだろうなあ…
884 名無したちの午後 2014/12/13(土) 11:50:00 ID:UJhKVAUs0
YU-NOは亜弓さんとH出来た時点で満足してしまいました。
885 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 12:46:23 ID:n1KMegUF0
ここしばらくのレスがまったく同意する意見ばかりですわ
886 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土) 22:15:34 ID:uJr8/xh90
YU-NOはダチの家でババアが!ババアが!とかいいながら皆で遊んだりできて楽しかったよ
887 名無したちの午後 2014/12/14(日) 00:34:04 ID:j36WyXqY0
TEEN
妙にエロかったような記憶・・・
888 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 04:08:00 ID:1/lMZv9l0
TEEN好きだったわ
889 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 06:06:54 ID:51trRFcS0
METAL ORANGEから好きだわ
890 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 10:58:39 ID:IG2ne2jN0
>>883
確かにあれは動作速度を変えるフリーソフト使って
瞬間表示にしてプレイした記憶がある。
表示遅過ぎで。
891 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 12:00:05 ID:XUVeVaN50
エルフのソフトで1995年頃に発売されたソフトで、何か無人島のような探険系のようなソフトのタイトル誰か判る?
892 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 12:00:44 ID:XUVeVaN50
>>888
    l ヽ. |   |  |   |
.   | __| | __ | |^)_ |    ,-、
   _ |  | |   | .|ノ  |.    i  ヽ
  i'i. ヽ. -‐、 !   !-! ‐- ヽ.  〉、 l
 / _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
 ヽ. ,`ヽ,ソ    )ノ   ノ/o   |
   \ '  / / l     ()ヽ l
    ヽ.   '    |  (⌒ヽ  |
     ヽ.     |   しノ  /















  `¨ - 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
893 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 12:41:15 ID:bD/LfPtz0
TEENで猿のように抜きまくった
894 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 13:05:44 ID:tySBUdan0
シルキーズの失われた楽園と勘違いしてる可能性は?
895 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 13:25:25 ID:PZBe9EsW0
メルティメルヘンについて語れる奴はいるか?
896 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 13:44:07 ID:IG2ne2jN0
あれはもっとかわいらしい塗りでよかったと思うけどな。
後尿要素がどうにもw
897 895 2014/12/14(日) 13:49:15 ID:tySBUdan0
>>894
あーそれ、タイトル見て思い出したよw
シルキーズだったのねありがとう♪
898 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 17:34:27 ID:3Dz/PNOO0
>>896
確かに塗りは独特だったよね。同メーカーの河底撈魚2とかも。
絵はめっちゃ可愛かったんで好きだったんだが、友人からはキモいって言われてショックだったわ。
899 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 18:57:59 ID:nFWZ4vjl0
俺はあのメルメル語が駄目だったわ
頭悪いから攻略に苦労したし
俺も絵の塗は独特で味があって好きなんだけどね
とはいえなぜかwin95版を二枚も持ってるけど…
あとタイトルの正式名称はメル・メル メルティーメルヘンな
900 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日) 19:20:58 ID:WVkXAWXn0
確かメガストアのオマケに付いた事があったな
901 名無したちの午後 2014/12/14(日) 20:47:00 ID:tySBUdan0
メルメルや河底撈魚の原画家は佐藤幼という人で
ぱんだはうす版メルメルの原画家はZATOU(さとう、と読む)
これ同じ人?
902 名無したちの午後 2014/12/14(日) 21:09:03 ID:WVkXAWXn0
>>901
メルメルの原画家そんな名前だったのか、ありがとう。
「Marble Cooking」とかいう作品もやってたと始めて知ったわ。
さっそくCG探したが、やっぱりエロくて良いなこの人の絵は。
903 名無したちの午後 2014/12/15(月) 00:29:37 ID:TE0OWwxj0
>>902
マーブルクッキングも良いしギャンブラーも良いよ
904 名無したちの午後 2014/12/15(月) 18:09:26 ID:Dj21nmqz0
柳ひろひこみたいな絵だったのになんでだんだん目ちっちゃくなってくんだw
905 名無したちの午後 2014/12/15(月) 18:59:08 ID:3nU/TB3o0
俺は目が小さくなった頃の絵の方が好きだ!
906 名無したちの午後 2014/12/15(月) 19:35:13 ID:TE0OWwxj0
クイーンズソフト末期はほんと塗りがおかしかったな
907 名無したちの午後 2014/12/15(月) 20:13:10 ID:tM0jENaf0
質感を出そうとしてるのか、無駄にタイルをかけてるのが無駄に絵を重くしていた
いや別にそれが嫌いなわけじゃないんだが

ギャンブラーあたりが目の大きさも塗りも丁度いい感じだったなぁ
908 名無したちの午後 2014/12/15(月) 20:19:35 ID:xhXIfwqv0
メルメルは題材が童話だから絵本にありがちなギットリした塗りとくどい仕上げにしたのかと思ったら河底撈魚2でも同じだったからな
909 名無したちの午後 2014/12/15(月) 20:39:41 ID:oyX4i7ZH0
記憶に残る絵ってだけですごい
910 名無したちの午後 2014/12/15(月) 21:01:40 ID:xhXIfwqv0
記憶に残る絵・・・?
三峯徹のことか・・・ 三峯徹のことかーーーーっ!!!!
911 名無したちの午後 2014/12/16(火) 02:47:08 ID:VGLSnCyv0
98ゲー関係ないやん。氏は今も投稿熱冷めてないんだろうか。
912 名無したちの午後 2014/12/16(火) 03:18:00 ID:GAjojb5n0
EVE burst errorのまりなって顔可愛いし更にオッパイもでっかいな…
何カップ位あるんだろうか?モテるんだろうな
913 名無したちの午後 2014/12/16(火) 13:39:56 ID:KyY/KaPm0
マーブルクッキング面白かったなぁ。
他の方も言ってるけど、絵も柳ひろひこみたいで好みだったし、
尿的な要素も俺は好みだった。

ただ、「魔法陣を描いて立ち止まっている間は無敵」
ってのを知らないと絶対にクリアできない面が1面だけあって、
この面の攻略だけエロゲー雑誌に頼ったわ。全然気づかなかった。
914 名無したちの午後 2014/12/16(火) 21:34:45 ID:zzLXGW4i0
>>913
メルメルや河底撈魚2の画風で尿要素多目だったのがマージャン魔女っ子大戦
98じゃなくてWindowsゲーなのでちょいスレ違いだけど原画の人もメーカーも同じなので御寛恕願いたい
915 名無したちの午後 2014/12/16(火) 22:13:43 ID:i7kbrGWd0
スタープラチナやTEENもだが
NUT BERRY(ナッツベリー)も未だに抜ける神ドット絵
http://www.nicozon.net/watch/sm15695925
916 名無したちの午後 2014/12/16(火) 22:31:57 ID:C65vCRIN0
柳ひろひこ好きーがいるなw

つかこのスレきてメルメルの原画家が
メルメル=マーブルクッキング=ギャンブラーって初めて知ったわ
絵が変わると同じ原画家でもゲームの印象も変わるんだな

ランス4を久々に起動してみる
やっぱこの時代のYUKIMIさんの絵柄じゃないとランスって感じがしないと思う俺は
りっぱな老害なおっさんだな
917 名無したちの午後 2014/12/16(火) 22:38:54 ID:euvFQUWh0
MAD PARADOXは絵は可愛いが
RPGとしての出来は酷かった・・・
918 名無したちの午後 2014/12/16(火) 22:40:22 ID:GG5382JD0
早川ナオミ(拘束、ハレンチ学園)
COMA(SEEK)、やさまたしやみ(悦楽の学園、禁断の血族)が好き。
919 名無したちの午後 2014/12/17(水) 00:38:13 ID:SN+mmdSs0
思った以上にメルメルとその原画家さんの話題が伸びて嬉しい
そしてマージャン魔女ッ子大戦のことすっかり忘れてたわ、持ってたのに。
920 名無したちの午後 2014/12/17(水) 00:43:43 ID:aQ9je8JI0
そりゃまあ、あまりにもカスタムがエロゲーを出さんので
代役になり得るエロゲーを必死に探してたからね。

麻雀河底撈魚もギャンブラーもマーブルクッキングも
マージャン魔女ッ子大戦も、ついでにメル・メルすら買ってしまったよ。
個人的に一番好きなのはマーブルクッキングで次点がギャンブラーかな。

そしてちょっと検索したら
マージャン魔女ッ子大戦のOPがYouTubeにあってびっくり。


>>916

ランスシリーズか。勿論今の絵もいいとは思うけど、
やっぱり俺の中では最初のころのあの絵なんだよなー。
921 名無したちの午後 2014/12/17(水) 00:56:41 ID:rhFEOvJV0
>>915
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org57077.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org57080.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org57081.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org57084.gif
ドット企画
ここは塗りが神だったよな
922 名無したちの午後 2014/12/17(水) 01:33:09 ID:aQ9je8JI0
>>916,>>920
そりゃこのスレの住人からしたら「ランス原画=YUKIMI氏」だろ、俺だってそうだ
織音氏の方が上手いのは言うまでもないけどな
ランス01のマニュアルにYUKIMI氏がゲスト参加していたのが嬉しかった
923 名無したちの午後 2014/12/17(水) 01:37:58 ID:aQ9je8JI0
YUKIMI(♀)
初期スタッフ唯一の原画。
昔の本名は宮田有紀美。
別名「はかせ」
「ランス」企画時に「シィルは奴隷」と発案したのはこの人。
むちむちした女の子を描くのは得意だが、男性キャラは極端に苦手っぽい。
主な原画作品は「D.P.S.シリーズ」「ランスシリーズ(1~4.2)」「夢幻泡影」など。
OKAMURAと結婚、退職。
とりとは高校時代の友達で、それが縁でアリスにとりを誘った。

織音
元はユニットとして入社した。
確かなデッサン力とデフォルメで、端正な絵を描くが、エロさに欠けるという噂も。
主な原画作品は「DiaboLiQuE」「ランス5D~ひとりぼっちの女の子~」
「ランス6~ゼス崩壊~」「DUNGEONS & DOLLS」「戦国ランス」など。
妻ふみゃとの間に三男。
おもちゃ大好き。
2005年に結婚した弟がいる。
1971/11/19生まれ(ちなみに「怒首領蜂」シリーズの元ケイブの井上淳哉も1971年生まれ)
それでも自称「永遠の27歳」。
犬と不良娘のセットに弱い
ポケモンマスター。初代からやっているらしい。「社内にはポケモニアンはKさんとおいらだけ」
924 名無したちの午後 2014/12/17(水) 04:20:35 ID:50EbQUR/0
PC98ソフトのオンリーブログといえばこことか
http://hisabilly.seesaa.net/
925 名無したちの午後 2014/12/17(水) 08:17:52 ID:PoB1L9z90
>>923
男性キャラを書くのは苦手だったのか。
確かに男と女の差は大きかったが、エロゲだから男にはあまり興味がなく
こんなもんかと思ってた。
そういやランス3以降でも男キャラはランス以外は別の人が書いてたしな。
926 名無したちの午後 2014/12/17(水) 20:26:31 ID:50EbQUR/0
>>921
ナッツベリー・・・ ポゼッショナー・・・
古見明(羽音たらく)良いね
927 名無したちの午後 2014/12/17(水) 21:58:29 ID:23GLjJbm0
マッドパラドクスが最高に気になって買ったんだが、
あそこまでゲーム部分が駄目とは思わなかった…
そしてエロシーンに台詞はないわ、規制が厳しかった時期のせいか
モザイクが必要な画像は一切ないわ、
メインヒロインとHできないどころかクリア後に主人公はお姫様と結婚し、
そのままヒロインはあっさり去っていくと言うのが寂しかったねえ
928 名無したちの午後 2014/12/17(水) 22:09:39 ID:5qASQHs50
ちなみにマッドパラドクスはゲーム内CGより
何かの雑誌に掲載された描き下ろし(もしかしたらアマ)のCGのが出来が良かった感がある
929 名無したちの午後 2014/12/17(水) 23:00:28 ID:wLJHHB7w0
マッドパラドックス
OPの宝石くるくる回転アニメが、アクティブのガンブレイズもこうだったな、しか覚えてねぇ・・・
930 名無したちの午後 2014/12/18(木) 08:08:39 ID:ZtetxTq30
ガンブレイズほどストレスの貯まるRPGも当時でも中々無い
931 名無したちの午後 2014/12/18(木) 14:30:22 ID:svZw+gcd0
アクティブってパッケ絵以外見るべき点無かったろ
糞ゲーばっかだった気がするぞ
932 名無したちの午後 2014/12/18(木) 14:48:29 ID:cbcYgmgz0
くすり指の教科書シリーズはつまらなかった
933 名無したちの午後 2014/12/18(木) 14:48:52 ID:H9A1zYW/0
記憶に残るクソゲーって逆に言えばどんなあったっけ
内容じゃなくインターフェースでいうなら、下級生の
あのとんでもない量のFD交換とかあるけどさ
934 名無したちの午後 2014/12/18(木) 15:21:09 ID:45ATjmyr0
アクティブは麻雀花札とかテーブルゲームの合間にしょぼいADVをだしてた印象、あと聖少女
Win95対応も早かったしシステムも安定してたと思う
なんで最後はああなっちゃったんだろ
935 名無したちの午後 2014/12/18(木) 16:01:06 ID:svZw+gcd0
マッドパラドクスに2があることを知る者はあまりいないと聞いた
936 名無したちの午後 2014/12/18(木) 17:00:25 ID:rTfNRCqb0
アクティブのHeartwalkはWin版だっけ?
このゲームは擬似的に殺人気になった気分になれて面白かった
937 名無したちの午後 2014/12/18(木) 17:18:37 ID:R3IBPK0e0
明るくてアホなだけのActiveゲーは割と好きだったんだけどなあ
938 名無したちの午後 2014/12/18(木) 19:48:25 ID:cOHKmClS0
久々にNIKEをプレイ
最初の惑星のチェックポイント探しで挫折しかけた
939 名無したちの午後 2014/12/18(木) 21:53:25 ID:49oyfy6j0
>>933
記憶に残るクソゲー
AIDSってタイトルだったと思う
サブタイトルが「私を愛してくれる…」だった
アダルティンのいけにえの街に似た感じ
940 名無したちの午後 2014/12/18(木) 22:00:50 ID:UZZI2iys0
>>922
今の世代の子達には受けないだろうが最終作のランス10ではぜひシィルとハッピーエンドになって欲しい
これを嫌儲のとあるエロゲスレで書いたらカップリングが古すぎと叩かれたわw

Activeかどうもインターハートと被るあと聖少女の絵のイメージが強すぎだなw
個人的にはif…が好きだけど
>>930あれは酷いよねその後プレイしたブランマーカー2が神ゲーに思えるぐらい
941 名無したちの午後 2014/12/18(木) 22:09:14 ID:hDQeAo6s0
JYB
942 名無したちの午後 2014/12/18(木) 23:22:12 ID:hWappmuG0
ブランマーカー2って最初のフィールドで2時間くらいレベリングして
ようやく最初のダンジョンがなんとかなるってレベルのバランスだった気が・・・
943 名無したちの午後 2014/12/18(木) 23:51:27 ID:jD0LnNZK0
Angel Halo(エンジェル・ハイロウ) 懐かしい世紀末モノ…聖少女は神だった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60276.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60278.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60281.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60283.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60286.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60287.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60288.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60290.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60291.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60292.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60293.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60295.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60296.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60297.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60299.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60300.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60301.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60302.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60303.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org60305.png
944 名無したちの午後 2014/12/19(金) 00:20:49 ID:m4VEd+Uq0
Tower of the DRAGON
うるま
AVクイーンを探せ
Figure

この辺がクソゲー山の山頂 in 俺基準。
945 名無したちの午後 2014/12/19(金) 00:22:09 ID:hMZp6/Ro0
うんこゲーというと尋問遊戯とかリビドー7とか拘束とかだろうか。
個人的には教育実習がゲームとしてはかなりクソだったなあ、女の子かわいいのにもったいないのもあり。
946 名無したちの午後 2014/12/19(金) 01:21:18 ID:K1qrBvvU0
転校生
マリアに捧げるバラード

この2つの製作者には本気で殺意を抱いた
947 名無したちの午後 2014/12/19(金) 01:29:29 ID:OLNHW4jj0
アクティブは音楽がいいのが揃ってた 麻雀幻想曲1や2のX68K版曲なんかはかなり好き
948 名無したちの午後 2014/12/19(金) 01:41:34 ID:/CLESKCa0
確かに良いメロディーのMIDIだわ、昔だと着メロに使っても違和感ないなw
949 名無したちの午後 2014/12/19(金) 08:37:11 ID:D7SQzeEE0
>>946
 亜美・風立ちぬ
辺りも追加で。
950 名無したちの午後 2014/12/19(金) 09:24:39 ID:W76y0nzk0
もっこりまんは何ゲーになるかな
951 名無したちの午後 2014/12/19(金) 10:01:55 ID:Rm15ADJN0
もっこりまんやまんぐりのイリュージョンの現状はとても予測できなかったなあ

クソゲー、PUMPIEはPETいんがぁから扉の向こうはまで全部プレイしてたけど
あれは98じゃないか。

>>943
懐かしいのう、聖少女は今でも一線なんだから凄いな
絵は別の意味で凄くなったが
952 名無したちの午後 2014/12/20(土) 00:40:36 ID:bFI34+QE0
>>943
懐かしい。やっぱこの頃の塗りは職人技だったな。
でも話自体は暗くて中途半端で同じようなエンディングしかなかった記憶がある。
953 名無したちの午後 2014/12/20(土) 01:27:02 ID:MHPoiceu0
>>946
うろ覚えだけど、転校生ってインターフェイスが謎で、いつまで経っても何も起こらなかったような記憶があるんだけど。
あってるかな?
954 名無したちの午後 2014/12/20(土) 01:33:16 ID:TI8R6jVz0
>>953
そう、無意味にウィンドウ表示のやつ。
何かは起こるけど、テキストも無味乾燥だし同じ日をループしてるだけに見えてくる。
955 名無したちの午後 2014/12/20(土) 15:28:38 ID:YHNR2in00
>>953
合っているね。
初期の選択(生徒会、部活、帰宅部の3択)でENDが決定するので、それらでの過程は
一切意味を持たないって言う。
後、無駄にオナニーしたがる主人公の行動パターンが意味不明。痴漢イベントも、別に
発展しないし。

どう考えても、まともにデバッグしているか疑いたくなる代物だったなぁ。
956 名無したちの午後 2014/12/20(土) 16:28:44 ID:0LUQzgn00
転校生の何が恐ろしいかってあれで95年発売ってとこ
95年にもなると出すとこも少なくなってるから余計浮き彫りになる
957 名無したちの午後 2014/12/20(土) 16:40:45 ID:MHPoiceu0
地味ながら「VZONE」「監獄カントリークラブ」と、美麗なグラフィックに注目していたドールハウス
どうしてあんなことになってしまったんや

それはそうと、上記2作品の原画、卓太郎氏は健在なのだろうか?
HPも放置中だし…
958 名無したちの午後 2014/12/20(土) 16:52:56 ID:rXA3hYb00
>>957
twitterで生存確認出来るよ。
959 名無したちの午後 2014/12/20(土) 18:43:53 ID:VIjWwthx0
その後の作品ではことごとくヒロインの顔が面長になってしまってな…
正直大失敗だったと思う
960 名無したちの午後 2014/12/20(土) 22:31:33 ID:cs85ooF60
>ヒロインの顔が面長
なんでだろフェアリーテールの透明人間あらわるのパッケを思い出した…
961 名無したちの午後 2014/12/20(土) 23:18:25 ID:rXA3hYb00
>>943
絵と設定は神でもストーリーは糞もいいとこだったろ
962 名無したちの午後 2014/12/21(日) 00:27:35 ID:mXypvZ/R0
>>957
VZONEはこじんまりとしながらも綺麗にまとまった佳作だと思ってた。
あれでマルチエンディングまでカバーしてたり、フェラさせた状態だと
台詞を言えなくなったりとか、細かいところまで丁寧に作られていた印象。
監獄は無理やりすぎる設定と、もう一人の絵師の絵が雰囲気が違うので
ちょっと慣れない人はいたかもなあ(自分は両方好きだったが)

ああいう、女の子の攻略に必要なものを別の女の子パートで入手できるってのは
パズル要素もあって面白かった。
ちなみにお気に入りはVZONEの全員、あと両方に出演した理子ちゃんでしたなあ。
963 名無したちの午後 2014/12/21(日) 10:13:19 ID:Cxtag9ci0
俺、ずっとわかんなかったことがあった
おっぱいとかナニとかクリックするゲームシステムあるやん
どうやっておっぱいのような不定形をクリック範囲にできるのか全然わからなかった

VZONEの画像抜出したら 色塗り分け絵が入ってて、
それを裏画面においといてマウスクリック座標の色を読み取って分岐してるんだと悟った
そういう意味で思い出深いなVZONE

今のwinエロゲでも普通にやってて技術進歩してねーなと思った
964 名無したちの午後 2014/12/21(日) 22:47:59 ID:uFQy9iuH0
>>933
下級生の頃はHDD普及しまくってただろ、ない方が少数派だぞ
ディスク入れ替えでイライラと言えば同級生でうっかり隣の未亡人の家に入って無駄な入れ替え要求
これじゃないかと思うんだがどうか
965 名無したちの午後 2014/12/22(月) 02:33:43 ID:c3oibU7P0
そもそも下級生はHD専用だから入れ替えも糞も
966 名無したちの午後 2014/12/22(月) 22:15:18 ID:L/sVqhie0
ふと思い出した。
テキストのエロいゲーム、アイルの「淫魔制服狩り」。攻略キャラが4人と少ない分、テキストは
頑張っていた記憶。
同じブランドの「魔女狩りの夜に」は、それなりにエロいけど、攻略キャラが多い分、分散しちゃっ
ている印象。

>>964
「同級生」をFDベースでプレイすると、Aディスクが増殖する法則ですねわかります。
967 名無したちの午後 2014/12/22(月) 22:28:55 ID:WMic5Pup0
もうちっとPC98エミュが昨今のOS対応等でアップデートされてたならなぁと感じる今日このごろ
USB接続5インチフロッピードライブとか中華辺りが出さないかなぁ…

念願のワンパラ2をジャンクでディスクだけ手に入れたぞ(泣)
いやWIN版の1&2も持ってるんだけどね
ミンクってPC98時代から続くメジャーメーカーなのにあんまりパッとしないよね
968 名無したちの午後 2014/12/23(火) 01:38:16 ID:hSKLT8zY0
>>967

>ミンクってPC98時代から続くメジャーメーカー

つっても、好みなのが、
ツーショットダイアリーの彩、
ピザバイト、一之瀬(?)位しかいない。
969 名無したちの午後 2014/12/23(火) 13:45:16 ID:qirAS5BZ0
最近、夜勤病錬・零とかいうミンクゲーの絵を見る機会があった
じゅじゅろーがラフ描いて今風顔の原画屋がトレスしてるだろって絵ばっかりだったw
970 名無したちの午後 2014/12/23(火) 14:35:44 ID:UI/7qUNN0
>>969
これのことかな?
夜勤病棟 零
ゲームジャンル: 医科大淫辱アドベンチャー
原画: saxasa 壽々郎
971 名無したちの午後 2014/12/23(火) 16:29:55 ID:+Hrcms4L0
わざわざ書き直すほどの情報でもなくねい?
972 名無したちの午後 2014/12/23(火) 18:54:13 ID:m54Zay1v0
毎年この時期になると同級生2のクリスマスBGMを聞きたくなる
973 名無したちの午後 2014/12/23(火) 21:41:58 ID:tYDhibRA0
俺は下級生の12/24日のBGMだな
どっかで下級生のOPをクリスマス風にアレンジしてたのを聞いた事あるがどこだったか思い出せん…
974 名無したちの午後 2014/12/23(火) 23:03:18 ID:hSKLT8zY0
>>969
阿比留氏は自分の絵がもう今じゃ受けないって分かってるからな
ラフイメージ書いたり指導に回って今の子に書かせた方が売れるし
俺たちには十分受けるけどw
975 名無したちの午後 2014/12/24(水) 00:00:31 ID:9lH/X9v30
>>972
よせ 俺はマジで桜子に泣かされたんだ
976 名無したちの午後 2014/12/24(水) 02:42:08 ID:nR/Q7QD60
ニコ動で同級生2を女性がプレイしてるって動画を1~2年前に見て、あらためて名作だと思ったわ
977 名無したちの午後 2014/12/24(水) 02:56:20 ID:oHP3tQYP0
ニュースサイトで見かけたんだが、少女マンガの編集者やラノベ選考委員の話を纏めたもので、
現代の少女マンガや少女向けラノベってのは、女が主人公だとウケないんだってよ
女が主人公だと反感買うんだってよ で、男主人公のが結果としてウケるんだってよ
978 名無したちの午後 2014/12/24(水) 04:22:42 ID:Y6DNwKe20
また思い出した。
「クローン・ドール」も、結構エロいテキストだった記憶。
979 名無したちの午後 2014/12/24(水) 04:26:03 ID:Y6DNwKe20
ファイルからMIDI吸出しができたっけなあれ。
近所の小学生みたいのがエロかわいかった。
980 名無したちの午後 2014/12/24(水) 09:19:18 ID:2/LBDyT+0
同級生2の街の空はいい曲だったな
981 名無したちの午後 2014/12/24(水) 09:40:45 ID:InjE11Tx0
クローンドールは、塗りさえしっかりしてればな・・・
折角の横田絵が台無し過ぎたのは残念。
ロリは校内写生大会ならぬ口内射精大会をしてたな
982 名無したちの午後 2014/12/24(水) 10:40:57 ID:Y6DNwKe20
桜子死ぬのかなり長い間知らなかったわ
983 名無したちの午後 2014/12/24(水) 16:05:36 ID:nR/Q7QD60
いやしんでないだろ
984 名無したちの午後 2014/12/24(水) 16:30:04 ID:OuuNOxW50
あれ?必要(美佐子)フラグを立てて無くても「実は退院してました」って事なんだっけ?
985 名無したちの午後 2014/12/24(水) 18:41:38 ID:uq5/7BmG0
>>984
主人公の行動によって話が進むんだから
デート後に介在できない以上自動的に退院だと思う。

唯は口論後に公園に行くんだけど
主人公がそこに行かない/助けない場合は他の誰かが助けるんだっけ?
986 名無したちの午後 2014/12/24(水) 19:48:11 ID:Wdv0D0PQ0
桜子でガチ泣きしてた友人思い出したわ。当時厨房
987 名無したちの午後 2014/12/24(水) 21:14:29 ID:cZRp/2RY0
ビヨンドに妙に感動してた記憶だけある
988 名無したちの午後 2014/12/24(水) 21:28:50 ID:pnWxBjvZ0
同級生2といえば、三学期初日の男たちの悲喜交々……
フラグの立て方によってはひどいカップルが成立するしなあ。特にデブと新幹線は不幸になれと何度思ったことか。
989 名無したちの午後 2014/12/24(水) 21:34:05 ID:0Vfbvvl10
舞島可憐なんていないんですよ・・・・・現実には
玉の輿から主人公カメラマンになってセミヌード写真集で夫婦共々大ブレイクとか

くっくっく・・・・きっついなあ
990 名無したちの午後 2014/12/24(水) 21:41:08 ID:vYX86z740
ガチで死ぬのは櫻塚蛍子(卒業写真2)
991 名無したちの午後 2014/12/24(水) 21:52:13 ID:jF6UBx9y0
>>989
可憐とのセックスがなぜ外出しで終わるのかと今でも悔しい
あの内容と可憐の台詞なら求められるままギュッと抱きすくめ、
中出しで決まりだよな…
992 名無したちの午後 2014/12/24(水) 22:28:52 ID:wr83xFDe0
原作は非処女で
リメイク版は声の大きい連中に配慮して処女に改悪されたキャラだっけ
993 名無したちの午後 2014/12/24(水) 22:40:34 ID:vYX86z740
夢幻夜想曲とか結構好きだったなあ
あと五月倶楽部
994 名無したちの午後 2014/12/24(水) 23:01:11 ID:uq5/7BmG0
>>992
逆だよ
家庭用への移植の際にシナリオが改悪されて非処女になった
995 名無したちの午後 2014/12/25(木) 00:11:51 ID:IzQqrgx50
>>993
五月倶楽部はロリ子が大人になりきってバーチャル世界に来てたりしたやつだっけ?
996 名無したちの午後 2014/12/25(木) 04:01:13 ID:N+exA3Bt0
>>994
というか、ゲームでは非処女っぽい感じだった。
妙に慣れた感じはあるし、処女を思わせるような恥じらいや痛み、出血描写等が皆無だったので
大人の世界にいる女の子だから…とある意味リアルに感じたな。
でも、処女だと思ってもいいんじゃ?とも思った。

それを家庭用は、ムダに非処女決定描写をこれでもかとばかりに強調して
そういうプレイヤーの想像部分をぶち壊したんだよね。
997 名無したちの午後 2014/12/25(木) 04:17:25 ID:TQDj7l2W0
夢幻夜想曲も、結構テキストが良かった記憶。
あまりエロさは強くはないけど。
998 名無したちの午後 2014/12/25(木) 08:20:49 ID:YSjM9w1E0
どのルートでもカエルおやぢ(美佐子)と芳樹(友美、みのり)退治は忘れないようにしてる

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